Nazca Corporation [a] era una empresa japonesa que desarrollaba videojuegos para la consola de juegos Neo Geo . La empresa fue fundada en 1994 por un grupo de empleados de Irem que estaban cansados de la inactividad de la empresa. [1] En 1996, SNK adquirió la empresa . [2]
Nombre comercial | Nazca |
---|---|
Nombre nativo | 株式会社 ナ ス カ |
Nombre romanizado | Kabushiki gaisha Nasuka |
Tipo | Kabushiki gaisha |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Mayo de 1994 |
Difunto | Octubre de 1996 |
Destino | Adquirido y fusionado con SNK |
Sucesor | SNK |
Sede | Suita , Osaka , Japón |
Área de servicio | Japón |
Gente clave | Yoshihiko Kodo ( presidente ) |
Productos | Videojuegos |
Número de empleados | Aprox. 30 (1996) |
Historia
El estilo gráfico de R-Type II tiene una gran similitud con lo que caracteriza a este equipo. Sin embargo, generalmente se piensa que su primer juego fue Air Duel ; más tarde harían juegos como Armed Police Unit Gallop , Undercover Cops , Pound for Pound , Ken-Go y Kaitei Daisensou . Su juego final para Irem fue GunForce II , después de lo cual se fueron y crearon Nazca, creando Neo Turf Masters y Metal Slug ; este último comparte muchas similitudes estilísticas con los trabajos anteriores de Irem y ambos títulos se hicieron con los mismos kits de desarrollo utilizados para varios juegos de arcade de Irem. Aparentemente fueron absorbidos por SNK a partir de entonces, y harían el segundo y tercer juego de Metal Slug . El equipo se disolvió después de que SNK se declarara en quiebra en 2001.
Nueve del personal original de Nazca (incluido el planificador Meeher, los diseñadores Akio y Susumu y el gerente de desarrollo Kawai) respondieron preguntas de una entrevista de texto sin fecha que fue traducida e incluida en Metal Slug Anthology .
Debido al uso común de seudónimos en los títulos de arcade para ocultar identidades, los detalles de su personal siguen siendo escasos. Un miembro clave conocido es el compositor Takushi Hiyamuta (al que se le atribuyen nombres como "HIYA!" Y "HIYA-UNIT"), responsable de componer casi todos los juegos enumerados aquí, en su totalidad o en parte (no compuso para Kaitei Daisensou ; además, aunque no compuso para R-Type II , lo hizo para Super R-Type ). Fue considerado parte de la banda interna de SNK, el "Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan" ("Acrobacias de New World Music"). Fue entrevistado para Metal Slug Complete Sound Box lanzado en 2008. Los únicos trabajos por los que se le atribuye desde Metal Slug 3 son Yuusha 30 , y productor de Dolphin Blue de Sammy Corporation , un crédito que comparte con su compañero de personal de Nazca, KOZO. Actualmente trabaja como músico independiente, sirviendo como guitarrista principal en la banda de rock GRowTH.
El diseñador gráfico Akio trabajó para SNK después de su quiebra en 2001, como diseñador principal de personajes de Metal Slug Anthology y como diseñador de personajes de Metal Slug XX . Su participación final con la compañía fue el diseño del protagonista de Metal Slug, Marco Rossi, para Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting de 2010 , lanzado unos meses después de Metal Slug XX . Actualmente se desconocen otras contribuciones que hizo directamente para la empresa. Actualmente trabaja como artista independiente, permaneciendo bastante activo en el sitio web de arte japonés Pixiv , y ha contribuido con ilustraciones a Mobius Final Fantasy y Street Fighter V: Arcade Edition , pero no utiliza ninguna otra forma de redes sociales.
Kazuma Kujo, acreditado como KIRE-NAG en el primer Metal Slug, pasó a formar Granzella después de dejar Irem y Nazca, pero se negó a comentar sobre el estado y la identidad de los miembros clave del personal, incluido el diseñador principal Meeher y los artistas gráficos Akio y Susumu.
Personal y filosofía de diseño
Debido al uso común de seudónimos en los títulos de arcade para ocultar identidades, los detalles de su personal siguen siendo escasos, pero varios individuos han sido figuras importantes en la historia de Nazca Corporation:
- Yoshihiko Kodo - Ex ejecutivo de Irem y presidente de Nazca Corporation. Posteriormente nombrado presidente de SNK. El productor ejecutivo de Metal Slug X . [3] [4] [5]
- Takashi Nishiyama : creador de Moon Patrol , Street Fighter y Fatal Fury . Responsable de desarrollo de Metal Slug . Posteriormente fundó Dimps . [6]
- Kinte: líder del equipo de R-Type . Diseñador jefe de Neo Turf Masters . [7]
- Kazuma Kujo - Co-diseñador de Metal Slug bajo el seudónimo "Kire-Nag". Más tarde formó Granzella . [8] [9] [10]
- Meeher - Co-diseñador de Metal Slug . [11]
- Atsushi Kurooka - Programador de Metal Slug . Trabajó previamente en GunForce II en Irem. Más tarde trabajó en PlatinumGames en The Wonderful 101 . [12]
- Kenji Andō - Programador de Metal Slug bajo el seudónimo de "Andy". [13]
- Shinichi Hamada - Programador de Metal Slug bajo el seudónimo de "Hamachan". [13]
- Akio: diseñador de personajes para R-Type . Artista de Metal Slug . Posteriormente trabajó como autónomo en varios proyectos. Actualmente activo en Pixiv . [7] [14] [15] [16] [17]
- Kazuhiro Tanaka - Artista de Metal Slug bajo el seudónimo de "Max.D". [13] [18]
- Takeshi Okui - Artista de Metal Slug . Posteriormente trabajó en Squaresoft y Monolith Soft en varios proyectos. [13]
- Takushi Hiyamuta - Compositor de Neo Turf Masters y Metal Slug bajo el seudónimo de "Hiya". Posteriormente trabajó como autónomo en varios proyectos. [19]
Atsushi Inaba , ex de Capcom y actual productor de PlatinumGames, fue miembro de Nazca después de dejar Irem, haciendo gestión de ingresos, luego SNK después de su adquisición, reavivando su interés en el desarrollo de videojuegos. Aunque nunca se profundizaron los detalles, Inaba declaró que hizo trabajo de programación en un título de Samurai Shodown y que no estaba contento con su experiencia en SNK. [20] El compositor de R-Type Masato Ishizaki también fue miembro de Nazca. [21]
Juegos
Desarrollado
Año | Título | Plataforma (s) original (s) | Editor | Co-desarrollador |
---|---|---|---|---|
1996 | Maestros de Neo Turf | Arcade , Android , iOS , Linux , Macintosh , Microsoft Windows , Neo Geo AES , Neo Geo CD , Neo Geo Pocket Color | SNK | Saurus (NGPC), Dotemu (móvil / PC) |
Babosa Metálica | Arcade, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, PlayStation , PlayStation Network , Sega Saturn | SNK | SNK (SS), Ukiyotei (PS), M2 (PSN), Dotemu (móvil / PC) | |
1998 | Babosa de metal 2 | Arcade, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, PlayStation Network | SNK | M2 (PSN), Dotemu (móvil / PC) |
1999 | Babosa de metal X | Arcade, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, PlayStation | SNK | Prosoft Corporation (PS), Dotemu (móvil / PC) |
2000 | Metal Slug 3 | Arcade, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, PlayStation 2 , PlayStation Network, Xbox | SNK | Noise Factory (PS2), Dotemu (móvil / PC), Code Mystics (PSN) |
Notas
- ^ Japonés :株式会社 ナ ス カ, Hepburn : Kabushiki gaisha Nasuka
Referencias
- ^ "Columna de lectores de ultramar - Irem reduce su división de I + D de videojuegos". Game Machine (en japonés). No. 470. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1994. pág. 26.
- ^ "SNK 会 社 ナ ス カ". Game Machine (en japonés). No. 528. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1996. pág. 7.
- ^ "Columna de lectores extranjeros - N. Ota para el presidente de Irem Corp". Game Machine (en japonés). No. 466. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1994. pág. 26.
- ^ "SNK 会 社 ナ ス カ". Game Machine (en japonés). No. 473. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1994. pág. 7.
- ^ "Columna de lectores de ultramar - nuevo presidente de SNK; Yoshihiko Kodo". Game Machine (en japonés). No. 511. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1996. pág. 22.
- ^ Leone, Matt (14 de diciembre de 2011). "El hombre que creó Street Fighter" . 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 3 de enero de 2012 . Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ^ a b Ishii, Zenji; Suzuki, GOD (diciembre de 1987). "R-TYPE 開 発 座談会; R-TYPE Q&A" . Gamest (en japonés). No. 15. Shinseisha . págs. 10-12.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en la Wayback Machine ).
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- ^ Szczepaniak, John (4 de noviembre de 2015). Kazuma KUJO . La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . 2 . SMG Szczepaniak. pag. 322. ISBN 978-1518818745.
- ^ Mielke, James (25 de junio de 2019). "Cómo R-Type volvió de entre los muertos" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 27 de junio de 2019 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
- ^ "Metal Slug - entrevista con el desarrollador de 1999" . shmuplations.com . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
- ^ @PG_kurooka (18 de octubre de 2014). "El último The Wonderful 101. El más antiguo GunForce2, MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka Aparte de Korra, ¿en qué videojuegos has trabajado?" (Pío). Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de abril de 2020 , a través de Twitter .
- ^ a b c d Juegos 96-09: Metal Slug: Super Vehicle-001; Entrevistas: Kazuma Kujo; Entrevistas: Shinichi Hamada y Takeshi Okui; Entrevistas: Andoh Kenji . Metal Slug: La historia definitiva . Libros de mapa de bits. 11 de noviembre de 2019. págs. 70–111, 390–394, 407–414, 423–427. ISBN 978-1-9993533-5-3.
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- ^ Tanaka, Haruhisa (25 de marzo de 2014). "Entrevista al creador tipo R (ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ュ ー): Masato Ishizaki (石 崎 正人)". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 9. Revista Micro. págs. 50–57. ISBN 978-4896374551.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 23 de enero de 2020 en la Wayback Machine ).
enlaces externos
- Perfil de Nazca Corporation en MobyGames