Producciones Kojima


Kojima Productions Co., Ltd. [b] es un estudio de desarrollo de videojuegos japonés fundado en 2005 por el diseñador de videojuegos Hideo Kojima , creador de la serie Metal Gear . Se estableció como una subsidiaria de Konami . [4] El estudio tenía alrededor de 100 empleados, pero creció a más de 200 para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [5] [6] Después de dejar Konami y terminar el contrato, Kojima reformó la compañía como un estudio independiente en Shinagawa . [7] [8]

Kojima Productions se formó el 1 de abril de 2005, después de que Konami fusionara varias subsidiarias, incluido el equipo de Kojima en Konami Computer Entertainment Japan. [9] Kojima dijo que la fusión lo liberó de la gestión empresarial y las cargas administrativas que tenía como vicepresidente de KCEJ, y que como director de Kojima Productions podría concentrarse en la creación de juegos. [9] Según Kojima, aunque ahora ocupaba un puesto en el tablero de Konami, todavía tenía que persuadir al personal para que invirtiera en sus ideas de juegos: "Ese es mi desafío y mi satisfacción cuando les presento, diciendo que quiero crear esta cosa nueva ... Si dicen, '¡No! ¡No sabemos de qué estás hablando!' entonces esta es realmente la parte divertida ". [10]

El primer lanzamiento de Kojima Productions fue Metal Gear Solid HD Collection en 2011, una compilación de juegos de Metal Gear . Lanzaron Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS como un puerto para Metal Gear Solid 3: Snake Eater . La compañía produjo dos videojuegos finales para Konami, incluidos Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [ cita requerida ]

El 16 de marzo de 2015, Konami anunció que había reestructurado las operaciones de desarrollo del juego para "[cambiar] nuestra estructura de producción a un sistema controlado por la sede, con el fin de establecer una base operativa firme capaz de responder a los rápidos cambios del mercado que rodean nuestro negocio de entretenimiento digital ". Kojima y su compañía fueron despojados del material promocional y los sitios web relacionados con la serie Metal Gear , el estudio de Kojima en Los Ángeles pasó a llamarse Konami Los Angeles Studio, se estableció una nueva cuenta de Twitter de Metal Gear Solid sin referencias a Kojima en su nombre de usuario, y Kojima Productions sitio web comenzó a redirigir a Metal Gear Solidsitio web. Ese día, Kojima publicó una foto en su cuenta personal de Twitter titulada "partiendo", y una presentación de Konami declaró que a partir del 1 de abril de 2015, ya no estaría entre los oficiales ejecutivos de Konami. Surgió la especulación de que Kojima había planeado dejar Konami después del lanzamiento de The Phantom Pain , que había descrito como la conclusión de la serie Metal Gear . [11] [12]

El 19 de marzo, un empleado anónimo informó a GameSpot que estos cambios fueron el resultado de conflictos entre Kojima y Konami. El empleado declaró que Kojima y su personal ahora estaban siendo tratados como trabajadores contratados en lugar de empleados, Konami había bloqueado el acceso a su correo electrónico corporativo y sistemas telefónicos, y que Kojima y el personal superior del estudio planeaban dejar Konami en diciembre de 2015 después de la conclusión de sus contratos y el lanzamiento de The Phantom Pain . [11] Un portavoz de Konami negó que Kojima abandonara la empresa y afirmó que todavía estaría involucrado con Konami y la franquicia Metal Gear . [12]El 20 de marzo, Konami declaró en su sitio web que Kojima permanecería al menos hasta la finalización de The Phantom Pain , y que estaba reclutando personal para desarrollar futuros juegos de Metal Gear . [13] Kojima confirmó en un comunicado que todavía estaba "100% involucrado" en The Phantom Pain , y estaba "decidido a convertirlo en el mejor juego que he dirigido hasta la fecha". [14] La actriz Donna Burke , que había estado involucrada en el juego, afirmó en una publicación en Twitter que Kojima había sido despedido; Konami negó estas afirmaciones y Burke revocó su declaración. [15]


El logotipo de Kojima Productions bajo Konami; el emblema se basa en el de la unidad FOX , como se introdujo en Metal Gear Solid 3: Snake Eater .
Kenichiro Imaizumi (productor), Yumi Kikuchi (modelo) y Hideo Kojima presentando Metal Gear Solid 4 en 2007