Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [a] es un juego de acción y aventuras de 2008desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para la consola PlayStation 3 . Es el sextojuego de Metal Gear dirigido por Hideo Kojima .
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | |
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Desarrollador (es) | Producciones Kojima |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hideo Kojima |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Hideo Kojima |
Programador (es) | Yuji Korekado |
Artista (s) | Yoji Shinkawa |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Metal Gear |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | 12 de junio de 2008 |
Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientada cinco años después de los eventos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , [b] la historia se centra en un Solid Snake prematuramente envejecido , ahora conocido como Old Snake, mientras emprende una última misión para asesinar a su némesis Liquid Snake , quien ahora habita en el cuerpo de su ex secuaz Revolver Ocelot bajo la apariencia de Liquid Ocelot, antes de tomar el control de Sons of the Patriots, un sistema de inteligencia artificial que controla las actividades de los PMC en todo el mundo. [1] Fue lanzado en todo el mundo el 12 de junio de 2008. [2] [3]
Guns of the Patriots recibió elogios universales, obteniendo críticas perfectas y premios al Juego del año de varias publicaciones importantes de juegos, incluido GameSpot , que afirmó que el juego era "técnicamente impecable". [4] Está considerado como uno de los títulos más importantes de los juegos de consola de la séptima generación y entre los mejores videojuegos jamás creados . Su lanzamiento provocó un impulso en las ventas de PlayStation 3, donde vendió más de seis millones de copias en todo el mundo.
Como se Juega
En MGS4 , los jugadores asumen el papel de un Solid Snake envejecido (también conocido como Old Snake), usando el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y el combate tradicional de Metal Gear . La cámara aérea en tercera persona de los juegos anteriores ha sido reemplazada por una vista aerodinámica y una cámara sobre el hombro para apuntar un arma, con una vista en primera persona opcional con solo alternar un botón.
Otra adición a la mecánica del juego es el Psyche Meter. La psique disminuye con ataques no letales y está influenciada por la psicología del campo de batalla. Los factores estresantes (que incluyen temperaturas extremas, malos olores y ser perseguido por el enemigo) aumentan el indicador de estrés de Snake y, finalmente, agotan su psique. Los efectos adversos incluyen dificultad para apuntar, dolor de espalda más frecuente y la posibilidad de que Snake se desmaye al recibir daño. Si Snake mata a demasiados enemigos en poco tiempo, tendrá una visión de líquido y vómito, reduciendo en gran medida su psique. Entre los métodos disponibles para restaurar Psyche se encuentran comer, beber, fumar y leer una revista para adultos. [5]
Snake tiene algunos artilugios para ayudarlo en la batalla. El traje OctoCamo imita la apariencia y textura de cualquier superficie de manera similar a un pulpo, disminuyendo la probabilidad de que se note a Snake. Además, FaceCamo está disponible para los jugadores después de que derrotan a Laughing Octopus. Solid Snake puede usar FaceCamo en su rostro y se puede configurar para que funcione en conjunto con el Octocamo o, en su lugar, imite la cara de otros personajes del juego. Sin embargo, para obtener acceso a estos FaceCamos únicos, los jugadores primero deben completar ciertos requisitos dentro del juego. Cuando se usa FaceCamo con OctoCamo, en condiciones ideales, el cociente de sigilo de Snake puede alcanzar el 100%. El dispositivo Solid Eye resalta elementos y enemigos y puede funcionar en modo de visión nocturna y binocular. También ofrece un mapa de referencia, que indica la ubicación de las unidades cercanas. [6] Esta última función también la realiza Threat Ring, una visualización de los sentidos de Snake que se deforma en función de la proximidad de la unidad cercana y los transmite al jugador.
Metal Gear Mk.II (luego reemplazado por Mk.III), un pequeño robot de apoyo que siempre acompaña a Snake, ofrece funcionalidad de códec y un medio para el menú del juego para una gran parte de la misión de Snake. Se puede controlar de forma remota para aturdir a los enemigos, proporcionar reconocimiento e interactuar con el entorno. [7] Su diseño se basa en el robot homónimo de Snatcher , un juego diseñado por Hideo Kojima. También se controla durante el comienzo de cada "Acto" por separado, aunque el jugador no puede utilizar sus capacidades durante este tiempo.
Siempre que el menú Drebin esté disponible, las armas, los accesorios y las municiones se pueden comprar a través de Drebin Points (DP), otorgados por la adquisición in situ de armas que ya están en el inventario y al iniciar eventos específicos con guiones o destruir vehículos no tripulados. La tasa de conversión entre armas y PD depende de las condiciones actuales del campo de batalla, con combates más intensos que arrojan precios más altos. Además, Drebin compraría artículos del jugador a un precio con descuento, especialmente en ciertos puntos de la historia y en ciertos días de la vida real. El juego también se puede terminar sin matar a nadie, usando armas no letales.
El rango virtual, similar al entrenamiento de realidad virtual de títulos anteriores, funciona como una instalación de prueba para el rendimiento de las armas y los controles de juego. [5]
Gráfico
Configuración
Guns of the Patriots se desarrolla en 2014, nueve años después de los eventos del Metal Gear Solid original [8] y cinco años después de Sons of Liberty . [9] La economía mundial se basa en continuas guerras civiles libradas por PMC , que superan en número a las fuerzas militares del gobierno. Los soldados están equipados con nanomáquinas que monitorean y mejoran su desempeño en el campo de batalla, controladas por una vasta red conocida como el sistema Sons of the Patriots (SOP). Revolver Ocelot , desaparecido desde los eventos de Sons of Liberty , está poseído por la voluntad de Liquid Snake y reaparece de su escondite para lanzar una insurrección contra los Patriots , una camarilla secreta que manipula los asuntos globales desde las sombras.
Mientras tanto, Solid Snake está experimentando un envejecimiento acelerado y le queda aproximadamente un año de vida. Vive a bordo del avión Nomad con el Dr. Hal "Otacon" Emmerich y Sunny, la hija de Olga Gurlukovich, un niño prodigio en programación de computadoras. Desde las secuelas del incidente de Big Shell , Raiden se ha alejado de Rose, quien aparentemente había sufrido un aborto espontáneo con su hijo y se fue a vivir con su ex comandante, el coronel Roy Campbell , y se ha convertido en un ninja cyborg que lucha contra los Patriots. Meryl Silverburgh comanda una unidad de inspección de PMC en el ejército estadounidense, que incluye a Johnny Sasaki .
Historia
Después de enterarse de su vida útil de un año a partir de síntomas similares al síndrome de Werner , Campbell, que ahora trabaja con el UNSC , le encarga a Snake asesinar a Liquid Ocelot. En una zona de guerra del Medio Oriente ocupada por uno de los PMC de Liquid, Snake conoce a Drebin, un traficante de armas que inyecta a Snake con nanomáquinas para usar las últimas armas, y Meryl. Snake llega a Liquid, pero este último transmite una señal que incapacita a los que están cerca con nanomáquinas. Snake ve a la Dra. Naomi Hunter , que se marcha con Liquid.
En Sudamérica, Snake localiza a Naomi, ella misma una cautiva de Liquid. Ella explica que Liquid planea usar la biometría de Big Boss para acceder y tomar el mando del sistema de control de armas de fuego de los Patriots. Snake descubre que su envejecimiento acelerado se debe a mutaciones genéticas intencionales como clon. El virus FOXDIE dentro de él también mutará en unos meses, extendiéndose a la población en general. Los soldados del PMC de Liquid secuestran a Naomi, pero Snake la rescata, asistida por Drebin y Raiden, y escapan, aunque Raiden es herido por Vamp .
Snake localiza un grupo de resistencia de Europa del Este para curar a Raiden y que posee el cuerpo en coma de Big Boss. Su líder EVA revela que ella era la madre sustituta de Snake and Liquid a través del proceso de clonación. Mueven el cuerpo de Big Boss en bote mientras los soldados PMC de Liquid atacan a los señuelos. Liquid captura el cuerpo y obtiene la biometría, con la intención de infiltrarse en el sistema de los Patriots utilizando un núcleo de IA como troyano . Los soldados estadounidenses llegan para arrestar a Liquid, pero los mata después de inutilizar sus armas de fuego. El cuerpo de Big Boss se incendia y Snake salva a EVA después de que ella salta tras él. Naomi se va con Liquid, pero Otacon los rastrea. EVA aparentemente muere a causa de sus heridas.
Snake y Otacon descubren que Liquid tiene como objetivo destruir la IA maestra de los Patriots con un ataque nuclear , permitiendo que su troyano tome el control. Se requiere una ojiva sin etiqueta de identificación de Metal Gear REX en Shadow Moses en Alaska. Allí, Snake es emboscado por Vamp, acompañado por Naomi. Vamp muere cuando sus nanomáquinas autocurativas se desactivan mediante una inyección. Naomi revela que tiene cáncer terminal; abrumada por la culpa por sus errores, también desactiva sus nanomáquinas previniendo sus efectos y muere. Snake y Raiden usan REX para escapar y defenderse de Liquid pilotando un Metal Gear RAY . Liquid revela Outer Haven , un Arsenal Gear modificado . Raiden salva a Snake de ser aplastado antes de que el USS Missouri , capitaneado por Mei Ling , llegue y obligue a Haven a retirarse.
Snake, Meryl y Johnny abordan a Haven cuando sale a la superficie para lanzar la bomba nuclear. En esencia, Snake instala un virus codificado por Naomi y Sunny en el troyano de Liquid; destruye no solo la inteligencia artificial central, sino toda la red Patriot que controla los asuntos globales, dejando las necesidades de la civilización para sobrevivir. En la cima de Haven, Liquid le explica a Snake que permitió que la instalación del virus destruyera a los Patriots. Los dos luchan, con Snake victorioso. El líquido vuelve a convertirse en Ocelote antes de morir.
Meryl se reconcilia con su padre, Campbell, y se casa con Johnny. Raiden se reúne con Rose después de enterarse de que su hijo no sufrió un aborto espontáneo y que su matrimonio con Campbell fue una artimaña para protegerlos de los Patriots. Snake visita la tumba de Big Boss en un cementerio. Sin más propósito, y para evitar una epidemia de su FOXDIE, Snake intenta suicidarse, pero cede.
Entonces, Big Boss se encuentra con Snake con un Zero vegetativo ; el cuerpo quemado en Europa fue Solidus Snake . Big Boss revela que los Patriots fueron fundados por él mismo, Zero, EVA, Ocelot, Sigint y Para-Medic para realizar la voluntad del Boss , el mentor de Big Boss. Las diferentes interpretaciones dividieron al grupo en dos facciones: Zero's, que representaba el control gubernamental de la sociedad para prevenir conflictos, y Big Boss ', donde los soldados lucharon por creencias personales, sin restricciones de los gobiernos. Zero consignó el control a las redes de inteligencia artificial , los Patriots. Después de la caída de Big Boss en Zanzíbar , los Patriots lo colocaron en un coma inducido y luego iniciaron la economía de guerra, una visión lejos de la voluntad del Boss. Ocelot y EVA planearon restaurar a Big Boss destruyendo a los Patriots. La "posesión" de Ocelot a través de Liquid fue una artimaña para llamar la atención de los Patriots. Big Boss mata a Zero. Le informa a Snake que las nanomáquinas de Drebin contenían FOXDIE, diseñado por los Patriots para matar a EVA, Ocelot y Big Boss. Con la nueva cepa destruyendo la cepa mutada, Snake no presenta ningún riesgo de convertirse en un arma biológica, a menos que viva lo suficiente para que mute. Después de entender la voluntad de su mentor y decirle a Snake que encuentre una nueva razón para seguir viviendo, Big Boss muere junto a la tumba del Jefe. Snake decide vivir el tiempo que le queda en paz con Otacon y Sunny.
Desarrollo
Metal Gear Solid 4 comenzó a desarrollarse debido a la demanda de los fanáticos. El creador de la serie, Hideo Kojima, había dirigido previamente la precuela Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que estaba destinada a terminar la serie. Sin embargo, la demanda de la gente de tener una secuela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y aclarar los misterios que Kojima quería dejar a las interpretaciones de los jugadores resultó en la realización de Metal Gear Solid 4 . [10] Kojima anunció que se retiraría como director de la serie Metal Gear después de Snake Eater , y dejaría su puesto abierto a otra persona para Metal Gear Solid 4 . Como una broma, el nuevo director fue anunciado como " Alan Smithee ", pero en R , un libro de 400 páginas incluye con Metal Gear Solid 3 ' s japonés 'Paquete Premium', el director se reveló como Shuyo Murata, co-escritor de MGS3 y director de Zone of the Enders: The 2nd Runner . También contribuyó con huevos de pascua a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear: Ghost Babel . Sin embargo, se anunció que Kojima codirigiría el juego con Murata después de una reacción negativa sustancial de los fanáticos, incluidas amenazas de muerte . [11]
Hideo Kojima deseaba implementar un nuevo estilo de juego ambientado en una zona de guerra a gran escala. Kojima también quería conservar los elementos sigilosos de las entradas anteriores de la serie, lo que hizo que el equipo abandonara el concepto original de "No hay lugar para esconderse". La única zona de guerra anunciada antes del lanzamiento fue el Medio Oriente. El uso de varias ubicaciones enfatizó la intención original de Kojima de presentar el mundo en un conflicto armado a gran escala. Solid Snake fue envejecido físicamente para retratar al jugador el tema principal de los juegos, "SENSE", y para asignarlos a un personaje cuya tarea era transmitir valores morales a las generaciones futuras. [10] El final inicial de Kojima para el MGS4 implicaría que Snake y Otacon se entregaran por violar la ley y, posteriormente, fueran condenados y ejecutados. Esto se evitó después de los comentarios negativos del equipo de desarrollo. La experiencia de Snake en toda la serie hizo que la creación de nuevos enemigos fuera un desafío y alentó al personal a crear grupos de enemigos no humanos para rivalizar con Snake. [12]
Durante el desarrollo, la exclusividad del juego se cuestionó continuamente, incluso después de que Kojima confirmara oficialmente la exclusividad varias veces. La exclusividad del juego aún estaba en duda por parte de quienes no poseían PlayStation 3 durante un largo período después del lanzamiento inicial, [13] [14] y la compañía confirmó que la edición del 25 aniversario del juego lanzado a fines de 2012 todavía era una PS3. exclusivo. [15] Tras el lanzamiento de Metal Gear Solid: The Legacy Collection , Kojima había negado una vez más firmemente posibilidades de MGS4 ' liberación s en cualquier otra consola, indicando que [no será] publicó un "Xbox 360 versión, debido a una Xbox 360 la versión de MGS4 no ha salido a la venta ". y que "la cantidad de datos en MGS4 es demasiado enorme". [dieciséis]
El juego fue anunciado públicamente por primera vez en el E3 de 2005 , mediante una broma machinima humorística y ligeramente abstracta utilizando personajes de Metal Gear Solid 3 , bajo el lema "No Place to Hide". El título fue descrito como "esencialmente terminado" en enero de 2008 y pasó por una extensa prueba beta . [17] En Destination PlayStation el 26 de febrero de 2008, Sony anunció que MGS4 se lanzaría en todo el mundo el 12 de junio de 2008, junto con el paquete especial MGS4 PlayStation 3. [18] Se anunció que Guns of the Patriots es el primer juego de PlayStation 3 que usa un disco Blu-ray de doble capa de 50GB [19] incluso con el uso de compresión de archivos.
Se ha estimado que el presupuesto para el juego es de entre 50 y 70 millones de dólares. [20] [21] Sin embargo, Kenichiro Imaizumi de Kojima Productions negó esto afirmando que si hubiera costado tanto, el juego habría sido para múltiples plataformas. [22] Uno de los principales objetivos del presupuesto era la investigación de los entornos que presentaría el juego. [23]
Música
La banda sonora de Metal Gear Solid 4 fue dirigida por Harry Gregson-Williams , su tercera banda sonora de Metal Gear Solid , [24] y Nobuko Toda, quien proporcionó música para Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2 . [25] Otros contribuyentes son los empleados de Konami Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Akihiro Honda y Sota Fujimori. [26] Dirigido por Norihiko Hibino , los empleados de GEM Impact, Yoshitaka Suzuki y Takahiro Izutani, también hicieron composiciones al final de la producción del juego. [27] Se reveló en una entrevista con Norihiko Hibino que el equipo, de hecho, escribió 90 minutos de música para las escenas de corte del juego, de los cuales solo 15 minutos llegaron a la banda sonora oficial. [28]
Hay dos temas vocales para el juego. El tema de apertura, "Love Theme", es cantado por Jackie Presti y compuesto por Nobuko Toda. El tema final, " Aquí está para ti ", lo canta Lisbeth Scott . Antes del lanzamiento del juego, se proporcionó "MGS4 - Theme of Love - Smash Bros. Brawl Version" para Super Smash Bros. Brawl en el nivel de Shadow Moses Island. [29] El "tema principal de Metal Gear Solid", compuesto por Tappi "Tappy" Iwase, se omitió notablemente de la banda sonora y de la banda sonora de Metal Gear Solid: Portable Ops . En una entrevista con Electronic Gaming Monthly , Norihiko Hibino declaró que la compañía tenía dificultades con "compositores rusos que dijeron que les robamos su música", refiriéndose a una ocasión en la que un grupo de periodistas de juegos rusos le presentó a Hideo Kojima una composición de Georgy Sviridov y afirmó esto había sido plagiado para crear el tema. Hibino afirma que "en realidad no lo hicieron", sin embargo, la empresa fue "demasiado sensible a la situación" y decidió abandonar el tema. [30]
La banda sonora oficial fue lanzada el 28 de mayo de 2008 por Konami Digital Entertainment con el número de catálogo GFCA-98/9. [31] Consta de dos discos de música y 47 pistas. También se incluyó un álbum de banda sonora con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Limited Edition . [32]
Soporte de trofeos
En agosto de 2009, cuando se le preguntó si habría un parche para agregar trofeos al juego, Sean Eyestone de Kojima Productions pidió a la gente que "tuviera paciencia". Esto llevó a la especulación de que se lanzaría una versión actualizada del juego en la línea Substance o Subsistence junto con un parche de Trofeo. [33] En noviembre de 2010, se lanzó un cuadro de arte actualizado del juego Greatest Hits, que en la esquina superior derecha se jactaba de la adición de "Trofeos" al juego. Esto se informó más tarde como un "error tipográfico" y se eliminó de las impresiones posteriores. [34] A menudo aparecían informes falsos de un "parche de trofeo entrante", generalmente en foros de Internet y el Día de los Inocentes, algunos incluso llegaban al extremo de una lista de trofeos simulada. [35] En julio de 2012, se anunció un parche que incluiría Trofeos para el juego, que luego se lanzaría el 6 de agosto de 2012. [36] Además del soporte para Trofeos, el parche también permitió una instalación completa del juego. juego en el disco duro para eliminar las instalaciones entre actos.
Contenido descargable
El juego recibió contenido nuevo a través de PlayStation Network (descargas en el juego) entre 2008 y 2009. Se han lanzado un total de 49 complementos gratuitos, que incluyen 25 patrones adicionales de OctoCamo, 12 podcasts y 12 canciones de iPod (una decimotercera canción, llamada "Chair Race" se eliminó por motivos de derechos de autor en 2011). El 16 de julio de 2014, se anunció en el sitio japonés que todas las descargas de DLC finalizarían el 31 de julio. [37] Sin embargo, se realizó una solución en enero de 2015. [38] A partir de hoy, esta es la única forma de obtener el contenido, ya que nunca estuvo disponible en PlayStation Store .
Lanzamiento
Metal Gear Solid 4 incluye el Starter Pack para Metal Gear Online ( MGO ). MGO presenta batallas tácticas en línea de hasta 16 jugadores e incorpora varios elementos de juego de Metal Gear Solid 4 , incluido el sistema SOP que permite a los jugadores tener una confirmación visual de la posición de sus compañeros de equipo y el estado de la batalla. [39] MGO también permite personajes totalmente personalizables. El Starter Pack permite a los jugadores participar en misiones furtivas, donde Old Snake y Metal Gear Mk.II adquieren placas de identificación de otros concursantes humanos, junto con Deathmatch estándar, Team Deathmatch y varios modos especiales. [40] paquetes de expansiones, que ofrecen más mapas y caracteres especiales jugables (Mei Ling, Meryl, Akiba, Liquid Ocelot, Raiden y Vamp), se pueden comprar a través del MGO elemento de menú "MGO Shop (PlayStation Network)", o por medio de MGO o la tienda de Konami. La PlayStation Wallet se usa para la primera opción y una tarjeta de crédito para las dos últimas. [41] Metal Gear Online se cerró por completo el 13 de junio de 2012.
El 19 de junio de 2008, Konami lanzó la base de datos Metal Gear Solid 4 en PlayStation Store en Norteamérica y Japón, [42] y una semana después en la tienda europea. La base de datos es una aplicación descargable para PlayStation 3 que cataloga cada pieza de la historia de Metal Gear de todas las entradas canónicas de la serie lanzadas hasta Metal Gear Solid 4 en forma de una enciclopedia (navegable por alfabeto y categoría), una línea de tiempo y diagramas de relaciones de personajes. Las palabras resaltadas en cada artículo enlazan con artículos relacionados y realiza un seguimiento de los que el usuario ya ha leído. La base de datos bloquea automáticamente cualquier elemento relacionado con MGS4 , para evitar la filtración de spoilers a los jugadores que aún no han completado el juego. Para revelar estos artículos, el usuario debe tener una partida guardada de MGS4 completa que se creó en la misma consola y con una versión del juego de la misma región que su cuenta.
Márketing
En una conferencia de prensa el 13 de mayo de 2008, Hideo Kojima anunció una campaña de marketing y acuerdos con varias empresas para promover el juego. Las computadoras y monitores de Apple se incluyen en el juego y un iPod de Apple es un elemento del juego que Snake puede usar para cambiar la música de fondo, escuchar podcasts en el juego y recopilar canciones ocultas repartidas por todo el juego. Las bebidas energéticas ReGain se utilizan en el juego como un amplificador de psique, y los teléfonos móviles Sony Ericsson se utilizan, específicamente, por Naomi y Vamp. [43] Además, las motocicletas que aparecen en el juego son Triumph Bonneville y Speed Triple . Konami y Ubisoft pusieron un disfraz desbloqueable en el juego para Snake, Altaïr del juego de sigilo Assassin's Creed de Ubisoft . Inicialmente revelado el Día de los Inocentes de 2008, Kojima anunció más tarde que estaría en el juego, desbloqueable al hacer "algo especial". Para obtener el atuendo, el jugador debe adquirir el "Assassin Emblem", un guiño al título del juego (o ingresar una contraseña en la sección Extras). [44]
Konami había planeado originalmente organizar eventos de gran lanzamiento en Tokio, pero algunos de ellos fueron cancelados con "la seguridad de los participantes en mente" a la luz de la masacre de Akihabara el 8 de junio de 2008. [45] [46] El 15 de junio de 2009 , un año después de su lanzamiento, Konami relanzó MGS4 como parte de la colección Greatest Hits de Sony . [47]
Metal Gear Solid Touch para el iPhone , iPod Touch y iPad es un juego de "toque de disparo" que revisita MGS4 ' trama y la acción s a través de la interfaz táctil. [48] Los desarrolladores del juego LittleBigPlanet , Media Molecule , lanzaron un paquete de expansión basado en Metal Gear Solid 4 el 23 de diciembre de 2008. Incluye máscaras de personajes para Old Snake, Raiden, Meryl y Screaming Mantis, así como un Metal Gear. -Conjunto de niveles temáticos.
En octubre de 2011, Konami y Hasbro produjeron una versión especial de Risk con temática de MGS4 , que tenía piezas de juego basadas en varios personajes del juego, además de un mapa de batalla basado en Outer Haven. Los personajes del juego también se pueden utilizar como aliados especiales. [49] Antes de su muerte en 2009, Project Itoh escribió una novelización de Guns of the Patriots . En junio de 2012 se publicó en Norteamérica una traducción al inglés de la novela [50].
Versiones
Se lanzó una edición limitada simultáneamente con la edición estándar del juego, como una contraparte mejorada. La edición limitada contiene Guns of the Patriots , una caja con ilustraciones de Yoji Shinkawa , un Blu-ray Disc que contiene dos documentales sobre el "making of" y una banda sonora parcial del juego que contiene solo canciones escritas por Harry Gregson-Williams . La edición limitada estaba disponible exclusivamente en GameStop en los Estados Unidos y EB Games en Canadá, [51] mientras que un paquete similar con una figura de serpiente vieja 'Olive Drab' adicional de 6 pulgadas estaba disponible en Play.com en el Reino Unido. [52] También se incluye en el paquete de 40 GB de PlayStation 3 Metal Gear Solid 4 de edición limitada .
En Norteamérica, un paquete que contiene una PlayStation 3 de 80 GB, un controlador inalámbrico DualShock 3 , un cupón de juego descargable para Pain y una copia de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se lanzó por 499 dólares el 12 de junio de 2008. para coincidir con el lanzamiento de la edición independiente. [53] Japón vio el lanzamiento de Guns of the Patriots Welcome Box que contiene el juego en sí, un controlador DualShock 3, un controlador Sixaxis y una PlayStation 3 de 40 GB en negro, blanco o plateado. [54]
Sony también anunció un paquete de pre-pedido de edición limitada que contiene Guns of the Patriots Limited Edition y una PlayStation 3 de 40GB gris mate (oficialmente titulada Gunmetal Grey). Se anunció por primera vez en Japón el 18 de marzo de 2008, a un costo de ¥ 51,800, [55 ] el paquete se agotó el 25 de marzo de 2008. [56] Un paquete idéntico estaba disponible en Norteamérica para preordenar el 19 de mayo de 2008, en un suministro "muy limitado" por US $ 600 en el sitio web oficial de Konami. [57] David Reeves ha anunciado un paquete similar para Europa que incluye una PlayStation 3 de 40 GB, el juego en sí y un controlador DualShock 3.
Una versión descargable del juego fue lanzada en PlayStation Store a finales de 2014. [58] También estuvo brevemente disponible como título de alquiler de PlayStation Now en Norteamérica, [59] antes de ser eliminado de la lista por Konami por razones no reveladas. [60] Se agregó nuevamente al servicio en marzo de 2019. [61]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 94/100 [62] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | 9,5 / 10 [63] |
Borde | 8/10 [64] |
Eurogamer | 8/10 [65] |
Famitsu | 40/40 [66] |
Informador del juego | 10/10 [69] |
GamePro | [67] |
GamesMaster | 97% [68] |
GameSpot | 10/10 [70] |
GameTrailers | 9,3 / 10 [71] |
IGN | (Estados Unidos) 10/10 [72] (Reino Unido) 9,9 / 10 [73] (AU) 9,5 / 10 [74] |
OPM (Reino Unido) | 10/10 [75] |
PSM3 | 9,5 / 10 [76] |
X-Play | [77] |
Publicación | Otorgar |
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Revista oficial de PlayStation - Reino Unido | Octavo mejor juego de PS3 de todos los tiempos [78] |
Metal Gear Solid 4 recibió el reconocimiento universal, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [62] La primera revisión fue un 10/10 de PlayStation Official Magazine (Reino Unido), comentando " MGS4 cambia de marcha constantemente, innovando una y otra vez". [79] El juego ha sido premiado con 10/10 de Game Informer [69] y 5/5 en todas las categorías (gráficos, control, sonido y factor de diversión) de GamePro . [67] Revista japonesa Famitsu (40/40) [66] y Empire . [80] El juego recibió un 9.9 / 10 de IGN Reino Unido, [73] un 9.5 / 10 de IGN Australia, [74] y un 10/10 de IGN USA. [72] IGN fue citado en una revisión de video, diciendo que MGS4 es "uno de los mejores juegos jamás creados". [72] Edge [64] y Eurogamer [65] dieron al juego 8/10. GameSpot le dio un 10/10 diciendo que " Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es el videojuego técnicamente más impresionante jamás creado", [70] haciendo de MGS4 uno de los cinco juegos en recibir un "10" perfecto de ambos IGN y GameSpot, y el sexto de solo nueve juegos en recibir un diez perfecto de GameSpot en general. IGN también incluyó el juego en el puesto 59 en su lista de los 100 mejores juegos de una generación. [81]
Los críticos elogiaron la forma en que el título concluye la serie. Eurogamer declaró que "no se puede pedir una conclusión más divertida, inteligente, ambiciosa, inspirada o exagerada", [65] e IGN descubrió que el resultado "refina la fórmula de MGS e introduce lo suficiente nuevo (o influenciado respetuosamente ) ideas para garantizar que se mantenga por sí solo como un juego ". [74] Edge concluyó que "es fiel a sus fans, su premisa y su corazón, ofreciendo una experiencia que es, en muchos sentidos, sin igual", [64] mientras que IGN UK lo describió simplemente como "el último Metal Gear juego "y" un deslumbrante y conmovedor viaje de descubrimiento ". [73]
El juego también fue descrito como inusualmente triste y deprimente para un videojuego. Kotaku dijo: " Metal Gear Solid 4 es tan inusual en el sentido de que es un juego poco común el que les pide que se interesen en otra cosa: una marcha hacia la derrota, una tragedia interactiva". [82]
El nuevo esquema de control ("el equilibrio ideal de intuición y alcance"), [64] sistema de camuflaje [64] [73] y cambio a una forma de juego más libre y "reproducible" (en particular, el sistema de puntos Drebin y alternativas a " "juego sigiloso") [64] [73] fueron especialmente elogiados con algunas molestias menores. [74] También se destacó la variedad de eventos establecidos, detalles como el medidor de la "psique" y la provisión saludable de secretos. [64] [73] Eurogamer atenuó sus elogios generales con la preocupación de que uno de los capítulos pueda inducir "hastío", pero notó que el juego se recuperó rápidamente, [65] mientras que Edge expresó una leve decepción que la unidad "La Bella y la Bestia" compara pobremente a los principales enemigos del título anterior, la "Unidad Cobra". [64]
El juego también fue elogiado por sus logros tecnológicos y artísticos, con Edge describiendo al personaje de "Otacon" como "la verdadera estrella" y "una revolución de los juegos", mientras que encontraron que la puntuación del juego era superior a la de muchas ofertas de Hollywood. La revista consideró que las pocas deficiencias visuales (como el detalle de la textura) no hicieron nada para restar valor a la calidad general del juego. [64] IGN UK comentó que la atención al detalle tanto en las imágenes como en el audio representaba una "brillantez sublime", y destacó innovaciones como el uso de la pantalla dividida. [73]
Las críticas al juego se dirigieron en gran medida a la historia, que los críticos encontraron a veces confusa [65] [74] o mal ejecutada [73] y con IGN UK aconsejando a los jugadores que volvieran a visitar los títulos anteriores para mayor claridad. Sin embargo, el resultado general fue elogiado como emocionalmente atractivo y actual, y personajes como Liquid Ocelot fueron destacados por la calidad de su representación. [64] [65] [73] En general, se admitió que, aunque el uso de escenas de corte era más intrusivo de lo necesario (que comprendía "aproximadamente la mitad del contenido del juego" según una estimación, y que "podría hacerte anhelan la acción, o se preguntan por qué no podrían haberse convertido en secuencias interactivas "), [73] el estilo era algo apropiado dado el resto de la serie [74] (" en muchos sentidos es una reivindicación de la interpretación única de Kojima de la medio de videojuegos " [73] ) y es poco probable que moleste a los fanáticos. [64] La adición de una función de pausa para estas secuencias de historias fue bien recibida por todos. [65] [73] [74]
Tanto Edge como Eurogamer concluyeron que, aunque el juego representa una apoteosis del estilo de la serie, en última instancia no logra revitalizarlo y no conquistará a nuevos fanáticos. [64] [65] IGN UK estaba preocupado de que la exageración del juego y los elogios generalizados pudieran llevar a la decepción, pero sintió que el juego era una "obra maestra". [73]
Ventas
Según Konami, el juego envió más de 3 millones de unidades en todo el mundo el día de su lanzamiento. [83] Según Enterbrain , Guns of the Patriots vendió 476,334 copias en sus primeros cuatro días a la venta en Japón, lo que incluye copias empaquetadas con PlayStation 3 , y provocó un aumento en las ventas de PlayStation 3. [84] La PS3, que en el momento vendido alrededor de 10.000 unidades en una semana determinada, llegó a vender 77,208 unidades en el juego ' s la semana de debut. [84] Fue el undécimo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 686,254 copias. [85] De acuerdo con Chart-Track , el juego es la segunda más rápida venta del título de PlayStation 3 en el Reino Unido después de Grand Theft Auto IV y estaba por debajo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ' cifra primer fin de semana s de 14.000 copias grabadas en 2002; las ventas de la PlayStation 3 aumentaron en un "mínimo" siete por ciento durante el fin de semana de apertura. [86] Konami ha informado que MGS4 vendió más de un millón de copias en toda Europa en su primera semana, con 25.000 copias de edición limitada "compradas casi de inmediato". [87] El juego recibió un premio de venta "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [88] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [89] En los Estados Unidos, MGS4 fue el juego más vendido en junio de 2008, vendiendo 774,600 copias (casi un millón si se incluye la cantidad de copias incluidas con la consola PlayStation 3), lo que provocó que las ventas de PS3 se duplicaran con respecto al mes anterior. según el NPD Group . [90] En diciembre de 2009, el juego había vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo, como se indica en la página 5 de los resultados financieros del tercer trimestre de Konami. Este hito lo etiquetó como la exclusiva de PlayStation 3 más vendida hasta el lanzamiento de Gran Turismo 5 . Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es ahora uno de los juegos más vendidos de la gama Platinum. [91] Sin embargo, estas cifras fueron ampliamente mal informadas, ya que también incluían otros juegos de la franquicia. [92] El 21 de mayo de 2014, Ryan Payton, un ex empleado de Kojima Productions que trabajó en Metal Gear Solid 4 , declaró que el juego ha vendido 6 millones de copias. [93]
Premios
Tras la aclamación de la crítica que recibió en su lanzamiento, Metal Gear Solid 4 ganó muchos premios al Juego del año de muchos medios internacionales, incluidos GameSpot , Gamezine, [94] y PALGN , junto con un número significativo de premios Readers 'Choice, y premios dirigidos a sus aspectos narrativo, gráfico y de actuación de voz. [95] GameSpot elogió el juego significativamente y lo otorgó como "Juego del año", "Mejor juego de PS3", "Mejores gráficos (técnicos)", "Mejores batallas contra jefes", "Mejor historia", "Mejor actuación de voz", "Momento más memorable" y "Mejor juego de acción / aventura". IGN premió al juego como "Mejor juego de PS3 de 2008", "Mejor tecnología gráfica", "Mejor puntuación original" y "Mejor juego de acción". PALGN lo premió como "Juego del año", "Juego del año de PS3" y "Mejores imágenes". PC World también proclamó a MGS4 como "Juego del año". Playfire premió al juego como "Juego del año", "Mejor juego de acción / aventura" y "Mejores gráficos". MGS4 también ganó el "Juego del año" del Eurogamer portugués . [96] En NeoGAF , MGS4 también recibió el premio "Juego del año". El sitio alemán 4PLAYER.de también otorgó a MGS4 el "Juego del año". GamePro premió al juego como "Mejor juego de PS3 de 2008" y "Mejor juego de acción / aventura". 1UP.com otorgó a MGS4 "Juego del año", "Mejor juego de PS3", "Mejor juego de acción" y "Mejor experiencia audiovisual". Fox News Channel premió al juego como "Mejor juego de PS3 de 2008" y "Mejor juego de 2008". GameSpy le otorgó el premio "Mejor juego de acción de PS3". De Gamezine , MGS4 ganó "Juego del año" y "Mejor juego de PS3". Giant Bomb le otorgó "Mejor juego exclusivo para PS3", "Mejores gráficos" y "Secuela más satisfactoria". En los premios Golden Joystick 2008, MGS4 recibió el premio "Mejor juego de PS3". En Tokyo Game Show 2009, Metal Gear Solid 4 recibió el Gran Premio (junto con Mario Kart Wii ) y el Premio a la Excelencia. Los lectores de PlayStation Official Magazine lo votaron como el quinto mejor título de PlayStation lanzado. [97] [98]
En la duodécima edición anual de los premios AIAS Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ganó el "Logro destacado en composición musical original" y también fue nominado como "Juego general del año". Juego de consola del año "," Logro sobresaliente en animación "," Logro sobresaliente en el desempeño del personaje "por la interpretación vocal de David Hayter de Old Snake," Logro sobresaliente en la dirección del juego "y" Logro sobresaliente en ingeniería visual ". [99]
Limitaciones de la revisión de Konami
Varias publicaciones han comentado [100] [101] [102] sobre las limitaciones dadas a los revisores previos al lanzamiento por Konami, incluida la discusión sobre la duración de las escenas de corte y el tamaño de la instalación de PS3. Estas limitaciones hicieron que Electronic Gaming Monthly retrasara su revisión. [100] En lugar de una reseña, la revista publicó una mesa redonda sobre el juego. [103] El portavoz de Kojima Productions, Ryan Payton, ha explicado más específicamente qué restringe la NDA y ha modificado "algunos elementos [que] están desactualizados y requieren más explicación". También enumeró la duración de los tiempos de instalación, señalando que las restricciones estaban destinadas a evitar spoilers con respecto a lo que ocurre durante las instalaciones. [104]
Después de esta declaración, el sitio de juegos GameSpot publicó una entrada de blog en la que afirma que tampoco podrá revisar el juego, alegando que Konami ha retenido el código de revisión debido al incumplimiento de las limitaciones. El artículo originalmente implicaba que la ausencia de una revisión se debió a la negativa de GameSpot a asistir al evento "Boot Camp" en las oficinas de Kojima Productions. Sin embargo, lo ha revisado para indicar que el Boot Camp fue un ejercicio de relaciones públicas y retroalimentación de desarrollo intermedio, y no habría llevado a una revisión en ningún caso. [105]
El día antes de que se levantaran las restricciones de Konami, el revisor de Electronic Gaming Monthly ( EGM ), Jeremy Parish, aclaró las razones del embargo de revisión autoimpuesto, disipando los rumores de un desacuerdo entre Konami y EGM sobre las condiciones de revisión en un extenso comentario de blog. [106] Su reseña del juego apareció en el sitio web poco después. [107]
Referencias
Notas
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Bibliografía
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enlaces externos
- Página web oficial