Hammer of the Gods es unjuego de computadora de estrategia por turnos de 1994 desarrollado por Holistic Design y publicado por New World Computing [1] para MS-DOS . Los eventos del juego tienen lugar en Viking Age Europe , con unescenario de fantasía nórdica . Hammer of the Gods es uno de los juegos que dio lugar a la creación de la serie de estrategia Heroes of Might and Magic .
Martillo de los dioses | |
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Desarrollador (es) | Diseño holístico |
Editorial (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Productor (es) | Mark Caldwell Deane Rettig |
Programador (es) | Rob Lefebvre Ken Lightner |
Compositor (es) | Rob Lefebvre Bruce Nunley |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos , 4X |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Hammer of the Gods es un juego de construcción de imperios centrado en la estrategia militar. El objetivo del juego es construir un imperio a través del expansionismo mientras se completa una serie de objetivos especificados por los dioses de la mitología nórdica. El juego se gana cuando un jugador completa la búsqueda de Odin , el dios más alto del panteón nórdico. Al comenzar el juego, cada jugador elige controlar una de las cuatro razas: humana, elfa , troll o enana . Cada raza tiene características únicas para las unidades militares, y cada una se presenta con una jerarquía diferente de dioses que establecen diferentes objetivos que cumplir. Cuando el jugador cumpla con cada uno de estos objetivos, los dioses le presentarán una recompensa al final de ese turno. Estas recompensas varían en naturaleza y pueden incluir poderosas unidades militares, naves voladoras mágicas para un transporte rápido o mayores ingresos de las ciudades conquistadas, por nombrar algunos ejemplos.
Antes de comenzar el juego, el jugador elige uno de los dos diseños de mapa del mundo. Una opción es jugar en una representación de Europa durante la edad de oro vikinga que comienza en 700AD. [2] El otro es un mapa generado por computadora, que será diferente para cada campaña iniciada. Cada jugador comienza el juego con el control de una ciudad y debe explorar el mundo para conquistar nuevas ciudades para obtener ingresos y seguridad militar.
Además de la conquista militar, los jugadores pueden gestionar la diplomacia entre sus respectivos imperios. Las relaciones de cada jugador se etiquetan como pacíficas, neutrales o en estado de guerra. El comercio puede iniciarse entre imperios con relaciones neutrales o pacíficas.
Cuando dos ejércitos se encuentran en el mapa mundial, se muestra un campo de batalla que muestra las unidades del jugador y del enemigo. Los jugadores mueven sus unidades durante sus turnos, con el objetivo de erradicar por completo las unidades enemigas o forzar una retirada. La mayoría de las unidades solo pueden atacar a otras unidades adyacentes en el campo de batalla, pero los arqueros y magos pueden atacar desde la distancia. Cuando se ataca una ciudad o un castillo, el jugador defensor puede tener fortificaciones establecidas, lo que puede influir enormemente en el resultado de la batalla.
Aunque la jugabilidad principal consiste en la conquista militar, el objetivo de cada jugador es cumplir los objetivos establecidos por los dioses de la Edda nórdica. Entre turnos, se muestra un árbol que representa el panteón de cada raza, y el jugador elige entre los dioses disponibles para intentar alcanzar sus objetivos. Generalmente, cuanto más alto esté el dios en el árbol, más difícil será lograr la meta. Algunos son muy sencillos, como "ir a las ruinas de Stonehenge y derrotar al dragón allí", mientras que otros son más complicados y requieren varios turnos para completar, como requerir que el jugador conquiste varias ciudades.
Recepción
El juego fue revisado en 1995 en Dragon # 221 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor". Jay le dio al juego 4 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 3 estrellas. [3]
Referencias
- ^ Pike, Ed (1994). Martillo de los dioses manual . New World Computing, Inc. pág. 2.
- ^ Descripción tomada de la página 35 del manual oficial del juego Hammer of the Gods Manual, New World Computing, Inc 1994
- ^ a b Jay & Dee (septiembre de 1995). "Ojo del Monitor". Dragón (221): 115-118.
- ^ Martin E. Cirulus (febrero de 1995). "Computer Gaming World - Edición 127" (PDF) (127): 182 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
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( ayuda )
enlaces externos
- Página oficial (archivada)
- Martillo de los dioses en MobyGames
- Martillo de los dioses en GameSpot