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La Nintendo Game Boy de 1989 , que estableció y dominó el mercado de dispositivos portátiles durante al menos diez años.

Una consola de juegos portátil , o simplemente consola portátil , es un pequeño y portátil autónomo consola de videojuegos con un sistema incorporado en la pantalla, los controles y los altavoces de juego. [1] Las consolas de juegos portátiles son más pequeñas que las consolas de videojuegos domésticas y contienen la consola, la pantalla, los altavoces y los controles en una sola unidad, lo que permite que las personas los lleven y jueguen en cualquier momento o lugar. [2] [3]

En 1976, Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race . [4] Más tarde, varias empresas, incluidas Coleco y Milton Bradley, fabricaron sus propios dispositivos de juegos electrónicos portátiles o de sobremesa, ligeros y de un solo juego. [5] La primera consola portátil de juegos con cartuchos intercambiables fue la Milton Bradley Microvision en 1979. [6] La primera consola portátil comercial exitosa fue Merlin de 1978, que vendió más de 5 millones de unidades. [7]La primera consola portátil con acceso a Internet y la primera con pantalla táctil fue Game.com, lanzada por Tiger Electronics en 1997. [8]

A Nintendo se le atribuye la popularización del concepto de consola portátil con el lanzamiento de Game Boy en 1989 [3] y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles. [9] [10]

Historia [ editar ]

Línea de tiempo [ editar ]

Esta tabla describe las consolas de juegos portátiles a lo largo de generaciones de videojuegos con más de 1 millón de ventas. Consulte Comparación de consolas de juegos portátiles para conocer las fuentes.

Orígenes [ editar ]

Los orígenes de las consolas de juegos portátiles se encuentran en los dispositivos de juegos electrónicos portátiles y de mesa de la década de 1970 y principios de la de 1980. Estos dispositivos electrónicos son capaces de jugar un solo juego, [3] caben en la palma de la mano o en una mesa, y pueden hacer uso de una variedad de pantallas de video como LED , VFD o LCD . [11] En 1978, la revista Popular Electronics describió los juegos electrónicos portátiles como "juegos electrónicos que no son de video" y "juegos que no son de TV" como distintos de los dispositivos que requieren el uso de una pantalla de televisión. [12] Los juegos electrónicos portátiles, a su vez, encuentran su origen en la síntesis [ cita requerida ]de dispositivos electromecánicos portátiles y de sobremesa anteriores , como el Tic-Tac-Toe electrónico de Waco (1972) [11] Periscope-Firing Range de Cragstan (1951), [13] y el mercado emergente de calculadoras optoelectrónicas impulsadas por pantalla del principios de la década de 1970. [14] [15] Esta síntesis ocurrió en 1976, cuando "Mattel comenzó a trabajar en una línea de juegos deportivos del tamaño de una calculadora que se convirtieron en los primeros juegos electrónicos portátiles del mundo. El proyecto comenzó cuando Michael Katz, director de marketing de la nueva categoría de productos de Mattel, dijo a los ingenieros del grupo de electrónica diseñar un juego del tamaño de una calculadora, utilizando tecnología LED (diodo emisor de luz) ". [dieciséis]

Nuestro gran éxito fue algo que conceptualicé: el primer juego portátil. Le pregunté al grupo de diseño si podían crear un juego electrónico del mismo tamaño que una calculadora.
—Michael Katz, ex director de marketing de Mattel Toys. [dieciséis]
Bola de juego y reloj

El resultado fue el lanzamiento de Auto Race en 1976 . [17] Seguido por Football más tarde en 1977, [18] [19] los dos juegos tuvieron tanto éxito que, según Katz, "estos simples juegos electrónicos portátiles se convirtieron en una 'categoría de $ 400 millones'". [11] Mattel ganaría más tarde el honor de ser reconocido por la industria por la innovación en pantallas de dispositivos de juegos portátiles. [20] Pronto, otros fabricantes como Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex y Bandai [5] comenzaron a hacer un seguimiento con sus propios juegos electrónicos portátiles y de mesa.

En 1979, la Microvision basada en LCD , diseñada por Smith Engineering y distribuida por Milton-Bradley, [21] se convirtió en la primera consola de juegos portátil y la primera en utilizar cartuchos de juegos intercambiables. [6] El juego de Microvision Cosmic Hunter (1981) también introdujo el concepto de un teclado direccional en dispositivos de juego portátiles, [22] y se opera usando el pulgar para manipular el personaje en pantalla en cualquiera de las cuatro direcciones. [23]

En 1979, Gunpei Yokoi , viajando en un tren bala , vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora LCD presionando los botones. Entonces, Yokoi pensó en una idea para un reloj que funcionaba como una máquina de juego en miniatura para matar el tiempo. [24] A partir de 1980, Nintendo comenzó a lanzar una serie de juegos electrónicos diseñados por Yokoi llamados juegos Game & Watch . [25] Aprovechando la tecnología utilizada en las calculadoras del tamaño de una tarjeta de crédito que habían aparecido en el mercado, Yokoi diseñó la serie de juegos basados ​​en LCD para incluir una visualización de la hora digital en la esquina de la pantalla. [26] Para juegos posteriores más complicados de Game & Watch, Yokoi inventó un pad direccional en forma de cruz o "D-pad" para el control de los personajes en pantalla. [27] Yokoi también incluyó su pad direccional en los controladores de NES , y el controlador de pulgar en forma de cruz pronto se convirtió en estándar en los controladores de consola de juegos y ubicuo en la industria de los videojuegos desde entonces. [28] [29] Cuando Yokoi comenzó a diseñar la primera consola de juegos portátil de Nintendo, se le ocurrió un dispositivo que unía los elementos de sus dispositivos Game & Watch y la consola Famicom, [30] incluyendo el controlador D-pad de ambos elementos. El resultado fue la Game Boy de Nintendo.

En 1982, Bandai LCD Solarpower fue el primer dispositivo de juego con energía solar . Algunos de sus juegos, como el de terror con temas de juego de terror Casa , cuenta con dos paneles LCD , uno apilado sobre el otro, para una temprana efecto 3D . [31] En 1983, Takara Tomy 's Tomytronic 3D simula 3D por tener dos LCD paneles que fueron iluminados por la luz exterior a través de una ventana en la parte superior del dispositivo, por lo que es el primer hogar de vídeo dedicada de hardware 3D. [32]

Inicios [ editar ]

A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990 vio el comienzo de la industria de las consolas de juegos portátiles de hoy en día, después de la desaparición de Microvision. Como las consolas de juegos LCD retroiluminadas con gráficos en color consumen mucha energía, no eran compatibles con la batería como la Game Boy original sin retroiluminación, cuyos gráficos monocromáticos permitían una mayor duración de la batería. En este punto, la tecnología de baterías recargables aún no había madurado y, por lo tanto, las consolas de juegos más avanzadas de la época, como Sega Game Gear y Atari Lynx , no tuvieron tanto éxito como Game Boy.

A pesar de que las baterías recargables de terceros estaban disponibles para las alternativas a la Game Boy que consumían mucha batería, estas baterías empleaban un proceso de níquel-cadmio y tenían que descargarse completamente antes de recargarse para garantizar la máxima eficiencia; las baterías de plomo-ácido podrían usarse con limitadores de circuito de automóvil (dispositivos de enchufe para encendedor de cigarrillos); pero las baterías tenían una portabilidad mediocre. Las últimas baterías NiMH , que no comparten este requisito de máxima eficiencia, no se lanzaron hasta finales de la década de 1990, años después de que Game Gear, Atari Lynx y Game Boy original se descontinuaran. Durante el tiempo en que las computadoras de mano tecnológicamente superiores tenían limitaciones técnicas estrictas, las baterías tenían un mAh muy bajo calificación ya que las baterías con alta densidad de potencia aún no estaban disponibles.

Los sistemas de juegos modernos como Nintendo DS y PlayStation Portable tienen baterías recargables de iones de litio con formas patentadas. Otras consolas de séptima generación, como la GP2X, utilizan pilas alcalinas estándar . Debido a que la clasificación de mAh de las baterías alcalinas ha aumentado desde la década de 1990, la energía necesaria para dispositivos portátiles como la GP2X puede ser suministrada por relativamente pocas baterías.

Game Boy [ editar ]

El Game Boy original

Nintendo lanzó Game Boy el 21 de abril de 1989 (septiembre de 1990 para el Reino Unido). El equipo de diseño encabezado por Gunpei Yokoi también había sido responsable del sistema Game & Watch , así como de los juegos Metroid y Kid Icarus de Nintendo Entertainment System . La Game Boy fue objeto de escrutinio por parte del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , y dijo que la pantalla monocromática era demasiado pequeña y la potencia de procesamiento era inadecuada. El equipo de diseño sintió que el bajo costo inicial y la economía de la batería eran preocupaciones más importantes, y en comparación con Microvision, Game Boy fue un gran paso adelante.

Yokoi reconoció que Game Boy necesitaba una aplicación excelente, al menos un juego que definiría la consola y persuadiría a los clientes para que la compraran. En junio de 1988, Minoru Arakawa , entonces director ejecutivo de Nintendo of America, vio una demostración del juego Tetris en una feria comercial. Nintendo compró los derechos del juego y lo empaquetó con el sistema Game Boy como título de lanzamiento . Fue casi un éxito inmediato. A finales de año se vendieron más de un millón de unidades en Estados Unidos. [33] Al 31 de marzo de 2005, Game Boy y Game Boy Color se combinaron para vender más de 118 millones de unidades en todo el mundo. [34] [35]

Atari Lynx [ editar ]

Atari Lynx I y II

En 1987, Epyx creó Handy Game; un dispositivo que se convertiría en el Atari Lynx en 1989. Es la primera consola portátil a color jamás fabricada, así como la primera con una pantalla retroiluminada . También cuenta con soporte de red con hasta 17 jugadores más y hardware avanzado que permite hacer zoom y escalar los sprites. El Lynx también se puede dar la vuelta para adaptarse a los zurdos.jugadores. Sin embargo, todas estas características tenían un precio muy alto, lo que llevó a los consumidores a buscar alternativas más baratas. El Lynx también es muy difícil de manejar, consume baterías muy rápidamente y carecía del soporte de terceros que disfrutaban sus competidores. Debido a su alto precio, la corta duración de la batería, la escasez de producción, la escasez de juegos atractivos y la agresiva campaña de marketing de Nintendo, y a pesar de un rediseño en 1991, Lynx se convirtió en un fracaso comercial . A pesar de esto, compañías como Telegames ayudaron a mantener vivo el sistema mucho más allá de su relevancia comercial, y cuando el nuevo propietario Hasbro liberó los derechos para desarrollar para el dominio público, los desarrolladores independientes como Songbird lograron lanzar nuevos juegos comerciales para el sistema cada año hasta que Juegos de invierno de 2004 .

TurboExpress [ editar ]

Computadora de mano TurboExpress

El TurboExpress es una versión portátil del TurboGrafx, lanzado en 1990 por $ 249,99 (el precio se elevó brevemente a $ 299,99, pronto volvió a bajar a $ 249,99 y en 1992 era de $ 199,99). Su equivalente japonés es el PC Engine GT .

Es la computadora de mano más avanzada de su tiempo y puede reproducir todos los juegos del TurboGrafx-16 (que están en un medio pequeño del tamaño de una tarjeta de crédito llamado HuCards ). Tiene una pantalla de 66 mm (2,6 pulgadas), la misma que la Game Boy original, pero con una resolución mucho más alta, y puede mostrar 64 sprites a la vez, 16 por línea de exploración, en 512 colores. Aunque el hardware solo puede manejar 481 colores simultáneos. Tiene 8 kilobytes de RAM . El Turbo ejecuta la CPU HuC6820 a 1,79 o 7,16  MHz .

El sintonizador de TV "TurboVision" opcional incluye entrada de audio / video RCA, lo que permite a los usuarios utilizar TurboExpress como monitor de video. El "TurboLink" permitía el juego de dos jugadores. Falcon , un simulador de vuelo, incluyó un modo de pelea de perros "cabeza a cabeza" al que solo se puede acceder a través de TurboLink. Sin embargo, muy pocos juegos TG-16 ofrecían modos de juego cooperativo especialmente diseñados con TurboExpress en mente.

Bitcorp Gamate [ editar ]

Gamate y cartas de juego

Bitcorp Gamate es uno de los primeros sistemas de juegos portátiles creados en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Fue lanzado en Asia en 1990 y distribuido en todo el mundo en 1991.

Al igual que el Sega Game Gear, tenía una orientación horizontal y, al igual que el Game Boy, requería 4 pilas AA. A diferencia de muchos clones posteriores de Game Boy, sus componentes internos fueron ensamblados profesionalmente (sin chips "glop-top"). Desafortunadamente, la falla fatal del sistema es su pantalla. Incluso para los estándares del día, su pantalla es bastante difícil de usar, sufriendo problemas similares de desenfoque de movimiento que eran quejas comunes con los Game Boys de primera generación. Probablemente debido a este hecho, las ventas fueron bastante bajas y Bitcorp cerró en 1992. Sin embargo, se siguieron publicando nuevos juegos para el mercado asiático, posiblemente hasta 1994. Se desconoce el número total de juegos lanzados para el sistema.

Los juegos de Gamate fueron diseñados para sonido estéreo, pero la consola solo está equipada con un altavoz mono.

Sega Game Gear [ editar ]

Equipo de juego de Sega

Game Gear es la consola portátil de tercer color, después de Lynx y TurboExpress; producido por Sega. Lanzado en Japón en 1990 y en Norteamérica y Europa en 1991, se basa en Master System , que le dio a Sega la capacidad de crear rápidamente juegos de Game Gear a partir de su gran biblioteca de juegos para Master System. Aunque nunca alcanzó el nivel de éxito del que disfruta Nintendo, Game Gear demostró ser un competidor bastante duradero, que duró más que cualquier otro rival de Game Boy.

Si bien el Game Gear se ve con mayor frecuencia en negro o azul marino, también se lanzó en una variedad de colores adicionales: rojo, azul claro, amarillo, transparente y violeta. Todas estas variaciones se lanzaron en pequeñas cantidades y, con frecuencia, solo en el mercado asiático.

Tras el éxito de Sega con Game Gear, comenzaron a desarrollar un sucesor a principios de la década de 1990, que estaba destinado a presentar una interfaz de pantalla táctil , muchos años antes que la Nintendo DS . Sin embargo, dicha tecnología era muy cara en ese momento, y se estimó que la computadora de mano en sí habría costado alrededor de $ 289 si se lanzara. Sega finalmente decidió dejar de lado la idea y, en su lugar, lanzar el Genesis Nomad , una versión portátil del Genesis , como sucesor. [36]

Supervisión de Watara [ editar ]

El Watara Supervision con pantalla basculante.

Watara Supervision fue lanzado en 1992 en un intento de competir con Nintendo Game Boy. El primer modelo fue diseñado de manera muy similar a una Game Boy, pero es de color gris y tiene una pantalla un poco más grande. El segundo modelo se realizó con una bisagra en el centro y se puede doblar ligeramente para brindar mayor comodidad al usuario. Si bien el sistema disfrutó de un modesto grado de éxito, nunca afectó las ventas de Nintendo o Sega. La Supervisión fue rediseñada por última vez como "La Magnum". Lanzado en cantidades limitadas, fue aproximadamente equivalente al Game Boy Pocket . Estaba disponible en tres colores: amarillo, verde y gris. Watara diseñó muchos de los juegos por sí mismo, pero recibió apoyo de terceros, sobre todo de Sachen .

Un adaptador de TV estaba disponible en formatos PAL y NTSC que podía transferir la paleta en blanco y negro de Supervision a 4 colores, similar en algunos aspectos al Super Game Boy de Nintendo.

Maestro del juego Hartung [ editar ]

Hartung Game Master es una oscura computadora de mano lanzada en un momento desconocido a principios de la década de 1990. Sus gráficos eran mucho más bajos que los de la mayoría de sus contemporáneos, similar en complejidad al Atari 2600. Estaba disponible en negro, blanco y morado, y sus distribuidores, como Delplay, Videojet y Systema, lo cambiaban con frecuencia.

Se desconoce el número exacto de juegos lanzados, pero es probable que sea de alrededor de 20. El sistema aparece con mayor frecuencia en Europa y Australia.

Finales de la década de 1990 [ editar ]

En ese momento, la falta de un desarrollo significativo en la línea de productos de Nintendo comenzó a permitir el desarrollo de sistemas más avanzados como el Neo Geo Pocket Color y el WonderSwan Color .

Sega Nomad [ editar ]

Sega Nomad

The Nomad fue lanzado en octubre de 1995 solo en Norteamérica. [37] [38] El lanzamiento fue de cinco años en el mercado de Genesis, con una biblioteca existente de más de 500 juegos de Genesis. Según el ex jefe de investigación y desarrollo de Sega of America, Joe Miller, el Nomad no estaba destinado a ser el reemplazo de Game Gear y cree que hubo poca planificación por parte de Sega of Japan para la nueva computadora de mano. [39] Sega era compatible con cinco consolas diferentes: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico y Master System , así como Sega CD y 32X.complementos. En Japón, la Mega Drive nunca había tenido éxito y la Saturn tuvo más éxito que la PlayStation de Sony , por lo que el CEO de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en la Saturn. [40] En 1999, el Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original. [41]

Game Boy Pocket [ editar ]

El primer lanzamiento de Game Boy Pocket

El Game Boy Pocket es una versión rediseñada del Game Boy original que tiene las mismas características. Fue lanzado en 1996. Cabe destacar que esta variación es más pequeña y ligera. Viene en siete colores diferentes; rojo, amarillo, verde, negro, transparente, plateado, azul y rosa. Tiene espacio para dos pilas AAA , que proporcionan aproximadamente 10 horas de juego. [42] La pantalla se cambió a una verdadera pantalla en blanco y negro, en lugar de la pantalla monocromática de "sopa de guisantes" de la Game Boy original. [43] Aunque, como su predecesora, la Game Boy Pocket no tiene luz de fondo para permitir jugar en un área oscura, sí mejoró notablemente la visibilidad y el tiempo de respuesta de los píxeles (en su mayoría eliminando el efecto fantasma ). [44]

Otra mejora notable con respecto al Game Boy original es una pantalla de visualización en blanco y negro, en lugar de la pantalla teñida de verde del Game Boy original, que también presentaba un tiempo de respuesta mejorado para menos borrosidad durante el movimiento. El primer modelo de Game Boy Pocket no tenía un LED para mostrar los niveles de batería, pero la función se agregó debido a la demanda del público. Game Boy Pocket no era una nueva plataforma de software y jugaba el mismo software que el modelo original de Game Boy. [45]

Game.com [ editar ]

Game.com

Game.com (pronunciado en los comerciales de televisión como "game com", no "game dot com", y no se escribe con mayúscula en el material de marketing) es una consola de juegos portátil lanzada por Tiger Electronics en septiembre de 1997. Presentaba muchas ideas nuevas para consolas portátiles y estaba dirigido a un público objetivo de mayor edad, con características y funciones de estilo PDA, como una pantalla táctil y un lápiz óptico. Sin embargo, Tiger esperaba que también desafiara a la Game Boy de Nintendo y también ganara seguidores entre los jugadores más jóvenes. A diferencia de otras consolas de juegos portátiles, las primeras consolas de game.com incluían dos ranuras para cartuchos de juegos, lo que no volvería a suceder hasta Tapwave Zodiac, DS y DS Lite, y podían conectarse a un módem de 14,4 kbit / s. Los modelos posteriores solo tenían una ranura para cartuchos.

Game Boy Color [ editar ]

La Game Boy Color fue la primera computadora de mano de Nintendo con Colors

El Game Boy Color (también conocido como GBC o CGB) es el sucesor de Nintendo del Game Boy y fue lanzado el 21 de octubre de 1998 en Japón y en noviembre del mismo año en los Estados Unidos. Cuenta con una pantalla a color y es un poco más grande que la Game Boy Pocket . El procesador es dos veces más rápido que el de una Game Boy y tiene el doble de memoria. También tenía un puerto de comunicaciones por infrarrojos para la conexión inalámbrica que no apareció en versiones posteriores de Game Boy, como Game Boy Advance.

Game Boy Color fue una respuesta a la presión de los desarrolladores de juegos por un nuevo sistema, ya que sentían que Game Boy, incluso en su última encarnación, Game Boy Pocket, era insuficiente. El producto resultante era compatible con versiones anteriores, una novedad para un sistema de consola portátil, y aprovechó la gran biblioteca de juegos y la gran base instalada del sistema predecesor. Esto se convirtió en una característica importante de la línea Game Boy, ya que permitió que cada nuevo lanzamiento comenzara con una biblioteca significativamente más grande que cualquiera de sus competidores. Al 31 de marzo de 2005, Game Boy y Game Boy Color se combinaron para vender 118,69 millones de unidades en todo el mundo. [34] [35]

La consola es capaz de mostrar hasta 56 colores diferentes simultáneamente en la pantalla desde su paleta de 32,768, y puede agregar sombreado básico de cuatro colores a los juegos que se han desarrollado para la Game Boy original. También puede dar a los sprites y fondos colores separados, para un total de más de cuatro colores.

Neo Geo Pocket Color [ editar ]

Color de bolsillo Neo Geo

El Neo Geo Pocket Color (o NGPC) fue lanzado en 1999 en Japón, y más tarde ese año en los Estados Unidos y Europa. Es una consola de juegos portátil en color de 16 bits diseñada por SNK , el fabricante de la consola doméstica y la máquina recreativa Neo Geo . [46] Se produjo después de la computadora de mano monocromática Neo Geo Pocket original de SNK , que debutó en 1998 en Japón.

En 2000, después de la compra de SNK por el fabricante japonés de pachinko Aruze, el Neo Geo Pocket Color se eliminó de los mercados de EE. UU. Y Europa, supuestamente debido a fallas comerciales. [47]

El sistema parecía bien en su camino a ser un éxito en el que nos fue más exitoso que cualquier competidor Game Boy desde Sega 's del engranaje del juego , pero se vio afectada por varios factores, como la infame falta de comunicación con los desarrolladores de terceras partes de SNK, y anticipación de Game Boy Advance. [48] La decisión de enviar juegos estadounidenses en cajas de cartón en una medida de reducción de costos en lugar de cajas de plástico duro en las que se enviaron los lanzamientos japoneses y europeos también puede haber afectado las ventas estadounidenses. [49]

Color Wonderswan [ editar ]

El color Wonderswan

WonderSwan Color es una consola de juegos portátil diseñada por Bandai . Fue lanzado el 9 de diciembre de 2000 en Japón, [50] Aunque el WonderSwan Color era un poco más grande y pesado (7 mm y 2 g) en comparación con el WonderSwan original, la versión en color presentaba 512  kB [51] de RAM y un Pantalla LCD a color más grande. Además, WonderSwan Color es compatible con la biblioteca de juegos WonderSwan original.

Antes del lanzamiento de WonderSwan, Nintendo tenía virtualmente un monopolio en el mercado japonés de dispositivos portátiles de videojuegos. Después del lanzamiento de WonderSwan Color, Bandai tomó aproximadamente el 8% de la participación de mercado en Japón, en parte debido a su bajo precio de 6800 yenes (aproximadamente US $ 65). [51] Otra razón del éxito de WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai logró un acuerdo con Square para transferir los juegos originales de Famicom Final Fantasy con gráficos y controles mejorados. [51] Sin embargo, con la popularidad de Game Boy Advance y la reconciliación entre Square y Nintendo, WonderSwan Color y su sucesor, SwanCrystal perdió rápidamente suventaja competitiva .

Principios de la década de 2000 [ editar ]

La década de 2000 vio un gran salto en innovación, particularmente en la segunda mitad con el lanzamiento de DS y PSP .

Game Boy Advance [ editar ]

Game Boy Advance fue una actualización importante de la línea Game Boy

En 2001, Nintendo lanzó la Game Boy Advance (GBA o AGB), que agregó dos botones laterales, una pantalla más grande y más potencia informática que la Game Boy Color.

El diseño fue revisado dos años después cuando se lanzó la Game Boy Advance SP (GBA SP), una versión más compacta. El SP presenta un diseño de " cubierta " (plegable abierto y cerrado, como una computadora portátil), así como una pantalla a color con iluminación frontal y batería recargable. A pesar del factor de forma más pequeño, la pantalla siguió siendo del mismo tamaño que la original. En 2005, se lanzó Game Boy Micro . Esta revisión sacrifica el tamaño de la pantalla y la compatibilidad con versiones anteriores de Game Boys para lograr una reducción drástica del tamaño total y una pantalla retroiluminada más brillante . Un nuevo modelo SP con una pantalla retroiluminada se lanzó en algunas regiones aproximadamente al mismo tiempo.

Junto con Nintendo GameCube , la GBA también introdujo el concepto de "conectividad": usar un sistema portátil como controlador de consola. Un puñado de juegos utilizan esta función, sobre todo Animal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid Prime y Sonic Adventure 2: Battle .

Al 31 de diciembre de 2007, GBA, GBA SP y Game Boy Micro juntas han vendido 80,72 millones de unidades en todo el mundo. [52]

Game Park 32 [ editar ]

GP32

El GP32 original fue lanzado en 2001 por la compañía surcoreana Game Park unos meses después del lanzamiento de Game Boy Advance. Tenía una CPU de 32 bits, un procesador de 133 MHz, un reproductor MP3 y Divx y un lector de libros electrónicos. SmartMediaLas tarjetas se usaban para almacenamiento y podían contener hasta 128 MB de cualquier cosa descargada a través de un cable USB desde una PC. El GP32 fue rediseñado en 2003. Se agregó una pantalla con iluminación frontal y la nueva versión se llamó GP32 FLU (Unidad de luz frontal). En el verano de 2004, se realizó otro rediseño, el GP32 BLU, y se agregó una pantalla retroiluminada. Esta versión de la computadora de mano estaba prevista para su lanzamiento fuera de Corea del Sur; en Europa, y se lanzó, por ejemplo, en España (VirginPlay era el distribuidor). Si bien no fue un éxito comercial al nivel de las computadoras de mano convencionales (solo se vendieron 30,000 unidades), terminó usándose principalmente como una plataforma para aplicaciones creadas por usuarios y emuladores de otros sistemas, siendo popular entre los desarrolladores y los usuarios más expertos en tecnología. [53]

N-Gage [ editar ]

N-Gage
N-Gage QD

Nokia lanzó el N-Gage en 2003. Fue diseñado como una combinación de reproductor MP3, teléfono celular, PDA, radio y dispositivo de juegos. El sistema recibió muchas críticas alegando defectos en su diseño físico y distribución, incluida su pantalla orientada verticalmente y el requisito de quitar la batería para cambiar los cartuchos del juego. El más conocido de estos fue el " sidetalking ", o el acto de colocar el altavoz y el receptor del teléfono en un borde del dispositivo en lugar de uno de los lados planos, haciendo que el usuario parezca que está hablando en un taco .

El N-Gage QD se lanzó más tarde para abordar los defectos de diseño del original. Sin embargo, se eliminaron ciertas funciones disponibles en el N-Gage original, incluida la reproducción de MP3, la recepción de radio FM y la conectividad USB.

La segunda generación de N-Gage se lanzó el 3 de abril de 2008 [54] en forma de servicio para determinados teléfonos inteligentes Nokia .

Cybiko [ editar ]

Cybiko Classic con antena extendida en el escritorio principal.

El Cybiko es un ordenador de mano rusa introducida en mayo de 2000 por la compañía de David Yang y diseñado para el público adolescente, con su propio sistema de mensajería de texto de radio de dos vías. Tiene más de 430 juegos y aplicaciones gratuitos "oficiales". Debido al sistema de mensajería de texto, cuenta con un teclado QWERTY que se usó con un lápiz. Se hizo un complemento de reproductor MP3 para la unidad, así como un lector de tarjetas SmartMedia. La empresa dejó de fabricar las unidades después de dos versiones de producto y solo unos años en el mercado. Los Cybikos pueden comunicarse entre sí hasta un alcance máximo de 300 metros (0,19 millas). Varios Cybikos pueden charlar entre ellos en una sala de chat inalámbrica.

Cybiko Classic:

Había dos modelos del Classic Cybiko. Visualmente, la única diferencia era que la versión original tenía un interruptor de encendido en el lateral, mientras que la versión actualizada usaba la tecla "escape" para la administración de energía. Internamente, las diferencias entre los dos modelos estaban en la memoria interna y la ubicación del firmware.

Cybiko Xtreme:

Cybiko Xtreme fue la computadora de mano Cybiko de segunda generación. Presentó varias mejoras con respecto al Cybiko original, como un procesador más rápido, más RAM, más ROM, un nuevo sistema operativo, una nueva distribución de teclado y diseño de carcasa, mayor alcance inalámbrico, un micrófono, salida de audio mejorada y un tamaño más pequeño.

Tapwave Zodiac [ editar ]

En 2003, Tapwave lanzó Zodiac. Fue diseñado para ser un híbrido de consola de juegos portátil y PDA . Admitía fotografías, películas, música, Internet y documentos. El Zodiac utilizó una versión especial de Palm OS 5, 5.2T, que admitía los botones de juego especiales y el chip gráfico. Había dos versiones disponibles, Zodiac 1 y 2, que diferían en memoria y apariencia. La línea Zodiac terminó en julio de 2005 cuando Tapwave se declaró en quiebra.

Mediados de la década de 2000 [ editar ]

Nintendo DS [ editar ]

La Nintendo DS tiene dos pantallas (la inferior de las cuales es una pantalla táctil), un micrófono y conectividad Wi-Fi.

La Nintendo DS fue lanzada en noviembre de 2004. Entre sus novedades se encuentran la incorporación de dos pantallas, una pantalla táctil , conectividad inalámbrica y un puerto para micrófono. Al igual que con la Game Boy Advance SP, la DS presenta un diseño de concha, con las dos pantallas alineadas verticalmente a cada lado de la bisagra.

La pantalla inferior de la DS es sensible al tacto, diseñada para presionarse con un lápiz, el dedo de un usuario o una "almohadilla para el pulgar" especial (una pequeña almohadilla de plástico unida a la muñequera de la consola, que se puede colocar en el pulgar para simular una palanca analógica ). Los controles más tradicionales incluyen cuatro botones frontales, dos botones laterales, un D-pad y botones "Iniciar" y "Seleccionar". La consola también cuenta con capacidades en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo y redes inalámbricas ad-hoc para juegos multijugador con hasta dieciséis jugadores. Es retrocompatible con todos los juegos de Game Boy Advance, pero al igual que Game Boy Micro, no es compatible con juegos diseñados para Game Boy o Game Boy Color.

En enero de 2006, Nintendo reveló una versión actualizada de la DS: la Nintendo DS Lite (lanzada el 2 de marzo de 2006 en Japón) con un factor de forma actualizado y más pequeño (42% más pequeño y 21% más ligero que el Nintendo DS original), un diseño más limpio, mayor duración de la batería y pantallas más brillantes y de mayor calidad, con brillo ajustable. También puede conectarse de forma inalámbrica con la consola Wii de Nintendo.

El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció la Nintendo DSi , con pantallas más grandes de 3,25 pulgadas y dos cámaras integradas. Tiene una ranura de almacenamiento para tarjetas SD en lugar de la ranura de Game Boy Advance , además de una memoria flash interna para almacenar juegos descargados. Fue lanzado el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 2 de abril de 2009 en Australia, el 3 de abril de 2009 en Europa y el 5 de abril de 2009 en América del Norte. El 29 de octubre de 2009, Nintendo anunció una versión más grande de la DSi, llamada DSi XL , que se lanzó el 21 de noviembre de 2009 en Japón, el 5 de marzo de 2010 en Europa, el 28 de marzo de 2010 en América del Norte y el 15 de abril de 2009. 2010 en Australia.

Al 31 de diciembre de 2009, Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi juntas han vendido 125,13 millones de unidades en todo el mundo. [55]

Rey del juego [ editar ]

El GameKing 2.

La GameKing es una consola de juegos portátil lanzada por la compañía china TimeTop en 2004. El primer modelo, aunque original en diseño, tiene una gran deuda con la Game Boy Advance de Nintendo. Se cree que el segundo modelo, GameKing 2, está inspirado en la PSP de Sony. [56] Este modelo también se actualizó con una pantalla retroiluminada, con una transparencia de fondo que distrae (que se puede quitar abriendo la consola). Un modelo de color, el GameKing 3 aparentemente existe, pero solo se fabricó por un breve tiempo y fue difícil de comprar fuera de Asia. Ya sea intencionalmente o no, GameKing tiene los gráficos más primitivos de cualquier computadora de mano lanzada desde la Game Boy de 1989. [ cita requerida ]

Como muchos de los juegos tienen una simplicidad de la "vieja escuela", el dispositivo ha desarrollado un pequeño culto de seguidores. El altavoz de Gameking es bastante ruidoso y las sofisticadas bandas sonoras en bucle de los cartuchos (muestreadas de otras fuentes) aparentemente están en desacuerdo con sus gráficos primitivos.

TimeTop fabricó al menos un dispositivo adicional a veces etiquetado como "GameKing", pero si bien parece poseer gráficos más avanzados, es esencialmente un emulador que reproduce varios carritos múltiples (como el GB Station Light II). Fuera de Asia (especialmente China), sin embargo, Gameking sigue siendo relativamente desconocido debido a la perdurable popularidad de las computadoras de mano japonesas, como las fabricadas por Nintendo y Sony.

PlayStation Portable [ editar ]

Playstation Portátil

La PlayStation Portable (oficialmente abreviada PSP) [57] es una consola de juegos portátil fabricada y comercializada por Sony Computer Entertainment . [58] El desarrollo de la consola se anunció por primera vez durante el E3 2003, [59] y se dio a conocer el 11 de mayo de 2004, en una conferencia de prensa de Sony antes del E3 2004. [60] El sistema fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2004. , [61] en América del Norte el 24 de marzo de 2005, [62] y en la región PAL el 1 de septiembre de 2005. [63]

La PlayStation Portable es la primera consola de videojuegos portátil que utiliza un formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), para la distribución de sus juegos. También se lanzaron discos de video UMD con películas y programas de televisión. La PSP utilizó el formato Sony / SanDisk Memory Stick Pro Duo como medio de almacenamiento principal. [64] [65] Otras características distintivas de la consola incluyen su gran pantalla de visualización, [66] capacidades multimedia, [67] y conectividad con PlayStation 3 , otras PSP e Internet . [68] [69]

Gizmondo [ editar ]

El Gizmondo

Tiger's Gizmondo salió al mercado en el Reino Unido durante marzo de 2005 y en los Estados Unidos durante octubre de 2005. Está diseñado para reproducir música, películas y juegos, tiene una cámara para tomar y almacenar fotos y tiene funciones de GPS. También tiene capacidades de Internet. Tiene un teléfono para enviar mensajes de texto y multimedia. El correo electrónico se prometió en el lanzamiento, pero nunca se publicó antes de la caída de Gizmondo y, en última instancia, de Tiger Telematics a principios de 2006. Los usuarios obtuvieron un segundo paquete de servicios, inédito, con la esperanza de encontrar dicha funcionalidad. Sin embargo, el Service Pack B no activó la función de correo electrónico.

Serie GP2X [ editar ]

The Game Park Holdings GP2X F-100

La GP2X es una consola de videojuegos portátil y reproductor multimedia de código abierto, basada en Linux, creada por GamePark Holdings de Corea del Sur, diseñada tanto para desarrolladores caseros como para desarrolladores comerciales. Se usa comúnmente para ejecutar emuladores para consolas de juegos como Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME y otras.

Una nueva versión llamada "F200" fue lanzada el 30 de octubre de 2007 y cuenta con una pantalla táctil, entre otros cambios. Seguido por GP2X Wiz (2009) y GP2X Caanoo (2010).

Finales de la década de 2000 [ editar ]

Dingoo [ editar ]

El Dingoo A320

El Dingoo A-320 es un dispositivo portátil para juegos de tamaño micro que se parece al Game Boy Micro y está abierto al desarrollo de juegos. También admite música, radio, emuladores (8 bits y 16 bits) y capacidades de reproducción de video con su propia interfaz, al igual que la PSP. También hay una radio a bordo y un programa de grabación. Actualmente está disponible en dos colores: blanco y negro. Otros productos similares del mismo fabricante son el Dingoo A-330 (también conocido como Geimi), Dingoo A-360, Dingoo A-380 (disponible en rosa, blanco y negro) y el recientemente lanzado Dingoo A-320E.

PSP Go [ editar ]

PSP Go

La PSP Go es una versión de la consola de juegos portátil PlayStation fabricada por Sony. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en territorios americanos y europeos, y el 1 de noviembre en Japón. Se reveló antes del E3 2009 a través del servicio Qore VOD de Sony. Aunque su diseño es significativamente diferente al de otras PSP, no pretende reemplazar la PSP 3000, que Sony continuó fabricando, vendiendo y respaldando. El 20 de abril de 2011, el fabricante anunció que la PSP Go dejaría de fabricarse para poder concentrarse en la PlayStation Vita. Sony dijo más tarde que solo se estaban eliminando las versiones europea y japonesa, y que la consola aún estaría disponible en los EE. UU. A diferencia de los modelos anteriores de PSP, la PSP Go no cuenta con una unidad UMD, sino que tiene 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, videos, imágenes,y otros medios. Esto se puede ampliar hasta 32 GB con el uso de una tarjeta flash Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos anteriores de PSP, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La unidad es un 43% más ligera y un 56% más pequeña que la PSP-1000 original, y un 16% más ligera y un 35% más pequeña que la PSP-3000. Tiene una pantalla LCD de 3,8 "480 × 272 (en comparación con la pantalla LCD más grande de 4,3" 480 × 272 píxeles de los modelos anteriores de PSP). La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo de deslizamiento son similares a los del dispositivo de Internet mylo COM-2 de Sony.La unidad es un 43% más ligera y un 56% más pequeña que la PSP-1000 original, y un 16% más ligera y un 35% más pequeña que la PSP-3000. Tiene una pantalla LCD de 3,8 "480 × 272 (en comparación con la pantalla LCD más grande de 4,3" 480 × 272 píxeles de los modelos anteriores de PSP). La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo de deslizamiento son similares a los del dispositivo de Internet mylo COM-2 de Sony.La unidad es un 43% más ligera y un 56% más pequeña que la PSP-1000 original, y un 16% más ligera y un 35% más pequeña que la PSP-3000. Tiene una pantalla LCD de 3,8 "480 × 272 (en comparación con la pantalla LCD más grande de 4,3" 480 × 272 píxeles de los modelos anteriores de PSP). La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo de deslizamiento son similares a los del dispositivo de Internet mylo COM-2 de Sony.

Pandora [ editar ]

Pandora

Pandora es un híbrido de consola de juegos portátil / UMPC / PDA diseñado para aprovechar el software de código abierto existente y ser un objetivo para el desarrollo casero . Ejecuta una distribución completa de Linux, y su funcionalidad es como una pequeña PC con controles de juego. Está desarrollado por OpenPandora, que está formado por ex distribuidores y miembros de la comunidad de las computadoras de mano GP32 y GP2X.

OpenPandora comenzó a tomar pedidos por adelantado de un lote de 4000 dispositivos en noviembre de 2008 y, después de retrasos en la fabricación, comenzó a enviar a los clientes el 21 de mayo de 2010. [70] [71]

FC-16 Go [ editar ]

El FC-16 Go es un clon de hardware portátil Super NES fabricado por Yobo Gameware en 2009. Cuenta con una pantalla de 3,5 pulgadas, dos controladores inalámbricos y cables CRT que permiten reproducir cartuchos en una pantalla de televisión. A diferencia de otras consolas de clonación Super NES, tiene pestañas de región que solo permiten reproducir cartuchos NTSC norteamericanos. Las revisiones posteriores cuentan con salida de sonido estéreo, botones laterales más grandes y un botón ligeramente reorganizado, encendido y diseño de salida de A / V.

Década de 2010 [ editar ]

Nintendo 3DS [ editar ]

La Nintendo 3DS celeste original

La Nintendo 3DSes el sucesor de la computadora de mano DS de Nintendo. El dispositivo autoestereoscópico es capaz de proyectar efectos tridimensionales estereoscópicos sin el requisito de obturador activo o lentes polarizados pasivos, que son requeridos por la mayoría de los televisores 3D actuales para mostrar el efecto 3D. La 3DS fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011 y en Australia el 31 de marzo de 2011. El sistema presenta compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software de Nintendo DSi, excepto aquellos que requieren la ranura Game Boy Advance. También cuenta con un servicio en línea llamado Nintendo eShop, lanzado el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón, que permite a los propietarios descargar juegos, demostraciones, aplicaciones e información sobre próximos lanzamientos de películas y juegos. .El 24 de noviembre de 2011, una edición limitadaSe lanzó Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS que contenía una unidad Cosmo Black única decorada con imágenes doradas relacionadas con Legend of Zelda, junto con una copia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D .

También hay otros modelos como la Nintendo 2DS y la New Nintendo 3DS , esta última con una variante más grande (XL / LL), como la Nintendo 3DS original, así como la New Nintendo 2DS XL .

Xperia Play [ editar ]

Xperia PLAY

El Sony Ericsson Xperia PLAY es un teléfono inteligente de consola de juegos portátil producido por Sony Ericsson bajo la marca de teléfonos inteligentes Xperia. El dispositivo ejecuta Android 2.3 Gingerbread y es el primero en ser parte del programa PlayStation Certified, lo que significa que puede jugar juegos de PlayStation Suite. El dispositivo es un teléfono que se desliza horizontalmente con su forma original que se asemeja al Xperia X10, mientras que el control deslizante de abajo se asemeja al control deslizante de la PSP Go. El control deslizante cuenta con un D-pad en el lado izquierdo, un conjunto de botones estándar de PlayStation ( , , y) a la derecha, un panel táctil largo y rectangular en el medio, los botones de inicio y selección en la esquina inferior derecha, un botón de menú en la esquina inferior izquierda y dos botones laterales (L y R) en la parte posterior del dispositivo. Está alimentado por un procesador Qualcomm Snapdragon de 1 GHz, una GPU Qualcomm Adreno 205, y cuenta con una pantalla de 4.0 pulgadas (100 mm) (854 × 480), una cámara de 8 megapíxeles, 512 MB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno y un conector micro-USB. Admite tarjetas microSD, en comparación con las variantes de Memory Stick utilizadas en las consolas PSP. El dispositivo se reveló oficialmente por primera vez en un anuncio del Super Bowl el domingo 6 de febrero de 2011. El 13 de febrero de 2011, en el Mobile World Congress (MWC) 2011, se anunció que el dispositivo se enviaría a nivel mundial en marzo de 2011. , con una línea de lanzamiento de alrededor de 50 títulos de software.

PlayStation Vita [ editar ]

PlayStation Vita

La PlayStation Vita es la sucesora de la serie de dispositivos portátiles PlayStation Portable (PSP) de Sony. Fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Europa, Australia, Norteamérica y Sudamérica el 22 de febrero de 2012.

El dispositivo portátil incluye dos dispositivos analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED / LCD de 5 pulgadas (130 mm) y es compatible con Bluetooth, Wi-Fi y 3G opcional. Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento de gráficos SGX543MP4 + de 4 núcleos, así como el software LiveArea como su interfaz de usuario principal, que sucede a XrossMediaBar .

El dispositivo es totalmente compatible con versiones anteriores de los juegos de PlayStation Portable lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store. Sin embargo, los títulos de PSone Classics y PS2 no eran compatibles en el momento del lanzamiento público principal en Japón. Los sticks analógicos duales de Vita serán compatibles con juegos de PSP seleccionados. Los gráficos para las versiones de PSP se ampliarán, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación.

El 20 de septiembre de 2018, Sony anunció en el Tokyo Game Show 2018 que la Vita se suspendería en 2019, poniendo fin a su producción de hardware. [72] La producción de hardware Vita terminó oficialmente el 1 de marzo de 2019. [73]

Razer Switchblade [ editar ]

El Razer Switchblade era un prototipo del tamaño de bolsillo como un Nintendo DSi XL diseñado para ejecutar Windows 7 , presentaba una pantalla LCD multitáctil y un teclado adaptable que cambiaba las teclas según el juego que jugaría el usuario. También iba a contar con un mouse completo.

Se presentó por primera vez el 5 de enero de 2011 en el Consumer Electronics Show (CES). El Switchblade ganó el premio The Best of CES 2011 People's Voice. Desde entonces ha estado en desarrollo y aún se desconoce la fecha de lanzamiento. Es probable que el dispositivo se haya suspendido indefinidamente.

Escudo de Nvidia [ editar ]

Nvidia Shield portátil

Project Shield es un sistema portátil desarrollado por Nvidia anunciado en CES 2013. Se ejecuta en Android 4.2 y utiliza Nvidia Tegra 4 SoC. El hardware incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas con soporte para gráficos HD (720p). La consola permite la transmisión de juegos que se ejecutan en una computadora de escritorio o computadora portátil compatible.

Nvidia Shield Portable ha recibido una recepción mixta por parte de los críticos. En general, los revisores elogiaron el rendimiento del dispositivo, pero criticaron el costo y la falta de juegos que valgan la pena. La revisión de Engadget destacó los "juegos de PC extremadamente impresionantes" del sistema, pero también que debido a su alto precio, el dispositivo era "difícil de vender como consola de juegos portátil", especialmente en comparación con dispositivos portátiles similares en el mercado. [74] Eric Franklin de CNET afirma en su revisión del dispositivo que "Nvidia Shield es un dispositivo extremadamente bien hecho, con un rendimiento que prácticamente anula cualquier producto móvil anterior; pero como la mayoría de los lanzamientos de consolas nuevas, actualmente existe una falta de juegos disponibles que valgan la pena ". [75] EurogamerLa revisión completa del dispositivo proporciona una descripción detallada del dispositivo y sus características; concluyó diciendo: "En el aquí y ahora, el Shield Portable de primera generación es un producto de lujo gloriosamente nicho: el sistema Android más poderoso del mercado por un tramo claro y posee un enlace único a los juegos de PC que es realmente impresionante en beta forma, y ​​solo puede mejorar ". [76]

Nintendo Switch [ editar ]

El Nintendo Switch en modo portátil

La Nintendo Switch es una consola híbrida que se puede usar en una computadora de mano o se puede insertar en una estación de acoplamiento conectada a un televisor para jugar en una pantalla más grande. El Switch cuenta con dos controladores inalámbricos desmontables, llamados Joy-Con, que se pueden usar individualmente o adjuntar a un agarre para proporcionar una forma de gamepad tradicional. Una revisión solo para computadora de mano llamada Nintendo Switch Lite se lanzó el 20 de septiembre de 2019.

El Switch Lite había vendido alrededor de 1,95 millones de unidades en todo el mundo al 30 de septiembre de 2019, solo 10 días después de su lanzamiento. [77] Nintendo también anunció un nuevo color, el coral, que salió al mercado el 20 de marzo de 2020. [78]

Evercade [ editar ]

Evercade es una consola de juegos portátil desarrollada y fabricada por la empresa británica Blaze Entertainment. Se enfoca en retrogaming con cartuchos ROM, cada uno de los cuales contiene una serie de juegos emulados. El desarrollo comenzó en 2018 y la consola se lanzó en mayo de 2020, después de algunos retrasos. Tras su lanzamiento, la consola ofreció 10 cartuchos de juegos con un total combinado de 122 juegos.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment y Piko Interactive han lanzado versiones emuladas de sus juegos para Evercade. Los juegos caseros preexistentes también han sido relanzados para la consola por Mega Cat Studios. Evercade es capaz de reproducir juegos lanzados originalmente para Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES y Sega Genesis / Mega Drive.

Cronología de las consolas portátiles [ editar ]

Consolas portátiles notables de antes de los 90 [ editar ]

  • Carrera automovilística de Mattel (1976)
  • Fútbol Mattel (1977)
  • Batalla de armaduras de Mattel (1978)
  • Mariscal de campo electrónico Coleco (1978)
  • Microvisión de Milton Bradley (1979)
  • Epoch Game Pocket Computer - (1984) - Solo japonés

Consolas portátiles notables de principios de los 90 [ editar ]

  • Nintendo Game Boy (1989): primera consola de juegos portátil de éxito internacional
  • Atari Lynx (1989) - Primera pantalla a color / retroiluminada, primer hardware capaz de dibujar en 3D acelerado
  • TurboExpress (1990, Japón; 1991, Norteamérica) - Juegos de huCard jugados ( TurboGrafx-16 / PC Engine ), primera intercompatibilidad de consola / dispositivo de mano
  • Sega Game Gear (1991): arquitectónicamente similar a Sega Master System , los accesorios notables incluyen un sintonizador de TV
  • Watara Supervision (1992): primera computadora de mano con soporte para TV-OUT: la Super Game Boy era solo una capa de compatibilidad para la Game Boy anterior .
  • Sega Mega Jet (1992): sin pantalla, hecho para Japan Airlines (primera computadora de mano sin pantalla)
  • Mega Duck / Cougar Boy (1993) - LCD de 2,7 "en escala de grises de 4 niveles - sonido estéreo - raro, vendido en Europa y Brasil

Consolas portátiles notables de finales de los 90 [ editar ]

  • Genesis Nomad (1995) - Jugó cartuchos Genesis normales , aunque con una resolución más baja y podría conectarse a su televisor y es la primera consola de juegos híbrida
  • Neo Geo Pocket (1996): no relacionado con las consolas o sistemas arcade de Neo Geo , excepto por el nombre
  • Game Boy Pocket (1996) - Rediseño más delgado de Game Boy
  • Game Boy Pocket Light (1997): versión retroiluminada exclusivamente japonesa de Game Boy Pocket
  • Tiger game.com (1997): primer soporte de Internet (con el uso de un módem que se vende por separado )
  • Game Boy Color (1998)
  • Cybiko (alrededor de 1998)
  • Sony PocketStation (1998): tarjeta de memoria PS1 / mini consola portátil solo en japonés en una.
  • Sega Visual Memory Unit (1998): tarjeta de memoria Dreamcast / mini consola portátil en uno.
  • SNK Neo Geo Pocket Color (1999)
  • Bandai WonderSwan (1999) - Desarrollado por Gunpei Yokoi después de dejar Nintendo

Consolas portátiles notables de principios de la década de 2000 [ editar ]

  • Bandai WonderSwan Color (2000)
  • Game Park GP32 (2001): primero con soporte completo para homebrew
  • Game Boy Advance (2001): primera computadora de mano de 32 bits
  • Pokémon mini (2001): el sistema basado en cartuchos más pequeño que incluye una pantalla LCD en blanco y negro y el gamepad integrado más pequeño jamás creado.
  • Bandai SwanCrystal (2002) - Rediseño menor de WonderSwan Color
  • Pogo Technology Pogo (2002) - Primer dispositivo integrado de PDA / juegos / teléfono móvil [79]
  • Nokia N-Gage (2003): sistema de juegos y teléfono celular GSM (primera combinación de los dos); primero incluyó reproductor MP3 y radio FM ; usó Bluetooth (primer multijugador inalámbrico); primer uso de GPRS para jugar en línea
  • Game Boy Advance SP (2003) - Rediseño de GBA: factor de forma de concha más delgado; pantalla con iluminación frontal; primer dispositivo portátil con batería recargable
  • GameKing (2003): primer dispositivo portátil desarrollado por una empresa china.
  • Tapwave Zodiac (2004): primer híbrido de PDA / juego de mano; PDA Palm OS con funciones y factor de forma centrado en el juego
  • Nokia N-Gage QD (2004) - Rediseño de N-Gage, se eliminó la reproducción de MP3 y la radio
  • Dispositivos compatibles con GPANG (2004): LG KV3600 (2005), Samsung SPH-G1000 (2005), Samsung SPH-B3200 (2006) Samsung SCH-B450 (2006), Samsung SCH-B550 (2006), Samsung SPH-B5200 (2006) ) y otros.

Consolas portátiles notables de mediados de la década de 2000 [ editar ]

  • Nintendo DS (2004): primera inclusión de pantallas duales, micrófono integrado y Wi-Fi para multijugador inalámbrico; pantalla táctil y la computadora de mano más vendida jamás vendida (más de 154 millones en todo el mundo).
  • PlayStation Portable (2004/2005): primer uso de medios ópticos; utiliza Memory Stick para los datos guardados; reproduce películas y música y visualiza imágenes JPEG .
  • Gizmondo (2005): utiliza la red GPRS ; primera inclusión de GPS para juegos basados ​​en la ubicación, primera cámara incorporada
  • Game Boy Micro (2005) - Rediseño de GBA; El factor de forma más pequeño de Game Boy hasta la fecha, la primera pantalla LCD transflectiva en una computadora de mano. No es compatible con versiones anteriores de los juegos Game Boy y Game Boy Color.
  • Game Boy Advance SP (retroiluminado) : un relanzamiento discreto del GBA SP con una pantalla retroiluminada.
  • XGP (2005) y Game Park Holdings GP2X (2005): unidades sucesoras de la computadora de mano GP32, cada una desarrollada por las dos empresas que se separaron de Game Park.

Consolas portátiles notables de finales de la década de 2000 [ editar ]

  • Nintendo DS Lite (2006): rediseño de DS, que incluye un tamaño más pequeño, niveles de pantalla más brillantes y otros cambios sutiles.
  • Coleco Sonic (2006): diseño similar al Game Gear con pequeños rediseños que incluyen Sega Master System integrado , juegos de Game Gear y la compatibilidad para conectarse a la TV a través de un cable compuesto .
  • PlayStation Portable Slim & Lite (2007): rediseño de PlayStation Portable (PSP), que incluye un tamaño más pequeño, un peso más liviano, capacidad de salida de video, carga USB y otros cambios.
  • PlayStation Portable-3000 (2008): rediseño menor de la PSP Slim & Lite actual, que incluye una pantalla más brillante, un micrófono integrado y un botón PS que reemplaza al botón de inicio.
  • Nintendo DSi (2008): segundo rediseño de la Nintendo DS. Algunos cambios incluyen Internet integrado, cámara, uso de tarjeta SD; sin embargo, este modelo no tiene compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Game Boy Advance y los juegos de DS que usan la ranura GBA.
  • PSP Go (2009): una nueva PSP que no incluye UMD, memoria interna, Bluetooth y una pantalla deslizante.
  • Nintendo DSi LL / XL (2009) - La cuarta y última iteración de la consola de juegos portátil Nintendo DS técnicamente idéntica a la DSi con su característica distintiva siendo su factor de forma grande que será casi una pulgada más grande que la DSi y un poco más gruesa. Cuenta con dos pantallas LCD de 4.25 "93% más grandes que el DS Lite actual.
  • Mi2 (2009) - El Mi2 es un pequeño dispositivo de juego portátil creado por Planet Interactive en cooperación con el fabricante chino Conny, contiene 100 juegos integrados.
  • Dingoo A320 (2009): una máquina centrada en la emulación creada por el fabricante chino Dingoo Digital. Recibió un puerto de Linux llamado OpenDingux, que fue desarrollado por la comunidad y luego trasladado a otras computadoras de mano, como GCW Zero .

Consolas portátiles notables de principios de la década de 2010 [ editar ]

  • Dingoo A330 (2010): una nueva versión del A320 que tendrá emulación para 11 consolas, incluidas NES, SNES, Genesis y Master System.
  • Pandora (2010): dispositivo de mano de código abierto desarrollado por antiguos distribuidores y miembros de la comunidad de GP32 y GP2X .
  • Xperia PLAY (2011): un teléfono inteligente para juegos diseñado por Sony Ericsson , es el primer dispositivo que forma parte del programa PlayStation Certified.
  • Nintendo 3DS (2011): sucesora de la Nintendo DS, la primera consola portátil en utilizar la tecnología de autoestereoscopía, que crea la ilusión de 3D.
  • PlayStation Vita (2011–2012): el sucesor de Sony de la serie PSP con dos controles analógicos, una pantalla OLED brillante y un panel táctil trasero.
  • GameGadget (2012)
  • Nintendo 3DS XL (2012): versión más grande de la consola original.
  • SNK Neo-Geo X (2012-2013): lanzado para celebrar el vigésimo aniversario de la consola doméstica Neo Geo AES
  • GCW Zero (2013)
  • Escudo de Nvidia (2013)
  • Nintendo 2DS (2013): una versión más barata de Nintendo 3DS que no puede jugar juegos en 3D y carece de la cubierta, dirigida a un público más joven.
  • JXD S7800 (2013)

Consolas portátiles notables de finales de la década de 2010 [ editar ]

  • New Nintendo 3DS (2014-2015) - Nintendo 3DS con la adición de un C-Stick, botones ZL / ZR.
  • New Nintendo 3DS XL (2014-2015): versión más grande de New Nintendo 3DS.
  • Arduboy (2014) Una consola de juegos portátil basada en Arduino del tamaño de una tarjeta de crédito.
  • GPD XD (2015)
  • GPD Win (2016)
  • Nintendo Switch (2017): una consola de videojuegos híbrida portátil y doméstica.
  • New Nintendo 2DS XL (2017): la sexta y última versión de la familia Nintendo 3DS, que tiene las mismas características que las New 3DS y New 3DS XL, excepto los efectos 3D.
  • GPD Win 2 (2018)
  • Nintendo Switch Lite (2019): una versión de mano de Nintendo Switch.
  • GPD win Max (mediados de 2020)
  • Evercade (2020): una consola portátil retro que admite cartuchos.
  • WOWCube (2020-2021): consola de juegos portátil en forma de cubo de Rubik de 2x2x2. [80]

Ver también [ editar ]

  • Comparación de consolas de juegos portátiles
  • Lista de consolas de juegos portátiles
  • Emulador de consola de videojuegos
  • Juego electrónico portátil
  • Televisión de mano
  • Juegos de Linux
  • Juegos en la nube
  • Juego para móviles

Referencias [ editar ]

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