Hatris | |
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Desarrollador (es) | Software a prueba de balas |
Editorial (es) | Software a prueba de balas Video System Co. (sala de juegos) |
Diseñador (s) | Alexey Pazhitnov |
Serie | Tetris |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , NES , Game Boy , TurboGrafx-16 |
Liberación | 1990 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Hatris (ハ ッ ト リ ス, Hattorisu ) es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Alexey Pazhitnov para Bullet-Proof Software . Video System fabricóunaversión arcade . [1]
Hatris juega de manera similar al Tetris anterior de Pazhitnov , en el sentido de que los objetos del juego que caen desde la parte superior de la pantalla deben organizarse en patrones específicos para ganar puntos y mantener despejada el área de juego. En Hatris , los sombreros de diferentes estilos caen desde la parte superior de la pantalla y se acumulan en la parte inferior. Para eliminar los sombreros del área de juego, se deben apilar cinco sombreros del mismo estilo. Los sombreros de diferentes estilos se apilan de manera diferente.
En Japón, Game Machine incluyó la versión arcade de Hatris en su edición del 1 de junio de 1990 como la decimoctava unidad arcade de mesa más exitosa del mes. [2]
Entertainment Weekly le diouna A a laversión de Game Boy de Hatris y escribió que "después de todo, existe una cura para la adicción al Tetris. Es Hatris, un hábito que es aún más difícil de dejar". [3]