Haunting Ground , conocido en Japón como Demento , [a] es un videojuego de survival horror desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2 en 2005. La historia sigue a Fiona Belli, una joven que se despierta en el calabozo de un castillo después de haber sido involucrado en un accidente automovilístico. Rápidamente se hace amiga de un Pastor Blanco , Hewie, y comienza a explorar el castillo con su ayuda para buscar un medio de escape y desentrañar los misterios de él y sus habitantes. El juego comparte muchas similitudes con el título anterior de terror de supervivencia de Capcom, Clock Tower 3 (2002), y ha sido descrito como un sucesor espiritual de Clock Tower. serie.
Tierra inquietante | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Kazuhiro Tsuchiya |
Productor (es) | Koji Nakajima |
Diseñador (s) | Yukio Ando |
Programador (es) | Jun Takahashi |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador controla a Fiona mientras explora el entorno, evade y se esconde de los perseguidores enemigos y, ocasionalmente, lucha contra los habitantes del castillo. A veces, Fiona entra en pánico cuando está en peligro, en cuyo caso comienza a correr por su cuenta y el jugador pierde algo de control. Hewie es una parte central del juego y acompaña a Fiona durante todo el juego. Se le pueden dar órdenes para explorar el entorno, atacar enemigos y ayudar en la supervivencia de Fiona. Capcom agregó la mecánica del perro durante el desarrollo pensando que tanto los minoristas como los jugadores no disfrutarían de un título de survival horror con una protagonista femenina solitaria.
Haunting Ground fue lanzado en abril de 2005 y recibió críticas generalmente mixtas. Los gráficos y la presentación fueron elogiados, pero los críticos encontraron el juego algo repetitivo, predecible y derivado de títulos de terror anteriores. Los críticos destacaron la naturaleza voyeurista del juego y la objetivación sexual de Fiona como algunos de los mejores elementos del juego. Sintieron que al exponer a Fiona como un objeto vulnerable de deseo, el juego la hace a ella y, por lo tanto, al jugador se siente más frágil y en peligro, creando una atmósfera más perturbadora.
Como se Juega
Haunting Ground es un juego de terror de supervivencia con elementos de juego similares a Clock Tower 3 (2002). El jugador controla a Fiona Belli directamente y le da órdenes a su compañero canino, Hewie. [1] Fiona puede correr y realizar una maniobra de retroceso, las cuales reducen la resistencia. También puede agacharse para esconderse de los perseguidores enemigos. Fiona también puede patear y atacar a los enemigos, pero atacar también reduce la resistencia. [2] : 12–13 Perder demasiada resistencia hará que Fiona se agote, lo que hará que sus movimientos se ralenticen o posiblemente se detengan por completo. El agotamiento se puede reactivar con ciertos elementos o con el tiempo. [2] : 14–15 Fiona puede interactuar con el entorno revisando elementos, abriendo puertas y subiendo escaleras. [2] : 12-13 El jugador puede utilizar escondites para evadir a los perseguidores. Otras áreas actúan como puntos de represalia que le permiten a Fiona usar su entorno para contraatacar contra su enemigo, aunque algunas de estas ubicaciones solo se pueden usar una vez. [2] : 18-19
Dominar a Hewie es una parte integral del juego de Haunting Ground . [3] Al comienzo del juego, no será completamente amigable y no obedecerá todas las órdenes de Fiona. El jugador debe construir una amistad y ganarse su confianza para sobrevivir al juego. [2] : 16–17 Se le puede decir a Hewie que olfatee elementos, revise áreas o elementos sospechosos, ataque a un enemigo o que se le llame para que se ponga del lado de Fiona. [2] : 12–13,16–17 El jugador puede elogiar a Hewie acariciándolo y alimentándolo, lo cual puede curar su vitalidad. [2] : 12–13,20–21 Asimismo, se le puede regañar cuando no escucha las órdenes. Se le puede decir que "esté preparado" antes de atacar, lo que aumenta su poder de ataque. [2] : 16-17
Los enemigos pueden escuchar pasos y otros sonidos. [2] : 22–23 Cuando Fiona se encuentra en una situación peligrosa, puede entrar en pánico. Durante el modo de pánico, la visibilidad empeora, el menú no se puede abrir y ella comenzará a correr por su cuenta, tropezando y cayendo contra las paredes. El modo de pánico pasará después de un tiempo, o se pueden usar ciertos elementos para calmarla. Hay orbes brillantes llamados "Luminescents", que pondrán a Fiona en un estado de pánico y atraerán enemigos hacia ella. Si Fiona sufre una cantidad significativa de daño, se ralentizará y no podrá dar un paso atrás. Si recibe demasiado daño, puede morir. El daño se cura con el tiempo o se pueden usar elementos para devolverle la vitalidad a la normalidad. [2] : 14–15 Mientras que algunos elementos se usan para curar a Fiona y Hewie, otros se usan para dañar a los enemigos. Algunos se pueden lanzar mientras que otros se colocan como trampas para que el enemigo camine. [2] : 18–19 Algunos elementos se encuentran buscando, mientras que otros se pueden crear en salas de refinamiento. [2] : 20-21
Gráfico
Fiona Belli es una chica de 18 años que se mudó recientemente a la universidad. Mientras visita a sus padres, se ve involucrada en un accidente automovilístico y se despierta en una jaula en el calabozo de un castillo. Sus recuerdos del incidente son confusos. Al notar que la jaula que mantiene a su prisionera se ha dejado sin llave, sale y comienza a buscar respuestas y una salida del castillo. Poco después, se hace amiga de un pastor blanco llamado Hewie. Cuando Fiona comienza a desentrañar el misterio en el que se encuentra, se entera de que es la portadora del Azoth , un elemento alquímico, que Riccardo, el guardián del castillo, busca por razones desconocidas.
El primer enemigo que encuentra Fiona es Debilitas, un gran jardinero mentalmente discapacitado que piensa en Fiona como una de sus muñecas. Fiona se entera de un hombre misterioso llamado Lorenzo, que para escapar del castillo, necesita un bastón de la capilla. Sin embargo, al tomar el bastón, Debilitas acorrala a Fiona y Hewie, forzando una confrontación. Derrotan a Debilitas, pero pronto encuentran a su siguiente enemigo, Daniella, una doncella helada. Daniella codicia la capacidad de Fiona para oler, saborear, tocar, sentir y "experimentar placer". Está especialmente celosa de que Fiona pueda crear vida (a través de un útero fértil). Daniella es derrotada cuando es empalada con un fragmento de un panel de ventana del techo.
El tercer villano es Riccardo, que empuña una pistola de chispa . Durante la mayor parte del juego, Riccardo mantiene su rostro oculto bajo una capucha. Sin embargo, al revelarse a sí mismo, Fiona se sorprende al ver el rostro de su padre muerto. Riccardo revela que él y su padre, Ugo, son clones. Asesinó a Ugo en el accidente automovilístico como venganza por dejar el castillo y casarse con la madre de Fiona. Planea usar a Fiona (por medio de su útero y el uso de su Azoth) para lograr su propio renacimiento, de modo que pueda vivir para siempre. Mientras luchan en lo alto de una torre de agua , Hewie rescata a Fiona atacando a Riccardo, lo que lo hace caer de la cima.
El enemigo final es Lorenzo, que parecía ser un aliado, pero que ahora amenaza a Fiona de varias formas diferentes. Fiona lo conoce por primera vez como un anciano lisiado. Le dice a Fiona que Riccardo siempre fue el niño problemático, y que creó tanto a Riccardo como a Ugo en un intento de encontrar un cuerpo con un Azoth que pudiera usar para ganar la inmortalidad. Ugo tenía el Azoth, pero dejó el castillo para casarse con Ayla. Ahora que Riccardo ha muerto, Lorenzo cree que Fiona es suya, por lo que puede tomar el Azoth que heredó de su padre. Él persigue a Fiona, pero ella es capaz de aplastarlo en una prensa de rocas. Sin embargo, pronto se encuentra con un Lorenzo joven y resucitado; la energía vital que adquirió del cuerpo de Riccardo le ha permitido dominar su propio proceso de envejecimiento. Con la ayuda de Hewie, Fiona hace que Lorenzo caiga en un pozo de lava. En este punto, el castillo comienza a temblar y colapsar, y Lorenzo regresa como un esqueleto en llamas. Persigue a Fiona mientras se dirige hacia la salida e intenta bloquear su escape, pero cuando llegan a la puerta, finalmente muere, y Fiona y Hewie abandonan el castillo.
Desarrollo y lanzamiento
Capcom comenzó a desarrollar sabiendo que querían hacer un juego de terror de supervivencia con un personaje femenino principal. Creyendo que la protagonista femenina no sería un buen augurio para los minoristas y los jugadores, agregaron un compañero de perro que podría atacar a los enemigos. Después de este cambio, diseñaron aún más la jugabilidad en torno a esta mecánica de socios. [6] Las cinemáticas fueron dirigidas por el actor y director, Naoto Takenaka . [7] Supervisó directamente las interpretaciones de captura de movimiento utilizadas para todos los personajes, poniendo énfasis en la interpretación dramática. [8] Se inspiró en universal monstruos como Frankenstein y Bela Lugosi 's Dracula . [9] Takenaka interpretó el papel de captura de movimiento de Riccardo, y los actores japoneses Yasue Sato y Jiro Sato interpretaron a Fiona y Debilitas respectivamente. [10] En lugar de transmitir archivos de audio, la música de Haunting Ground se generó utilizando los sonidos integrados de la PS2. De esta manera, los compositores podrían cambiar fácilmente el tempo de la música durante el juego. [11]
Capcom debutó Haunting Ground bajo su nombre japonés Demento en el Tokyo Game Show en septiembre de 2004. [12] [13] El juego fue lanzado en Japón el 21 de abril de 2005, [14] y más tarde en territorios PAL el 29 de abril, y en Norteamérica el 10 de mayo. [15] [16] Los críticos describieron el juego como un sucesor espiritual de la serie Clock Tower , aunque nunca se ha declarado oficialmente como tal. [4] [17]
En julio de 2012, Haunting Ground parecía estar programado para un relanzamiento de PlayStation 3 como un "PS2 Classic", después de haber sido calificado por la ESRB con Sony Computer Entertainment nombrado como el editor. [18] Fue relanzado para PlayStation 3 a través de PlayStation Store exclusivamente en Japón en abril de 2015. [19] [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 67/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [22] |
Borde | 7/10 [23] |
EGM | 6.17 / 10 [24] |
Eurogamer | 7/10 [16] |
Famitsu | 31/40 [25] |
Informador de juegos | 4,75 / 10 [26] |
GamePro | [27] |
GameRevolution | C- [28] |
GameSpot | 7,2 / 10 [3] |
GameSpy | [29] |
Zona de juegos | 7/10 [30] |
IGN | 7.7 / 10 [1] |
Haunting Ground recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [21] Los críticos se apresuraron a compararlo con la serie Clock Tower , específicamente con su entrega de 2002, Clock Tower 3 (2002). [1] [29] [30] Se descubrió que los elementos de heroína indefensa y el juego de las escondidas eran muy derivados de los títulos anteriores. [22] [30] El perro de compañía fue, para algunos, una adición bien recibida a la fórmula del juego, con Kristan Reed de Eurogamer comparándolo positivamente con Ico . [1] [16] Otros encontraron que el perro y otros elementos del juego eran repetitivos y contribuían a un ritmo deficiente. [27] [28] [29] Los gráficos, la cinemática y la atmósfera fueron elogiados universalmente. [3] [16] [22] [27] [29] El personal de 1UP.com describió los entornos como "algunos de los entornos 3D más detallados y lujosos que Capcom haya producido". [16] [22] [27] Astrid Budgor de Kill Screen comparó el "paisaje psicológico" de Haunting Ground con la película Suspiria (1977) de Dario Argento y también destacó su expresionismo grotesco. [4] A pesar de estos aspectos destacados, los críticos finalmente sintieron que Haunting Ground era demasiado predecible y se basaron en gran medida en clichés previamente establecidos en el género de terror. Por esta razón, Reed dijo que "se ve sofocado por su propia eventual falta de ambición de romper con las normas inculcadas por dos generaciones de aventuras de terror japonesas". [16] [27] El personal de 1UP.com sintió que el juego estaba anticuado en comparación con el recientemente lanzado Resident Evil 4 (2005), pero dijo: " Haunting Ground no es sin mérito, es solo que los méritos están enterrados profundamente en un ocasionalmente emocionante, en su mayoría "estado allí, hecho ese" juego de origen indistinto ". [22]
Algunos críticos destacaron los temas sexuales de Haunting Ground en torno a la objetivación de Fiona como uno de sus mejores elementos. [1] [4] [5] [31] Jeremy Dunham de IGN declaró que " el éxito de Haunting Ground proviene de hacer que el jugador se sienta como un objeto deseado y en peligro de extinción". Encontró que la trama se mantuvo interesante debido a los comportamientos sugestivos e inquietantes de los perseguidores de Fiona. [1] Budgor de Kill Screen también descubrió que el impulso de los enemigos para matar a Fiona crea una tensión continua, ya que su naturaleza poco clara genera una confusión incómoda tanto para Fiona como para el jugador. [4] Leigh Alexander de GameSetWatch declaró que "menospreciar a Haunting Ground por su copiosa cosificación de las mujeres es una tarea fácil ... es precisamente esa sexualidad desagradable lo que hace que Daniela sea aterradora, lo que hace que las circunstancias de Fiona sean tan explícitamente repugnantes, lo que agudiza Haunting Factor de miedo de la tierra a un cuchillo en la tripa ". Alexander elogió los temas voyeristas del juego y la presentación de Fiona como "un objeto de deseo". Ella señala que "Fiona es tanto un objeto sexual como una víctima ... una mujer pequeña frágil ... tanto los jugadores masculinos como femeninos pueden sentir claramente la amenaza a su persona, la desconcertante maldad de sus enemigos, gracias a su abierta sexualización en todo momento". el juego". [5] Budgor descubrió que quitar el control del jugador en puntos críticos resalta la subjetividad de Fiona, con sonidos e imágenes que expresan ideas de "violación, transgresión y autonomía corporal". [4] Alexander finalmente sintió que Haunting Ground era una "ilustración perfecta de cómo la sexualidad puede usarse con gran efecto". [5]
Legado
Haunting Ground ha sido objeto de estudios de juegos sobre la relación entre los jugadores y sus avatares . Se encontró que los estados cambiantes de la subjetividad de Fiona cambian el rol del jugador en el juego. El jugador nunca es un espectador, ni asume la encarnación de Fiona, sino que flota entre estos estados de participación. [32] [33]
Fiona apareció como una tarjeta de personaje de SNK vs Capcom Card Fighters DS (2006), [34] y, como un traje de Cammy en Street Fighter V . [35] Fiona, Hewie y Debilitas también fueron vistos en una escena en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [18]
Notas
- ^ Japonés :デ メ ン ト
Referencias
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Otras lecturas
- "Entrevista especial de Naoto Takenaka (director cinematográfico)". Guía oficial completa de Demento ( japonés :デ メ ン ト オ フ ィ シ ャ ル コ ン プ リ ー ト ガ イ ド) (en japonés). Ōsaka: Capcom. 2005. págs. 154-159. ISBN 4906582710.
enlaces externos
- Terreno inquietante en MobyGames
- Página web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)