Hellfire [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1989desarrollado originalmente por Toaplan y publicado en Japón por Taito y en Norteamérica por USA Games. [1] El primertítulo de disparos horizontalcreado por Toaplan, el juego tiene lugar en el año 2998, donde una materia espacial conocida como Black Nebula creada por el dictador robot Super Mech se propaga y amenaza con engullir galaxias controladas por humanos , como Los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer, miembro de la Federación Espacial, tomando el control de la nave de combate espacial CNCS1en un ataque sorpresa para derrocar a los enemigos con el arma titular de la nave de combate .
Hellfire | |
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Desarrollador (es) | Toaplan |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Yuko Tataka |
Artista (s) | Kōetsu Iwabuchi |
Compositor (es) | Tatsuya Uemura |
Plataforma (s) | Arcade , PC Engine Super CD-ROM² , Sega Genesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal |
Modo (s) |
Concebido por Tatsuya Uemura durante su tiempo de trabajo en Toaplan y desarrollado en conjunto con Truxton , Hellfire sirvió como un experimento para traducir el estilo de juego shoot 'em up de la compañía en un formato horizontal, pero enfrentó un ciclo de desarrollo problemático y pasó por varios cambios antes de su eventual lanzamiento al mercado. Inicialmente lanzado para las salas de juegos, el juego fue luego portado a Sega Genesis por NCS Corporation y publicado en todo el mundo por Masaya , Seismic, Tectoy y Sega entre 1990 y 1992, mientras que una conversión de PC Engine Super CD-ROM² de NEC Avenue también se publicó en exclusiva. en Japón el 12 de abril de 1991. Cada versión del título presenta varias adiciones y cambios en comparación con el lanzamiento original.
Hellfire tuvo una recepción positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en las salas de juegos, aunque algunos críticos lo compararon con el R-Type de Irem debido a su estilo de juego. El puerto de Genesis también recibió una respuesta positiva de los revisores, mientras que el PC Engine Super CD-ROM² recibió una respuesta similar. Su motor luego se reutilizaría en Zero Wing . A partir de 2019, los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliado del fabricante japonés de arcade exA-Arcadia junto con muchas otras IP de Toaplan .
Como se Juega
Hellfire es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción , donde los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer tomando el control de la nave de combate espacial CNCS1 a través de seis niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final contra el que debe luchar antes de progresar. más lejos, en un esfuerzo de ataque sorpresa para derrocar a Super Mech, su ejército y la materia espacial de la Nebulosa Negra como el objetivo principal. [2] [3] [4] [5] [6] En lo que respecta a los shooters de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su oficio sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza el jefe de etapa. [4] [6]
Una característica de juego única es el sistema de armas; [2] [3] [4] [5] [6] los jugadores están equipados con cuatro armas principales al principio que se pueden actualizar recogiendo los iconos "P" y cambiar entre ellos presionando el botón de cambio, con cada uno disparando en una dirección fija sin importar en qué dirección se muevan los jugadores. También se pueden recoger otros elementos en el camino, como aumentadores de velocidad e íconos "B" que otorgan una cantidad de puntos, que son cruciales para alcanzar puntajes altos y obtener vidas adicionales. [2] [4] [5] [6] La versión Génesis introduce el arma principal titular como una bomba capaz de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión , así como un escudo y una "opción" satelital. [4] [6] [7]
Dependiendo de la configuración en la versión arcade, el título usa un sistema de punto de control en el que un jugador derribado comenzará al comienzo del punto de control al que lograron llegar antes de morir, o un sistema de reaparición donde su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. [6] Ser alcanzado por el fuego enemigo o chocar contra obstáculos de la etapa sólida resultará en perder una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad del barco a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que el los jugadores insertan más créditos en la máquina recreativa para seguir jugando. Aunque hay un final, el juego vuelve a la primera etapa después de completar la última etapa como con los títulos anteriores de Toaplan, cada uno aumenta la dificultad y los enemigos disparan patrones de bala más densos .
Sinopsis
El resumen de la trama de Hellfire varía entre cada versión. [2] [4] [6] La historia tiene lugar en 2998, donde la humanidad ha alcanzado un gran punto en los viajes intergalácticos y la colonización espacial con la ayuda de una sociedad pacífica, sin embargo, una misteriosa materia espacial conocida como Nebulosa Negra apareció y comienza a engullir. diferentes estrellas antes de llegar a la última galaxia colonizada por humanos. Finalmente se revela que la fuerza detrás de este asunto es Super Mech, un misterioso robot dictador de las regiones más lejanas del espacio con la única intención de destruir cualquier resistencia que él y su enorme armada espacial enfrentan. Un miembro de la Federación Espacial, el Capitán Lancer, decide iniciar un ataque sorpresa contra Super Mech pilotando la única nave de combate espacial disponible, la CNCS1, cargada con Hellfire, el arma más fuerte disponible en la galaxia . En las versiones arcade y Genesis, Lancer regresa sano y salvo a la Tierra después de haber derrotado a Black Nebula, mientras que la versión PC Engine Super CD-ROM² presenta un final más conmovedor donde el personaje Kaoru se quita la vida en un acto heroico de autosacrificio en para salvar la Tierra .
Desarrollo
Hellfire ' creación de s fue dirigida por el Tatsuya Uemura, ex compositor de videojuegos cuya anterior el desarrollo de obras en Toaplan incluido Tiger-Heli , vuelo de tiburón y Doble Cobra , convirtiéndose en su primer proyecto original bajo el papel de productor y compositor. [8] [9] [10] [11] Sirviendo como su primer juego de disparos horizontal, el proyecto se desarrolló junto con Truxton como un experimento para traducir el juego de disparos vertical de Toaplan en un formato de estilo Gradius . sin embargo, el equipo enfrentó varios problemas durante el ciclo de desarrollo debido a la falta de experiencia, entre otros factores. [9] [10] [11] [12]
Uemura y los miembros del equipo lucharon con varios aspectos del diseño de un título de shoot 'em up horizontal que resultó ser frustrante para ellos, como el terreno y la detección de colisiones , ya que su experiencia anterior con shoot' em up vertical no se trasladó a un formato horizontal. . [9] [10] [11] [12] El artista Kōetsu Iwabuchi, quien anteriormente trabajó en Twin Cobra , fue el responsable de la obra de arte, afirmando en una entrevista de 1990 con Gamest que no tenía ninguna limitación al crear los diseños. [13] Uemura también solicitó que el proyecto tuviera un elemento de rompecabezas para ser integrado. [9] [11] Tanto la versión para un jugador como la versión cooperativa también se crearon desde el comienzo del desarrollo debido a la presión de hacer juegos para dos jugadores en ese momento. [12] A pesar de las dificultades y cambios durante el proceso de creación, el equipo logró terminar el proyecto. [12]
La versión de Sega Genesis de Hellfire fue desarrollada por la mayor parte del mismo personal del lanzamiento de arcade original. [9] [14] [15] En una entrevista de 1990 con la revista japonesa de juegos Beep! MegaDrive , el diseñador Yuko Tataka declaró que trabajar con Genesis resultó ser igualmente difícil debido a las restricciones impuestas por el hardware. [14] La conversión de PC Engine Super CD-ROM² fue desarrollada únicamente por NEC Avenue. [9] [11]
Lanzamiento
Hellfire fue lanzado en salas de juegos en Japón y América del Norte en octubre de 1985 por Taito y USA Games, convirtiéndose en uno de los primeros lanzamientos de Toaplan en presentar su nombre de manera prominente en público. [12] [1] El 25 de junio de 1989, Datam Polystar publicó exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título y otros juegos de Toaplan . [16] [17]
El 28 de septiembre de 1990, Hellfire fue portado a Sega Genesis por NCS Corporation y lanzado por primera vez en Japón por Masaya. [18] Luego fue lanzado en Norteamérica por Seismic en noviembre del mismo año, mientras que Tectoy y Sega también distribuyeron el título en Brasil y Europa respectivamente. [19] Tanto la versión arcade original como la versión posterior de Genesis son similares, pero tienen una serie de diferencias clave entre sí, como que el último tiene una paleta de colores más pequeña y una resolución de pantalla más baja que llevó a que los sprites se volvieran a colorear y los gráficos se volvieran a dibujar en diferentes formas, banda sonora arreglada, nuevos elementos, entre otros cambios. [6] El port de Genesis fue relanzado más tarde por el editor independiente Retro-Bit en 2020. [20]
El 12 de abril de 1991, se lanzó una versión desarrollada por NEC Avenue para PC Engine Super CD-ROM² con el nombre Hellfire S , [b] que contiene notables diferencias con las otras versiones, incluida una banda sonora remezclada, más orquestal, escenas animadas y la Reemplazo del personaje principal masculino Lancer por un personaje femenino llamado Kaoru (con la voz de seiyū Yumi Tōma ). [6] [21] [22]
Recepción
Recepción | ||||
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Puntuaciones agregadas | ||||
Agregador | Puntuaciones | |||
Arcada | Génesis | PCE Super CD-ROM² | ||
GameRankings | N / A | 59,17% [23] | N / A | |
Revisar puntuaciones | ||||
Publicación | Puntuaciones | |||
Arcada | Génesis | PCE Super CD-ROM² | ||
AS | [24] | 600/1000 [25] | N / A | |
Aktueller Software Markt | N / A | 8/12 [26] | N / A | |
AllGame | [27] | [7] | N / A | |
Usuario Commodore | 78% [28] | N / A | N / A | |
Juegos de computadora y video | N / A | 94% [29] 94/100 [30] | N / A | |
Máquinas de CVG Mean | N / A | 93% [31] | N / A | |
Juegos electrónicos mensuales | N / A | 31/40 [32] | N / A | |
Famitsu | N / A | 29/40 [33] | 24/40 [34] | |
GamePro | N / A | 21/25 [35] | N / A | |
Jugadores | N / A | 3 [36] | N / A | |
Generación 4 | 7/10 [37] | N / A | N / A | |
Hobby Consolas | N / A | 94/100 [38] | N / A | |
Joypad | N / A | 95% [39] | N / A | |
Palanca de mando | N / A | 97% [40] | 72% [41] 72% [42] | |
Máquinas malas | N / A | 93% [43] | N / A | |
Juegos avanzados de Mega Drive | N / A | 72% [44] | N / A | |
Ventilador Mega Drive | N / A | 18.26 / 30 [45] | N / A | |
Mega Fuerza | N / A | 90% [46] | N / A | |
MegaTech | N / A | 90% [47] 89% [48] 93% [49] | N / A | |
Micromanía | N / A | 44/60 [50] | N / A | |
Tiempo de juego | N / A | 72% [51] | N / A | |
Jugador uno | N / A | 84% [52] | N / A | |
Juego de poder | N / A | 84% [53] | N / A | |
Arrasar | N / A | 82% [54] | N / A | |
Puntaje | N / A | 60% [55] | N / A | |
Fuerza de Sega | N / A | 92% [56] | N / A | |
Sega Power | N / A | [57] | N / A | |
Sega Pro | N / A | 94/100 [58] | N / A | |
Inclinación | N / A | 14/20 [59] | N / A | |
Tu Sinclair | 78 ° / 100 ° [60] | N / A | N / A | |
Videojuegos | N / A | 82% [61] | N / A | |
Premios | ||||
Publicaciones | Premio (s) | |||
Videojuegos (1991) | # 7 Mejor Mega-Drive-Spiele [61] | |||
MegaTech (1992) | Hyper Juego | |||
Mega (1992) | # 4 mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos [62] |
En Japón, Game Machine incluyó Hellfire en su edición del 15 de junio de 1989 como la decimocuarta unidad arcade de mesa más exitosa del año, superando a títulos como Wrestle War y Strider . [63] Den of Geek señaló que se trata de "una rara incursión en el mundo de los shooters de desplazamiento horizontal" para Toaplan. [64] La versión de Génesis fue bien recibida. [65] La revista MegaTech dijo que era "un blaster elegante y de muy buen aspecto que rezuma jugabilidad". Mega colocó el juego en el puesto número 4 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [62]
Legado
Después del lanzamiento inicial de Hellfire en arcades, Toaplan continuaría desarrollando su segundo y último proyecto horizontal de disparos; Zero Wing , que se lanzó durante el mismo año y compartió el mismo motor de juego. [9] [11] En años más recientes, los derechos del juego y muchas otras IP de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una empresa que lleva el nombre del título japonés de Truxton que fue fundada en 2017 por el ex empleado de Toaplan Masahiro Yuge, quien ahora están afiliados al fabricante de salas de juegos exA-Arcadia. [66] [67] [68] [69] [70]
Notas
- ^ Japonés :ヘ ル フ ァ イ ヤ ー, Hepburn : Herufaiyā
- ^ ヘ ル フ ァ イ ヤ ー S ( Herufaiyā S )
Referencias
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- ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が 発 表 さ れ た exA-Arcadia。 出 展 コ ー ナ ー の 模 様 を 紹 介" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
enlaces externos
- Hellfire en el juego
- Hellfire en Giant Bomb
- Hellfire at Killer Lista de videojuegos
- Hellfire en MobyGames
- Hellfire en el Museo Toaplan
- Hellfire S en MobyGames