Truxton [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1988 desarrollado originalmente por Toaplan y publicado en Japón y Europa por Taito , así como en Norteamérica por Midway y Romstar . Ambientado en un futuro donde la raza alienígena de Gidans liderada por Dogurava invadió el planeta ficticio Borogo, los jugadores asumen el papel del piloto de combate Tatsuo tomando el control de la nave Super Fighter en un último esfuerzo para derrocar a los invasores alienígenas.
Truxton | |
---|---|
Desarrollador (es) | Toaplan |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Naoki Ogiwara Sanae Nitō Yuko Tataka |
Compositor (es) | Masahiro Yuge |
Serie | Truxton |
Plataforma (s) | Arcade , Motor de PC , Sega Genesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) |
Truxton fue concebido por Masahiro Yuge durante su tiempo de trabajo en Toaplan, quien quería crear un shooter de desplazamiento donde la memorización fuera su enfoque principal, heredando ideas previamente establecidas de Slap Fight y fue desarrollado en conjunto con Hellfire , aunque el trabajo en el proyecto ya había comenzado. en privado durante la producción de Twin Cobra .
Truxton demostró ser un éxito comercial para Toaplan entre los jugadores de las salas recreativas japonesas, ganando varios premios de la revista Gamest , sin embargo, tuvo menos éxito en las regiones occidentales y tuvo una recepción mixta por parte de las revistas de juegos. Desde entonces, el juego ha sido lanzado en múltiples plataformas , cada una con cambios y adiciones en comparación con la versión original. Una secuela, Truxton II , fue lanzada en 1992 en salas de juego. Los derechos del título son actualmente propiedad de Tatsujin, una empresa japonesa formada por Yuge.
Como se Juega
Truxton es un juego de disparos de ciencia ficción con temática de desplazamiento vertical en el que los jugadores asumen el papel de Tatsuo tomando el control de la nave Super Fighter a través de cinco niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final que debe ser combatido, en un último momento. deshacerse de los esfuerzos para derrocar a los invasores Gidans liderados por Dogurava como el objetivo principal. [2] [3] Los jugadores controlan su arte sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse. La nave principal solo tiene dos armas: el arma principal que recorre una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas capaces de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . [2] [3]
Al igual que en Doble Cobra , hay tres tipos de armas que pueden ser adquiridos mediante la destrucción de las compañías entrantes, que van desde la RED tiro de amplio alcance, el azul homing láser y el verde viga recta. [2] [3] La potencia de fuego del barco se mejora seleccionando varios íconos "P" en una fila y puede cambiar entre cualquiera de las tres armas recolectando el color respectivo de cada una. [2] [3] También se pueden recoger otros elementos en el camino, como 1UP y aumentadores de velocidad. [2] [3]
El juego emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará al comienzo del punto de control al que logró llegar antes de morir. [2] [3] También hay secretos de bonificación ocultos para revelar al cumplir con ciertos requisitos durante el juego. [2] [3] Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego del barco a su estado original, además de todas las medallas recolectadas y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego habrá terminado. a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. [2] [3] El juego vuelve a la primera etapa después de completar la última etapa, y la segunda etapa aumenta en dificultad. [ cita requerida ]
Sinopsis
El resumen de la trama de Truxton varía entre cada versión y se explica a través de materiales complementarios. [2] [4] Teniendo lugar en algún lugar del espacio, una armada de Gidans liderada por el malvado Dogurava está invadiendo el planeta ficticio Borogo a bordo de cinco asteroides gigantes. Después de sobrevivir a un ataque a una barcaza de carga Borogo en órbita, un piloto llamado Tatsuo entra en una nave restante llamada Super Fighter y desafía a los Gidans en un intento desesperado por sofocar la invasión alienígena y desviar sus fortalezas de asteroides en el proceso.
Desarrollo
Truxton fue la creación del ex programador de Toaplan Masahiro Yuge, cuyos trabajos de desarrollo anteriores en la compañía incluyeron Tiger-Heli , Slap Fight y Twin Cobra , convirtiéndose en su primer proyecto original bajo el rol de productor y compositor . [5] [6] [7] Yuge quería crear un juego de disparos de desplazamiento en el que los jugadores fueran cada vez mejores a medida que fueran capaces de recordar secretos y diseños de escenarios específicos, centrándose en crear secciones en niveles que requerían un arma específica para derrotar ciertos enemigos, mientras que Uemura declaró que el proyecto se desarrolló en conjunto con Hellfire . [8] [9]
Muchas de las opciones de diseño, como la función de memorización y el uso de secretos, se derivaron de ideas previamente establecidas en Slap Fight . [9] El láser autoguiado azul se basó en un sueño que tuvo Yuge, que presentaba un láser poderoso que aniquilaba a la mayoría de los enemigos en la pantalla, y se implementó para ser tanto el arma principal como un punto de venta . [9] [10] [11] El diseño de niveles era una de las áreas principales del proyecto, ya que Yuge no quería secciones que pudieran memorizarse fácilmente hasta el punto de volverlas aburridas. [9] "Safespots" se agregaron intencionalmente a los niveles para permitir un respiro a los jugadores, mientras que Yuge citó la falta de un modo cooperativo para dos jugadores como algo contrario al tema del juego y habría hecho que la mecánica de memorización fuera una adición inútil. [9]
Naoki Ogiwara, Sanae Nitō y Yuko Tataka actuaron como diseñadores del juego en el ciclo de desarrollo. [11] [12] Ogiwara ya había comenzado a trabajar en los diseños de Truxton en secreto durante la producción de Twin Cobra debido a su interés en crear obras de arte de ciencia ficción, que se terminaron después de que se completó esta última y dieron inspiración al equipo con patrones enemigos. [9] [11] La versión de Sega Genesis fue desarrollada internamente por el mismo personal de la versión arcade original después de que Sega discutiera con Toaplan sobre una conversión para su consola. [8] [12] [13] Tanto Tatsuya Uemura como Tataka han declarado que trabajar con el Genesis resultó ser difícil debido a varias restricciones impuestas por el hardware. [12] [14]
Lanzamiento
Truxton fue lanzado en octubre de 1988 en Japón, donde fue publicado por Taito. [1] Posteriormente fue lanzado en febrero de 1989 para Europa y Norteamérica, publicado respectivamente por Taito y Midway . [1] La versión japonesa se llamó Tatsujin , basado en la palabra japonesa para "maestro". [6] Se convirtió en el primer juego de Toaplan en tener su logo mostrado en la pantalla de título y su nombre acreditado. [11] El 25 de junio de 1989, Datam Polystar publicó exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título y otros juegos de Toaplan . [6] [15]
En diciembre de 1989, Truxton fue portado a Sega Genesis por Toaplan y fue lanzado por primera vez en Japón y Norteamérica por Sega, quien luego distribuyó el título en Europa en noviembre de 1990 . [16] [17] [18] El puerto de Genesis se mantiene fiel al lanzamiento de arcade original, pero tiene una serie de diferencias clave, como tener una paleta de colores más pequeña que hace que los sprites se vuelvan a colorear de diferentes maneras, junto con otros cambios de presentación y juego. de la versión original. [3] El port de Genesis fue relanzado más tarde por el editor independiente Retro-Bit en 2020. [19]
Truxton luego recibió una conversión a PC Engine por parte de Sting Entertainment y publicada exclusivamente en Japón por Taito el 24 de julio de 1992 . [3] [20] [21] La versión de PC Engine tiene cambios visuales y de audio, pero presenta un menú de opciones donde se pueden modificar múltiples configuraciones de juego. [3] Se estaba desarrollando una versión para el Sharp X68000 y Kaneko planeaba publicarla ; sin embargo, a pesar de ser anunciada en publicaciones japonesas como Oh! X , esta versión nunca fue lanzada al mercado por razones desconocidas. [22] En septiembre de 2019 , Truxton fue relanzado para dispositivos móviles iOS y Android solo en Japón por MOBIRIX Corporation bajo el nombre Tatsujin Classic . [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (Génesis) 55% [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (Arcada) [25] (Génesis)[26] |
CVG | (Génesis) 94% [27] |
EGM | (Génesis) 25/40 [28] |
Famitsu | (Génesis) 27/40 [29] (PCE) 21/40 [20] |
Aktueller Software Markt | (Génesis) 12/6 [30] |
¡Bip! MegaDrive | (Génesis) 32/40 [31] |
Usuario Commodore | (Sala de juegos) 6/10 [32] |
Máquinas de CVG Mean | (Génesis) 82% [33] |
Animador informático | (Génesis) [dieciséis] |
Consolas + | (PCE) 68% [34] |
Motor de PC Gekkan | (PCE) 80/100 [35] |
Hobby Consolas | (Génesis) 94/100 [36] |
Joypad | (PCE) 78% [37] |
Palanca de mando | (Génesis) 77% [38] (Génesis) 66% [39] (PCE) 70% [40] |
Motor de PC Marukatsu | (PCE) 30/40 [41] |
Máquinas malas | (Génesis) 82% [17] |
Juegos avanzados de Mega Drive | (Génesis) 78% [42] |
Ventilador Mega Drive | (Génesis) 18.09 / 30 [43] |
MegaTech | (Génesis) 82% [44] [45] |
Micromanía | (Génesis) 8/10 [46] |
Ventilador del motor de la PC | (PCE) 20,82 / 30 [47] |
Juego de poder | (Génesis) 77% [48] [49] |
Arrasar | (Génesis) 85% [50] |
S: La revista Sega | (Génesis) 88% [51] |
Sega Power | (Génesis) [52] |
Sega Pro | (Génesis) 88/100 [53] |
Inclinación | (Génesis) 14/20 [54] |
Videojuego | (Génesis) [55] |
Cero | (Génesis) 87/100 [56] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Gamest (1991) | El mejor juego n. ° 43 (arcade) [57] |
Gamest Mook (1998) | Premio al Mejor Disparo 4 °, Juego de éxito anual 16 ° (Arcade) [58] |
Truxton , desde su lanzamiento arcade original, recibió una respuesta mixta de los críticos. [59] [60] [61] [62] [63] Según Masahiro Yuge, el juego se vendió bien en Japón, pero resultó ser menos exitoso en las regiones occidentales. [11] Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de noviembre de 1988 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año, superando a títulos como Scramble Spirits y World Stadium . [64] La versión de Sega Genesis fue bien recibida cuando fue lanzada, [65] con Mean Machines resumiendo el juego como "un buen ejemplo de una explosión de arcade pura y sin lujos". [17] MegaTech dijo que aunque las características originales eran claramente deficientes, "es una buena explosión sólida que ofrece mucha acción, velocidad y emoción". [45] Asimismo, la versión PC Engine también fue bien recibida. [66]
Legado
Una secuela, Truxton II , se lanzó en 1992 para las salas de juegos y luego se transfirió a FM Towns . [67] En años más recientes, los derechos del juego y muchas otras IP de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una empresa que lleva el nombre de su título japonés que fue fundada en 2017 por Masahiro Yuge, que ahora está afiliado al fabricante de arcade exA- Arcadia. [68] [69] [70] [71] [72] La nave Super Fighter aparece en Game Tengoku CruisnMix para Microsoft Windows , Nintendo Switch y PlayStation 4 . [73] El artista Perry "Gryzor / Rozyrg" Sessions citó a Truxton como una de las principales influencias de Super XYX . [74]
Notas
- ^ También conocido como Tatsujin ( japonés :達 人, iluminado. "Experto" o "Maestro") en Japón.
Referencias
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enlaces externos
- Truxton en Killer List of Videojuegos