Her Story es unvideojuego de película interactivo escrito y dirigido por Sam Barlow . Fue lanzado el 24 de junio de 2015 para Microsoft Windows , Mac OS X e iOS , y al año siguiente para Android . En el juego, el jugador busca y clasifica a través de una base de datos de videoclips de entrevistas policiales ficticias y usa los clips para resolver el caso de un hombre desaparecido. Las entrevistas policiales se centran en la esposa del hombre, Hannah Smith, interpretada por el músico británico Viva Seifert .
Su historia | |
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Desarrollador (es) | Sam Barlow |
Editorial (es) | Sam Barlow |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Película interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es el primer proyecto de Barlow desde su salida de Climax Studios , después de lo cual se independizó . Quería desarrollar un juego que dependiera de la narrativa y evitó trabajar en el juego hasta que se decidió por una idea que fuera posible ejecutar. Barlow finalmente decidió crear un juego de procedimientos policiales e incorporar imágenes de acción en vivo . Realizó una investigación para el juego observando entrevistas policiales existentes. Al hacerlo, descubrió temas recurrentes en las respuestas de los sospechosos y decidió incorporar la ambigüedad a la investigación en el juego.
En el lanzamiento, Her Story fue aclamada por muchos críticos, con elogios especialmente dirigidos a la narrativa, el desempeño de los personajes y las mecánicas de juego poco convencionales. El juego ha vendido más de 100.000 copias y fue nominado para varios premios de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos . En agosto de 2019, se lanzó una secuela espiritual titulada Telling Lies .
Como se Juega
Her Story es un juego de película interactivo , que se centra en una serie de siete entrevistas policiales ficticias de 1994. [1] Cuando comienza el juego, al jugador se le presenta un escritorio antiguo , que contiene varios archivos y programas. [2] Entre los programas se encuentran archivos de texto instructivos, que explican la mecánica del juego. [3] Uno de los programas que se abren automáticamente en el escritorio es la "Base de datos LOGIC", que permite al jugador buscar y clasificar videoclips dentro de la base de datos, [4] de los cuales hay 271. [5] Los videoclips son policiales entrevistas con Hannah Smith, una mujer británica. Las entrevistas no se pueden ver en su totalidad, lo que obliga al jugador a ver clips cortos. [6] En las entrevistas, Hannah responde preguntas desconocidas a un detective fuera de la pantalla, lo que hace que el jugador descifre el contexto de las respuestas. [7] Las respuestas de Hannah se transcriben y el jugador encuentra clips buscando en la base de datos palabras de las transcripciones, intentando resolver el caso juntando información. A medida que el jugador selecciona clips, puede ingresar etiquetas de usuario , que luego están disponibles como términos de búsqueda. Uno de los archivos en el escritorio es un verificador de base de datos, que le permite al jugador revisar la cantidad de clips que se han visto; a medida que se ve un clip, el cuadro rojo en el comprobador de la base de datos cambia a verde. [5] El escritorio también incluye el minijuego Mirror Game , basado en el juego de mesa de estrategia Reversi . [8]
Gráfico
Las cintas de la entrevista muestran a una mujer que se presenta como Hannah Smith ( Viva Seifert ), cuyo esposo, Simon, ha desaparecido y luego es encontrado asesinado. Hannah admite que ella y Simon tuvieron una relación difícil, pero tiene una coartada que la coloca en Glasgow en el momento después de una discusión. A medida que se descubren más piezas de las entrevistas, se afirma que "Hannah" son en realidad dos mujeres: Hannah y Eve, gemelas idénticas separadas al nacer por la partera, Florence. Florence era la viuda de un veterano de guerra que deseaba desesperadamente tener hijos, pero no creía en volver a casarse, por lo que fingió la muerte de uno de los gemelos para reclamar uno para ella. Florence deliberadamente mantiene a Eve en el interior tanto como sea posible, para gran frustración de esta última. Los gemelos desconocían la existencia del otro hasta años después, momento en el que decidieron actuar como una sola persona, llevando un diario común y un conjunto de reglas que definían sus acciones como "Hannah". Cuando Eve quería realizar actividades independientes, usaba una peluca rubia. [9]
Hannah finalmente comenzó a salir con Simon, a quien conoció en un vidriero donde ambos trabajan. A pesar de sus reglas, Hannah se acuesta con Simon y queda embarazada, lo que molesta a Eve, quien hace un esfuerzo por quedar embarazada pero no puede hacerlo; Hannah sufre un aborto espontáneo en el octavo mes, para gran alivio de Eve. Años más tarde, Simon conoce a Eve en un bar. Los dos comienzan una aventura y Eva queda embarazada; en este momento, Hannah es infértil . En su cumpleaños, Simon le da un espejo hecho a mano a Hannah, pero tienen una discusión y Hannah revela que tiene una hermana que está embarazada; Simon se da cuenta de que es el padre. Al día siguiente, Hannah tiene una discusión con Eve sobre el asunto y esta última huye a Glasgow. Hannah, con la peluca de Eve, se enfrenta a Simon. Sin saber que ella es Hannah, Simon le regala otro espejo, indicando su deseo de estar con Eve en lugar de Hannah. Hannah se pone furiosa, rompiendo el espejo y cortando la garganta de Simon con un trozo de él, matándolo, aunque se dice que esto es accidental. Cuando Eve regresa, los dos acuerdan esconder el cuerpo de Simon y usar el viaje de Eve a Glasgow como coartada. [9] Al final de la entrevista, Eve dice que Hannah "se ha ido", [10] pide hablar con un abogado y crípticamente dice que "... todas estas historias que nos hemos estado contando ... solo eso … cuentos." [11] No está del todo claro si la historia de Eve de ser gemela idéntica es cierta, una fabricación intencional destinada a confundir a la policía o un caso de personalidad dividida . [12] [13]
A medida que el jugador descubre lo suficiente de la historia, aparece una ventana de chat preguntando si han terminado. Al responder afirmativamente, se revela que el jugador es Sarah, la hija de Eve. El chat le pregunta a Sarah si comprende las acciones de su madre y le pide que la vea afuera. [14]
Desarrollo
![Headshot of a man with short brown hair, smiling at the camera.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/0/09/Sam_Barlow_headshot_%28cropped%29.png/170px-Sam_Barlow_headshot_%28cropped%29.png)
Su historia fue desarrollada por Sam Barlow , quien anteriormente trabajó en juegos como Silent Hill: Origins (2007) y Silent Hill: Shattered Memories (2009) en Climax Studios . Barlow había concebido la idea de un juego de procedimiento policial mientras trabajaba en Climax Studios, pero decidió independizarse para crear el juego, [15] con el fin de desarrollar un juego que sea "profundo en la historia". [16] Se sintió frustrado por los editores que usaban el realismo del fregadero de la cocina como la razón detrás de rechazar los lanzamientos de juegos, y descubrió que volverse independiente le permitía crear su propio juego de ese tipo. [17] También deseaba independizarse después de jugar juegos como Year Walk (2013) y 80 Days (2014). [18] Barlow evitó el desarrollo hasta que tuvo una idea que era posible ejecutar. "Probablemente podría haber ido y hacer un juego de terror de exploración ... pero sabía que habría grandes compromisos allí debido al presupuesto", dijo. [15] Barlow gastó sus ahorros para trabajar en el juego, lo que le permitió un año de tiempo de desarrollo. [4] Siguió con el concepto de Su historia , ya que se centró en un "entorno íntimo, diálogo e interacción de personajes", que descubrió que a menudo se descartaba en títulos más grandes. [15] Barlow se sintió particularmente inspirado para desarrollar Her Story después de ver el apoyo continuo de su juego Aisle de 1999 . [18] Al referirse a cómo Her Story desafía las convenciones típicas de los juegos, Barlow lo compara con el movimiento cinematográfico Dogme 95 y con la película Rope de Alfred Hitchcock de 1948 . [19]
Su historia fue aprobada a través de Steam Greenlight y fue financiada por el Fondo Indie . Fue lanzado el 24 de junio de 2015 para Microsoft Windows , Mac OS X e iOS . [20] Barlow quería lanzar el juego en todas las plataformas simultáneamente, ya que no estaba seguro de dónde estaría la audiencia. [21] "Si hubiera optado por uno solo, habría perdido gran parte de la audiencia potencial", comentó. [22] Barlow descubrió que reproducir Her Story en dispositivos móviles es una "experiencia de sofá". [23] También señaló que se sentía "natural" que se publicara en dispositivos móviles, ya que se utilizan regularmente para ver videos y buscar en Internet; tareas similares se utilizan como mecánicas de juego en Her Story . [23] El tamaño de píxel más pequeño del iPhone de 640 × 480 en comparación con 800 × 600 llevó a Barlow a dudar de un lanzamiento en la plataforma, pero fue influenciado para lanzarlo al recibir comentarios positivos a través de las pruebas . [22] A medida que el desarrollo se acercaba a su finalización, el juego se sometió a pruebas, lo que permitió a Barlow "equilibrar algunos aspectos" y "pulir elementos juntos". [24] Se lanzó una versión de Android el 29 de junio de 2016. [25] Su historia se ejecuta en el motor del juego Unity . [26]
Diseño de jugabilidad
La idea inmediata de Barlow fue crear un juego que incluyera entrevistas con la policía, pero "no sabía exactamente lo que eso significaba". [21] Luego concibió la idea de involucrar metraje de video real y la capacidad de acceder al metraje a través de una interfaz de base de datos; describió la interfaz como "parte de Apple II , parte de Windows 3.1 y parte de Windows 98 ". [21] El diseño de la interfaz se inspiró en la apreciación de Barlow del género de procedimientos policiales, comentando que "la presunción de hacer de la computadora en sí misma un accesorio en el juego era muy ingeniosa". [2] También comparó la mecánica de búsqueda con el motor de búsqueda de Google , y quería "correr con la idea" de que el jugador está "esencialmente buscando en Google". [2] El concepto del juego se inspiró en la serie de televisión Homicide: Life on the Street (1993-1999), que Barlow descubrió que mostraba entrevistas policiales como una "arena de gladiadores para detectives". [15] Barlow intencionalmente hizo que la pantalla de inicio del juego fuera "un poco demasiado larga", para notificar inmediatamente al jugador del ritmo lento que seguiría. [28]
La inspiración para trabajar en Her Story surgió de la decepción de Barlow con otros juegos de detectives: sintió que LA Noire (2011) nunca le permitió sentirse como "el detective increíble que tenía que leer cosas y seguir los hilos de la investigación", y llamó la serie Ace Attorney (2001-presente) "rígida". [29] Cuando Barlow comenzó a desarrollar Her Story , agregó aspectos más típicos del juego, pero la mecánica del juego se volvió más minimalista a medida que avanzaba el desarrollo. [30] El plan inicial para el juego era que el jugador trabajara hacia una resolución definitiva, que finalmente resolviera el crimen. Sin embargo, cuando Barlow probó el concepto en transcripciones de entrevistas preexistentes del asesino convicto Christopher Porco , comenzó a descubrir temas que surgían dentro de las entrevistas, [7] particularmente relacionados con el concepto de dinero, que en última instancia fue un factor importante en el juicio de Porco. [31] Tomó este concepto de temas e hilos recurrentes, y decidió "ir más allá de las cosas claramente escritas" al desarrollar Her Story . [7] Barlow sintió que el atractivo de la historia era la ambigüedad de la investigación, comparando Her Story con el podcast Serial (2014-presente), que escuchó al final del desarrollo. Encontró que el atractivo de Serial era la falta de una solución definitiva, señalando que "la gente se inclina por ciertas interpretaciones ... lo que lo hace interesante es la medida en que vive en su imaginación". [7]
Historia y personajes
Barlow decidió incluir imágenes de acción en vivo en el juego después de sentirse frustrado con sus proyectos anteriores, particularmente con el desafío técnico de traducir la actuación de un actor en un motor de juego. [27] Barlow se propuso trabajar con un actor en Her Story , después de haber disfrutado del proceso mientras trabajaba en Climax Studios, aunque con un presupuesto mayor. [15] Se puso en contacto con Viva Seifert , con quien había trabajado intermitentemente en Legacy of Kain: Dead Sun durante un año, antes de su cancelación. [27] Sintió que Seifert es "muy buena para captar una línea y extrayendo intuitivamente mucho del subtexto en su actuación", lo que le llevó a creer que ella era "perfecta" para el papel en Her Story . [32] Cuando Barlow le pidió a Seifert que hiciera una audición, le envió un guión de 300 páginas, que logró reducir a 80 páginas, alterando el tamaño de la fuente, así como algunos diálogos; ella aceptó el papel. [27]
Seifert comenzó a sentir presión a mitad de la filmación, cuando se dio cuenta de que "todo el juego giraba en torno a su actuación". [27] Ella describió el rodaje como "intenso" y "bastante agotador", y sintió como si Barlow la "escudriñara sutilmente", lo que ayudó a su actuación. [33] Barlow también sintió que la intensidad ayudó a la actuación de Seifert, siguiendo las indicaciones del director Alfred Hitchcock, quien molestaría a sus actores para lograr la mejor actuación. [31] Seifert sintió que había pequeños matices en su actuación que pueden haber "agregado algunos giros y vueltas" para el jugador que Barlow no había anticipado. [33] Las siete entrevistas policiales del juego fueron filmadas aproximadamente en orden cronológico [7] durante cinco días, [33] en un proceso que Barlow llamó "natural". [22] Sin embargo, al igual que Seifert, Barlow pensó que el rodaje fue intenso, y comentó que "al final del rodaje, fue un gran alivio que todo hubiera terminado y no nos habíamos olvidado de grabar ni nada". [34] Barlow viajó al condado natal de Seifert, Cornwall, para filmar. [33] Sintió que encontrar las ubicaciones para las salas de interrogatorio era la parte más simple de la producción, porque "en todas partes hay salas de aspecto horrible", con imágenes grabadas en un edificio del consejo en Truro . [4] [7] Cuando se completó la filmación, Barlow quiso dar la impresión de que los videos se habían grabado en 1994, pero descubrió que los filtros digitales no podían capturar este período de tiempo de manera adecuada. En cambio, grabó el metraje a través de dos reproductores de VHS para crear imperfecciones en el video antes de digitalizar el video en el juego. [21] [26]
Barlow interpretó el papel de los detectives durante la filmación, haciendo preguntas con guión al personaje de Seifert, [35] pero nunca aparece en Her Story . [7] Al ver las entrevistas de la policía para la investigación, Barlow sintió empatía con el entrevistado, lo que lo inspiró a excluir al detective del juego. Afirmó que las entrevistas suelen presentar "doble traición", en la que los detectives "fingen ser el mejor amigo". [36] Barlow sintió que eliminar al detective del juego fortalece al personaje de Seifert, lo que le permite al jugador sentir empatía. [36] Al realizar una investigación para Her Story , Barlow analizó el caso del asesinato de Travis Alexander , lo que le hizo considerar la forma en que las mujeres sospechosas de asesinato son tratadas en los interrogatorios, afirmando que "tienden a ser fetichizadas, más fácilmente convertidas en arquetipos ". [21] Esto le fue demostrado a Barlow al estudiar las entrevistas de Casey Anthony y Amanda Knox ; descubrió que los comentarios de los medios de comunicación a menudo ignoraban las pruebas de la investigación y, en cambio, se centraban en las expresiones de los sospechosos durante las entrevistas. [37] Barlow realizó más investigaciones mediante el estudio de textos sobre psicología y el uso del lenguaje. [18]
Después de concebir la mecánica principal del juego, Barlow comenzó a desarrollar la historia, investigando y "dejando que [la historia] tomara vida propia". [21] Para desarrollar la historia, Barlow colocó el guión en una hoja de cálculo , que llegó a ser tan grande que a menudo colapsaba su computadora portátil al abrirla. [4] Hizo un mapa de todos los personajes involucrados en la investigación, incluidas sus historias de fondo y agendas. [31] Pasó aproximadamente la mitad del desarrollo creando documentos detallados que trazan los personajes y eventos de la historia. [18] También determinó las fechas en las que se llevarían a cabo las entrevistas con la policía y qué estaba haciendo el sospechoso en el ínterin. [31] Una vez que había determinado el concepto del juego con mayor precisión, Barlow se aseguró de que el guión contuviera "capas de intriga", con el fin de interesar al jugador a terminar el juego. [15] Barlow a menudo reemplazaba las palabras del guión con sinónimos, para asegurarse de que algunos clips no estuvieran asociados con palabras irrelevantes. [15] Al escribir el guión, Barlow generalmente evitó los temas sobrenaturales , pero se dio cuenta de que implicaría un "ligero borde surrealista de ensueño". [38] Trabajando en el guión, a menudo descubrió que estaba "muy en el momento, escribiendo desde el interior de la cabeza de los personajes". [17] Le resultó difícil crear una nueva idea para la historia, ya que la ficción detectivesca se ha explorado muchas veces antes. [32]
Audio
Al buscar música para usar en Her Story , Barlow buscó canciones que sonaran "un poco fuera de tiempo". [22] Finalmente utilizó ocho pistas del músico Chris Zabriskie , [39] y descubrió que su música invocaba la nostalgia y tenía un "toque moderno". [22] Sintió que la música "resalta la brecha entre el 'mundo de las computadoras falsas'" y el juego. [21] La "intensidad emocional" de los clips también influye en los cambios musicales en Her Story . [17] Barlow también tenía la intención de presentar una canción para que Seifert la cantara en algunos de los clips que encajan dentro del juego. Se decidió por la balada asesina " The Twa Sisters ", que sintió que desencadenaría los elementos míticos del juego. [22] Seifert y Barlow alteraron la balada para adecuarla al juego. [33] Barlow pretendía que el diseño de sonido "tuviera que ver con la autenticidad". [21] Usó un teclado antiguo para proporcionar efectos de sonido para la computadora, usando panoramización estéreo para que las teclas tuvieran la posición 3D correcta en la reproducción. [21]
Continuación
Telling Lies era de Barlow secuela espiritual de su historia ; [40] [41] en lugar de centrarse en un personaje central, presenta imágenes de acción en vivo de las conversaciones de video de cuatro personajes (interpretados por Logan Marshall-Green , Alexandra Shipp , Kerry Bishé y Angela Sarafyan ), y requiere que el jugador para reconstruir los eventos buscando en los videoclips para determinar por qué estos personajes estaban bajo vigilancia. El juego fue publicado por Annapurna Interactive en sistemas Windows y macOS el 23 de agosto de 2019. [42] [43]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (iOS) 91/100 [44] (PC) 86/100 [45] |
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destructoide | 10/10 [46] |
Borde | 9/10 [34] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [47] |
GameSpot | 8/10 [48] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.5 / 10 [50] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90/100 [51] |
Polígono | 8.5 / 10 [52] |
VideoGamer.com | 8/10 [53] |
Espía digital | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Su historia fue bien recibida por la crítica. El agregador de reseñas Metacritic calculó una puntuación promedio de 91 de 100 en base a 10 reseñas de la versión de iOS, lo que indica "aclamación universal", [44] y 86 de 100 en base a 49 reseñas de la versión de Windows, lo que indica "reseñas generalmente favorables". . [45] Metacritic clasifica al juego dentro de los 20 mejores juegos de iOS y Windows lanzados en 2015, [54] [55] y GameRankings clasifica a Her Story dentro de sus 100 mejores juegos de iOS de todos los tiempos. [56] El elogio se dirigió particularmente a la narrativa del juego, [47] [52] [57] la actuación de Seifert, [3] [48] [51] y la mecánica del juego. [46] [47] [53] Brian Albert de IGN llamó a Her Story "el juego más singular que he jugado en años", [50] y Steven Burns de VideoGamer.com lo nombró "uno de los mejores y más juegos interesantes ". [53] Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun comentó que "podría ser el mejor juego de FMV jamás creado"; [58] Michael Thomsen de The Washington Post lo declaró "una hermosa amalgama de formatos de cine y videojuegos". [59]
![A 32-year-old woman with long brown hair, and a yellow and brown outfit. She is playing drums, and is surrounded by music equipment.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/1/15/Viva_Seifert%2C_Rough_Trade_East_2009.png/170px-Viva_Seifert%2C_Rough_Trade_East_2009.png)
Los críticos elogiaron la narrativa del juego. Edge lo consideró "una obra de ficción policial narrada superlativamente". [34] Kimberley Wallace de Game Informer escribió que la entrega "fragmentada" de la historia "funciona en su beneficio". [47] Ella apreció la sutileza de la narrativa y la ambigüedad que rodea el final. [47] Polígono ' s Megan Farokhmanesh señaló que su historia 'uñas la oscuridad, la naturaleza voyeurista del crimen verdadero'. [52] Chris Schilling de The Daily Telegraph quedó impresionado por la coherencia de la narrativa, "incluso cuando se presenta fuera de orden". [57] Simon Parkin de Eurogamer encontró que los efectos de la narrativa eran similares a los thrillers de HBO bien recibidos , particularmente en términos de atención de la audiencia. [60] Stephanie Bendixsen de Good Game estaba decepcionada de que se revelaran grandes puntos de la trama al principio del juego, pero lo atribuyó a la singularidad de la experiencia de cada jugador. [61]
El desempeño de Seifert en el juego recibió grandes elogios de los críticos. Justin Clark de GameSpot sintió que la actuación "ancló" el juego. [48] Katie Smith de Adventure Gamers escribió que Seifert es convincente en el papel, particularmente con pequeños detalles como el lenguaje corporal, pero se sorprendió por la falta de emoción. [3] Game Informer ' Wallace s se hizo eco de comentarios similares, señalando que Seifert "clavado el papel". [47] Roca, papel, escopeta ' s Smith escribió que 'todo el asunto podría colapsar' sin 'convencer' El desempeño de Seifert. [58] Albert de IGN llamó a la actuación "creíble", afirmando que la actuación de Seifert es "apropiadamente tanto fundamentada como absurda". [50] Joe Donnelly de Digital Spy escribió que el desempeño de Seifert tiene el potencial de inspirar juegos similares, [5] y Andy Kelly de PC Gamer calificó el desempeño como "discreto, realista y complejo". [51] Burns de VideoGamer.com se sintió generalmente impresionado por la actuación de Seifert, pero notó algunas "malas actuaciones ocasionales". [53]
La mecánica de juego poco convencional también recibió comentarios positivos de los críticos. Destructoid 's Laura Kate Dale sintió que el ritmo y la estructura del juego ayudaron a la narrativa, [46] y Wallace de Game Informer encontró que hacer una conexión entre los puntos clave en la narrativa era entretenido. [47] Burns de VideoGamer.com elogió la capacidad del juego para hacer que el jugador se dé cuenta de sus propios prejuicios y desafíe su "sentido de sí mismo". [53] Alberto de IGN sintieron que la herramienta de búsqueda fue "gratificante", y positivamente contribuye a la estimulación del juego, [50] mientras que el Washington Post ' s Thomsen escribió que la base de datos mecánicos creados 'huecos contemplativas entre escenas', lo que permite por "conmoción y poder" dentro de la narrativa. [59] Edge pensó que al tener una mecánica de juego que requiere que el jugador deduzca la historia a través de la investigación y la intuición, Her Story fue uno de los pocos juegos "que realmente cumple con la fantasía fundamental del trabajo de detective". [34] Bendixsen de Good Game describió el escritorio como "apropiadamente retro ", y señaló que se sintió "atraída de inmediato". [61]
El juego vendió más de 100.000 copias el 10 de agosto de 2015; [62] se vendieron alrededor de 60.000 copias en Windows, y las 40.000 restantes se vendieron en iOS. [21] Barlow declaró que la popularidad instantánea del juego lo sorprendió, ya que, en cambio, esperaba que el juego se difundiera lentamente de boca en boca "y tal vez durante seis meses se pagaría solo". [34]
Reconocimientos
Su historia ha recibido múltiples nominaciones y premios de publicaciones sobre juegos . Ganó el Juego del año de Polygon , [63] así como el Juego del mes de Rock, Paper, Shotgun [64] y GameSpot. [65] Recibió el premio Breakthrough Award en los 33rd Golden Joystick Awards , [66] Debut Game and Game Innovation en los 12th British Academy Games Awards , [67] el premio al juego más original de PC Gamer , [68] y Seumas Gran Premio McNally en los Premios del Festival de Juegos Independientes . [69] En The Game Awards 2015 , Her Story ganó el premio a la mejor narrativa y Seifert ganó el premio a la mejor interpretación por su papel en el juego. [70] El juego ganó el premio al Juego móvil del año en los SXSW Gaming Awards , [71] el premio a Mobile & Handheld en los British Academy Games Awards, [67] premios a la excelencia en historia e innovación en los International Mobile Gaming Awards, [72] y Mejor juego emocional para dispositivos móviles y portátiles en los Emotional Games Awards, [73] mientras que The Guardian lo nombró el mejor juego para iOS de 2015, [74] En 2015, Edge clasificó a Her Story en el puesto 94 en su lista de los mejores videojuegos. de todos los tiempos. [75]
Lista de premios y nominaciones por su historia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Su historia en IMDb
Medios relacionados con su historia en Wikimedia Commons