Heroes of Mana [a] es unjuego de estrategia en tiempo real de 2007para Nintendo DS . Fue desarrollado por Brownie Brown y Square Enix y publicado por Square Enix. Es el noveno juego de laserie Mana y la cuarta entrada en lasubserie World of Mana , tras el lanzamiento de Dawn of Mana tres meses antes. Ambientado en ununiverso de alta fantasía , Heroes of Mana sigue a un joven soldado, Roget, mientras viaja para defender a varias naciones de la despiadada agresión de su propio país en una serie de batallas.
Heroes of Mana | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Takeo Oin |
Productor (es) | Koichi Ishii |
Artista (s) | Ryoma Ito |
Escritor (es) | Masato Kato |
Compositor (es) | Yoko Shimomura |
Serie | Mana |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Si bien contiene algunos pequeños elementos de juegos de rol , Heroes of Mana se diferencia de los títulos de juegos de rol de acción anteriores de la serie para ser, en cambio, un juego de estrategia en tiempo real . Compuesto por una serie de batallas estratégicas, el jugador reúne recursos, construye edificios y unidades, y lucha contra las fuerzas enemigas para lograr objetivos en mapas de cuadrícula isométrica fija. La segunda pantalla de la Nintendo DS muestra un mapa de la batalla en curso, y los edificios y unidades se construyen dentro de la aeronave del jugador y se colocan en el mapa junto a la base voladora. Los jugadores pueden luchar en varias docenas de batallas obligatorias y opcionales en el juego para un jugador, así como en partidas multijugador locales.
Heroes of Mana fue producido por el creador de la serie Koichi Ishii y dirigido por Takeo Oin; es el último juego de la serie que involucra a Ishii. La historia fue escrita por Masato Kato y la música fue compuesta por Yoko Shimomura . El juego no fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de 180.000 copias en todo el mundo a finales de 2007, menos que los juegos Mana contemporáneos . Si bien los críticos generalmente elogiaron los gráficos, desdeñaron la trama, mezclados con la jugabilidad real y muy negativos en lo que vieron como una inteligencia artificial pobre y una búsqueda de caminos que inhibe el juego real.
Como se Juega
Al igual que los juegos anteriores de la serie Mana , Heroes of Mana presenta una perspectiva de arriba hacia abajo , en la que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas y enemigos hostiles. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que suelen ser juegos de rol de acción , Heroes es un juego de estrategia en tiempo real (RTS), en el que el jugador controla hasta 25 unidades en batallas en mapas fijos. [1] Las unidades se controlan a través de la pantalla táctil de Nintendo DS , se seleccionan tocándolas y se envían a destinos o para atacar tocando su objetivo. [2] El mundo del juego está dividido en una cuadrícula isométrica, con una unidad permitida por espacio. La segunda pantalla de la Nintendo DS muestra un mapa de la misión actual, que incluye qué partes del mapa pueden ser vistas actualmente por las unidades del jugador y qué partes están cubiertas por la niebla de la guerra. Las unidades individuales y los enemigos se muestran en el mapa en las áreas visibles. [1]
Algunas de las unidades disponibles para el jugador son personajes en la historia del juego, mientras que el resto son monstruos que pueden ser invocados por el jugador. Los recursos, divididos en bayas y minerales, se obtienen de los nodos de recursos por las unidades Rabite. Los minerales se utilizan para crear edificios, mientras que las bayas se utilizan para crear unidades a partir de esos edificios. [3] Tanto los edificios como las unidades se construyen dentro de la aeronave del jugador, y la nave móvil deja caer las unidades en el campo de batalla. [2] El juego presenta algunos elementos de juego de roles; Los personajes durante el transcurso del juego aprenden nuevas habilidades con el tiempo y se les puede dar equipo para aumentar su ataque y defensa. Se obtiene nuevo equipo completando la historia y las misiones de bonificación y encontrando un tesoro escondido. Durante el transcurso de la historia del juego, el jugador también adquiere nuevas invocaciones y héroes. [3] Las misiones pueden tener diferentes condiciones finales, como destruir un portaaviones enemigo o derrotar a todos los enemigos en el área. Hay más de 20 misiones en la historia del juego, así como docenas de misiones de bonificación que están disponibles a medida que el jugador avanza en el juego y que no avanzan en la trama, pero pueden darle al jugador más elementos y convocatorias. [2]
Heroes of Mana presenta una opción multijugador local , donde los jugadores pueden luchar entre sí usando el progreso que han logrado en el juego para un solo jugador. [4] No hay soporte multijugador en el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo , aunque los jugadores pueden usarlo para acceder al sistema Wi-Fi Heroes Ranking para descargar mapas, misiones y elementos adicionales. [5]
Gráfico
Heroes of Mana comienza con una misión de reconocimiento de un grupo de soldados de Pedda al reino de los hombres bestia de Ferolia. El grupo, incluido el soldado Roget y su capitán Yerchael, están en su dirigible, el Nightswan, cuando son derribados por barcos ferolianos. Después de un aterrizaje forzoso en un bosque y separarse, Roget y Yurchael luchan para regresar al resto del grupo a través del ejército feroliano antes de encontrarse con el ejército de Peddan. Los Peddans afirman no saber nada del grupo y los atacan; después de huir, Roget y Yurchael descubren que Pedda está invadiendo Ferolia y atacando pueblos pacíficos como ellos. Incapaz de apoyar la invasión, el grupo se rebela contra Pedda y une fuerzas con los ferolianos.
Pronto se enteran de que el rey de Pedda y el amigo de la infancia de Roget, Inath, se ha vuelto loco y está lanzando la Operación Psi con el objetivo de apoderarse del mundo. Roget y Yerchael viajan a otras naciones para ayudar a detener al ejército de Peddan. Unen fuerzas con los gobernantes y guerreros de varios países, incluidas las amazonas derrotadas de Laurent, los rebeldes de Nevarla, que se ha aliado con Pedda, y los guerreros de Valsena y Altena. Mientras luchan contra el ejército de Peddan, descubren que Inath está instalando Black Mirrors en los reinos conquistados, que están corrompiendo a quienes los rodean. Roget y Yurchael se unen en su búsqueda por los espíritus elementales, que están preocupados por los espejos. Después de enfrentarse al hermano gemelo de Roget, el Obispo Espejismo, descubren que Inath y el Obispo Espejismo han sido corrompidos por la antigua bruja Anise, que está plantando los espejos para convocar una energía oscura para su propio poder.
Roget y Yerchael unen fuerzas con Belgar, el Oráculo de las Sombras de la ciudad sagrada de Wendel, quien descubre que Anise espera usar la energía oscura de los espejos para convertirse en una diosa. Roget y sus aliados viajan al Castillo Mirage para enfrentarse a Anise, solo para que ella termine de sacar la energía oscura de los espejos antes de que puedan detenerla. La energía oscura mata a Inath y al Obispo Espejismo, y Anise combina su forma con un general de Peddan poseído para crear la Diosa de la Perdición. Las fuerzas aliadas luchan y derrotan a la Diosa, poniendo fin a la amenaza de Pedda y regresan a sus países de origen.
Desarrollo
En 2003, Square Enix comenzó a desarrollar "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, permitiendo la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible". [6] La primera de ellas fue la Compilación de Final Fantasy VII , y Square Enix pretendía tener campañas para otras series mediante las cuales se desarrollarían simultáneamente varios juegos de diferentes géneros. A principios de 2005, Square Enix anunció un proyecto " World of Mana ", la aplicación de esta idea de "contenido polimórfico" a la franquicia Mana , que incluiría varios juegos en diferentes géneros y plataformas. Estos juegos, al igual que el resto de la serie, no serían secuelas directas o precuelas entre sí, incluso si aparecieran así a primera vista, sino que compartirían conexiones temáticas. [7] El cuarto lanzamiento de este proyecto y el noveno lanzamiento de la serie Mana se anunció en septiembre de 2006 como Heroes of Mana , el segundo juego de Nintendo DS de la serie World of Mana y el primer juego de estrategia en tiempo real de la serie. Se anunció por primera vez en la revista Famitsu y posteriormente se presentó en el Tokyo Game Show . [8] [9]
Heroes of Mana fue producido por el creador de la serie Koichi Ishii , dirigido por Takeo Oin y escrito por Masato Kato . Ishii había producido o dirigido previamente todos los juegos de Mana anteriores , mientras que Kato también escribió las historias de Children of Mana (2006) y Dawn of Mana (2006). El juego fue desarrollado por Brownie Brown , quien previamente ayudó a desarrollar Sword of Mana (2003). [10] Ishii creó el diseño general y Brownie Brown trabajó directamente con él para implementarlo. Como creador de la serie, Ishii sintió que era importante participar directamente en todas las etapas del desarrollo. [11] Heroes of Mana fue creado como un juego de estrategia en tiempo real para complementar los otros títulos del proyecto World of Mana , que ofrecen un giro en la fórmula original de Seiken Densetsu . Ishii declaró que también fue para ayudar a exponer a los jugadores japoneses a los juegos de estrategia en tiempo real, un género que es relativamente oscuro en Japón, mientras que simultáneamente satisface a los jugadores en el extranjero con un RTS para una consola no convencional, ya que la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real se lanzan para Computadoras personales. [12] Para igualar esta misión, el juego fue diseñado para jugadores más casuales que el típico fanático de la serie de juegos de rol tradicional. La Nintendo DS fue elegida como plataforma en parte debido al potencial multijugador del sistema, además de dar la sensación de tocar el juego. El equipo descubrió que desarrollar un RTS para Nintendo DS era difícil y tuvo que comenzar el desarrollo de nuevo en un momento dado. [11] Aunque antes del proyecto World of Mana , Ishii ha dicho que los juegos de la serie solo están conectados temáticamente, Heroes se establece explícitamente como una precuela de Trials of Mana (1995), que describe batallas entre las naciones presentes en ese juego. [7] Se establece una generación antes de Trials of Mana , con algunos personajes señalados como padres de personajes en el otro juego. [3]
Música
Seiken Densetsu: Heroes of Mana Banda sonora original | |
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Álbum de la banda sonora de Yoko Shimomura | |
Liberado | 18 de abril de 2007 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 2 : 24 : 28 |
Etiqueta | Square Enix |
La partitura de Heroes of Mana fue compuesta por Yoko Shimomura , quien previamente había compuesto la música de Legend of Mana en 1999. El estilo musical de la banda sonora es principalmente orquestal, con la adición de un fuerte piano y batería que a veces raya en un tono más. ritmo tribal. El álbum Seiken Densetsu: Heroes of Mana Original Soundtrack recopila 49 pistas del juego en 2 discos y tiene casi dos horas y media de duración. Fue publicado por Square Enix el 18 de abril de 2007. [13] Tres de las pistas del juego fueron lanzadas como parte de Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura , un álbum arreglado de 2008 que destaca el trabajo del compositor: "To the Heroes of Old ~ Tema de apertura de Heroes of Mana ~ "," La forma en que es el corazón "(como" Tango Appassionata ") y" El cuento contado por el viento ~ Tema final de Heroes of Mana ~ ". [14] Shimomura eligió cuidadosamente las canciones que se incluirían en el álbum basándose en su aparente popularidad entre los fans y lo adecuadas que son para la orquesta. [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 65% (33 valoraciones) [17] |
Metacrítico | 66/100 (32 reseñas) [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [19] |
Eurogamer | 5/10 [1] |
Famitsu | 32/40 [18] |
Informador de juegos | 5/10 [20] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5.5 / 10 [4] |
IGN | 8/10 [2] |
RPGFan | 46/100 [3] |
Heroes of Mana vendió más de 98.500 copias en Japón a finales de 2007. [22] Vendió 30.000 copias en Norteamérica y 50.000 en Europa en noviembre de 2007, unas semanas después de su lanzamiento en Norteamérica. [23] Las ventas iniciales fueron más bajas que las de Children of Mana , el otro título de Nintendo DS de la serie lanzado un año antes. Koichi Ishii atribuyó esto a la falta general de experiencia y popularidad del género RTS en Japón. [12]
Tras su lanzamiento, Heroes of Mana recibió críticas generalmente de pobres a medianas en un amplio rango, con puntajes numéricos que van de 35 a 85 de 100. [16] [17] Los críticos elogiaron los gráficos y el estilo visual de Heroes of Mana; IGN 'Bozon s alabó el 'arte clásico carácter' y 'telones de fondo pintados a mano', GameSpot ' s Kevin VanOrd tomó nota de los gráficos coloridos y 'desbordamiento' animaciones, y Eurogamer 's Simon Parkin dijo que la 'presentación fantástica y obras de arte' " recubierto de azúcar "el juego. [1] [2] [4] Patrick Gann de RPGFan, por otro lado, dijo que además de las cinemáticas y los retratos de los personajes, los gráficos no eran impresionantes, con sprites y animación deficientes. [3] La trama no fue tan bien recibida; mientras que Bozon lo llamó "una pieza bastante envolvente de los mitos de Mana ", VanOrd solo dijo que no era "particularmente atractivo, pero es lo suficientemente agradable", mientras que Parkin calificó la historia como "intrusiones persistentes" y Gann la encontró bien escrita, pero demasiado lineal. y cliché. [1] [2] [3] [4] El crítico de GamePro dijo que "la historia general no atrae a los jugadores" y que había demasiados personajes para apegarse a ninguno de ellos. [21] Gann dijo que la música era hermosa, aunque otros críticos no la mencionaron. [3]
La jugabilidad recibió críticas muy variadas, con la inteligencia artificial ridiculizada universalmente y otros elementos de la jugabilidad obteniendo una variedad de opiniones. Bozon dijo que "la IA puede ser una verdadera molestia, ya que los personajes a menudo toman rutas extremadamente extrañas a destinos o muestran problemas de comando cuando se enfrentan a enemigos", Joe Juba de Game Informer calificó la búsqueda de caminos como "ridículamente terrible", una crítica repetida por Jeremy Parish de 1UP.com , y Parkin lo llamó "un desastre absoluto". [1] [2] [19] [20] VanOrd lo calificó como "el peor y más roto sistema de búsqueda de rutas de unidades jamás ideado", y Gann sintió que era tan malo que mostraba que los desarrolladores "no tenían idea de lo que estaban haciendo. "al hacer un RTS. [3] [4] Bozon sintió que el juego de estrategia en tiempo real general, sin embargo, era profundo, aunque un poco lento, al igual que VanOrd. [2] Parkin sintió que el juego era "fácil e intuitivo", aunque lento, mientras que Parish sintió que las limitaciones de las pantallas pequeñas de la Nintendo DS hacían que el juego fuera demasiado ágil para un juego de estrategia en tiempo real. [1] [19] Juba y el crítico de GamePro consideraron que las restricciones necesarias para instalar un RTS en un sistema del tamaño de DS hacían que el juego fuera demasiado simple y fácil. [20] [21] La revisión japonesa de Famitsu , sin embargo, consideró que el juego funcionaba bien como un RTS para la Nintendo DS y se adaptaba bien a la consola. [18] Tanto Bozon como Parish sintieron que el multijugador local era mejor que el juego para un solo jugador, aunque Bozon sintió que la falta de multijugador en línea era sofocante y VanOrd sintió que el vínculo entre el juego multijugador y el progreso de un solo jugador estaba desequilibrado. cualquier juego en el que ambos jugadores no hayan completado completamente la historia. [2] [4] [19]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Seiken Densetsu DS: Heroes of Mana (聖 剣 伝 説DS ヒ ー ロ ー ズ · オ ブ · マ ナ, Seiken Densetsu Dī Esu: Hīrōzu obu Mana , lit. La leyenda de la espada sagrada DS: Heroes of Mana)
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial