Dawn of Mana [Note 1] es un juego de acción y aventuras de 2006para PlayStation 2 . Fue desarrollado y publicado por Square Enix . Es el octavo juego de laserie Mana y la tercera entrada en lasubserie World of Mana , luego del lanzamiento de Children of Mana nueve meses antes y Friends of Mana dos meses antes. Ambientada en ununiverso de alta fantasía , Dawn of Mana sigue a un joven héroe, Keldric, mientras viaja para cerrar un portal a una tierra de oscuridad que se ha abierto en la base del Árbol de Mana y está corrompiendo el mundo.
Amanecer de Mana | |
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Desarrollador (es) | Square Enix |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Koichi Ishii |
Productor (es) | Koichi Ishii |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | Mana |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Si bien contiene algunos pequeños elementos de juegos de rol , Dawn of Mana se diferencia de los títulos de juegos de rol de acción bidimensionales anteriores de la serie para centrarse directamente en el juego de acción y aventura en un mundo en 3D completo . Al incorporar el motor de física Havok , el juego se centra en que el jugador agarre y arroje objetos y monstruos para asustar a los enemigos antes de atacarlos con una espada y magia. Keldric se vuelve más poderoso a medida que el jugador viaja a través de un área, solo para restablecer sus habilidades básicas con cada nueva zona a menos que se enfrenten desafíos adicionales difíciles. A diferencia de muchos de sus predecesores, el juego no presenta ningún componente multijugador cooperativo .
Dawn of Mana fue diseñado, dirigido y producido por el creador de la serie Koichi Ishii . El guión fue escrito por Ryo Akagi, basado en una historia creada por Masato Kato , y la música fue compuesta por un grupo liderado por Kenji Ito . Es el juego final de la serie que Square Enix desarrollará internamente. El juego fue un éxito comercial moderado: vendió 229.000 copias en sus primeros diez días de lanzamiento en Japón, y más de 410.000 copias en todo el mundo a finales de 2008. Si bien los críticos elogiaron los gráficos y la música como hermosos y exuberantes, encontraron el sistema de nivelación molesto, los controles de combate difíciles y frustrantes, y la historia trillada.
Como se Juega
A diferencia de los juegos anteriores de la serie Mana , Dawn of Mana tiene lugar en un mundo tridimensional completo , en el que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. [1] El jugador controla al personaje principal, Keldric, y es seguido durante casi todo el juego por un espíritu de hadas, Faye. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Dawn es un juego de acción y aventuras , en lugar de un juego de rol de acción ; como tal, el juego se centra en el movimiento y atacar a los enemigos, en lugar de subir de nivel las estadísticas de los personajes. Keldric puede correr, rodar y saltar por el mundo del juego. Keldric tiene acceso a una planta parecida a una enredadera unida a su brazo, que puede usarse en cualquier momento como espada, látigo o tirachinas. La espada se puede usar para golpear enemigos y objetos, el látigo puede agarrar y lanzar enemigos y objetos, y la honda puede lanzar guijarros coleccionables como proyectiles. Faye puede lanzar hechizos mágicos, seleccionables por el jugador. [2]
El sistema de combate en Dawn of Mana se llama sistema Mono, basado en el motor físico Havok . Casi todos los objetos del juego, incluidos los enemigos, se pueden mover, lo que permite a Keldric lanzar objetos a los enemigos o incluso lanzar otros monstruos. [3] Keldric puede lanzar objetos en la dirección en la que mira, o puede apuntar a un enemigo u objeto específico para apuntar a ellos. Cuando se lanza algo cerca de un enemigo, entran en pánico, lo que resulta en un contador sobre su cabeza que cuenta hacia atrás hasta cero para terminar con el pánico. Mientras están en pánico, los enemigos reciben más daño de los ataques y hechizos. [2] Derrotar enemigos cuando están en pánico le da al jugador dos tipos de medallas, que pueden aumentar la salud del jugador y el daño de ataque, o el maná y el daño mágico. [1] Lanzar varios objetos puede causar más pánico a los enemigos; cuando el medidor de pánico es superior a 99, el jugador puede recibir mejores medallas. [4] Derrotar enemigos también otorga puntos de experiencia , que elevan el nivel de Keldric y Faye hasta un máximo de cuatro, otorgando mayor salud, maná y daño, y otorgando nuevos hechizos y ataques. [2] [5] Además de ser arrojables, muchos objetos en el juego también son destructibles. [2]
El juego se divide en ocho capítulos y un prólogo; al final de cada capítulo, se califica al jugador según su desempeño y se restablecen todas sus estadísticas y medallas. Los únicos elementos que se transfieren de un capítulo a otro son los emblemas, que se le dan al jugador por lograr puntuaciones altas en un capítulo o derrotar a monstruos ocultos. Las puntuaciones más altas se obtienen al derrotar a más enemigos y al derrotar a enemigos con medidores de pánico altos. [2] [4] Además del juego principal, hay una arena de desafío, accesible a través del menú principal, donde Keldric puede librar batallas cronometradas contra enemigos poderosos. Keldric puede luchar junto a las mascotas controladas por la IA en estos desafíos, que se encuentran en los huevos durante todo el juego. [2] [6] La arena de desafío también contiene una tienda, que contiene emblemas, huevos y bonificaciones como música adicional o dificultades de juego más altas, que se pueden comprar con dinero que los enemigos dejan caer durante el juego. [2] [5]
Gráfico
Dawn of Mana se abre en la isla ficticia de Illusia, un lugar donde el gigante Mana Tree permanece inactivo. Gran parte de la historia tiene lugar en Fa'Diel, un continente compuesto por las cinco naciones de Jadd, Topple, Ishe, Wendell y Lorimar. Al comienzo del juego, Ritzia, una Doncella a cargo de cuidar el Árbol, y Keldric, su caballero y el personaje controlado por el jugador, han abandonado su aldea para encontrar la mascota perdida de Ritzia. Mientras están fuera, Illusia es atacada por el Rey Stroud de Lorimar. La pareja corre hacia el Árbol de Mana, pensando que Stroud tiene la intención de atacar a la bestia legendaria que yace durmiendo debajo de sus raíces. Mientras busca a la bestia, Keldric encuentra una semilla del árbol, que se adhiere a su brazo y puede transformarse en una honda, un látigo o una espada. También encuentran a Faye, una niña espiritual, que puede lanzar magia y se une a ellos. Cuando llegan al centro del laberinto de raíces, los hombres de Stroud los alcanzan; habían estado buscando a Ritzia, no a la bestia. Stroud tiene la intención de abrir un portal a Mavolia, una tierra de oscuridad sellada durante siglos, y cree que Ritzia es parte de la clave, ya que una Doncella había sido parte de la apertura del portal antes. Stroud se va con Ritzia para encontrar el resto de la llave, y Keldric y Faye los persiguen.
Keldric y Faye, con la ayuda de la gran bestia Flammie, obligan al ejército lorimariano a abandonar la aldea. Ellos persiguen a Stroud, alcanzándolo en la costa. Allí liberan a Ritzia, solo para ser atacados por Stroud, empuñando la otra parte de la llave: la Espada de Mana. Keldric es expulsado de la aeronave de Stroud y los lorimarianos invaden Illusia nuevamente. Stroud abre el portal y se libera una ola de energía oscura que transforma el Árbol, convierte a la gente de Illusia en monstruos llamados Grimlies y libera monstruos oscuros de Mavolia. Keldric y Faye huyen y se dirigen hacia Fa'Diel.
Un año de deambular después, la energía oscura ha comenzado a afectar a otros países de Fa'Diel. Keldric descubre en Jadd que Ritzia planea liberar la energía Mavolian para cubrir el mundo entero. Él y Faye viajan de regreso a Illusia, solo para descubrir a Ritzia aparentemente poseída y diciendo que su destino es gobernar el mundo. Después de que ella huye, Keldric se encuentra con un extraño enmascarado que le dice que él fue quien cerró el portal hace siglos, sellando a la Doncella que lo había abierto, Anise, adentro. También revela que Stroud es el hermano mayor de Keldric. Cuando Keldric y Faye llegan al portal, encuentran a Stroud y Ritzia peleando. Stroud está tratando de evitar que Ritzia, poseída por Anise, destruya el mundo, pero está siendo mutada por la energía oscura. Keldric derrota al Stroud mutado y luego lucha contra Ritzia. Al darse cuenta de que la única forma de cerrar el portal es derrotar a Anise, se ve obligado a matar a Ritzia junto con ella. Los espíritus de Ritzia y Faye se fusionan con el Árbol de Mana, el portal se sella e Illusia se restaura.
Desarrollo
En 2003, Square Enix inició una campaña para comenzar a desarrollar "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, permitiendo la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible". [7] La primera de ellas fue la Compilación de Final Fantasy VII , y Square Enix pretendía tener campañas para otras series mediante las cuales se desarrollarían simultáneamente varios juegos de diferentes géneros. A principios de 2005, Square Enix anunció un proyecto " World of Mana ", la aplicación de esta idea de "contenido polimórfico" a la franquicia Mana , que incluiría varios juegos en diferentes géneros y plataformas. Estos juegos, al igual que el resto de la serie, no serían secuelas directas o precuelas entre sí, incluso si aparecieran así a primera vista, sino que compartirían conexiones temáticas. [8] El tercer lanzamiento de este proyecto y el octavo lanzamiento de la serie Mana se anunció en septiembre de 2005 como Seiken Densetsu 4 , el primer juego en 3D de la serie, aunque no se dieron otros detalles a favor de la promoción del primer juego, Children de Mana . [9]
Dawn of Mana fue diseñado, dirigido y producido por el creador de la serie Koichi Ishii . El guión fue escrito por Ryo Akagi, basado en una historia creada por Masato Kato . El objetivo principal del equipo de desarrollo era convertir todo el mundo Mana en un entorno 3D, en lugar de empezar desde cero gráficamente y agregar nuevos elementos al juego. [10] Ishii previamente había querido hacer del juego de PlayStation de 1999 Legend of Mana un juego en 3D, pero la consola no había podido manejar su visión del jugador interactuando con objetos de formas naturales en un mundo en 3D completo. Quería crear un título de Mana que pudiera explorar "la sensación del tacto" en un juego. [11] Después de ver el motor de física de Havok en una demostración de Half-Life 2 en el E3 de 2004, Ishii decidió usar el sistema en Dawn para brindar a los jugadores un vínculo visual entre entornos, objetos y personajes. [8] [11] Esperaba que el motor de física y los gráficos 3D le permitieran "crear un mundo en el que los jugadores utilicen una variedad de acciones para alterar el mundo y los objetos que contiene". [11] Aunque Ishii ha dicho que los juegos de la serie solo están conectados temáticamente, también ha afirmado en una entrevista que Dawn se desarrolla diez años antes de Children of Mana , que describe las secuelas del "cataclismo" de Dawn . [12]
Música
Seiken Densetsu 4 Banda sonora original -Sanctuary- | |
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Álbum de la banda sonora de Kenji Ito , Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken , Ryuichi Sakamoto | |
Liberado | 24 de enero de 2007 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 4 : 19 : 41 |
Etiqueta | Square Enix |
La partitura de Dawn of Mana fue compuesta por Kenji Ito , mientras que Tsuyoshi Sekito y Masayoshi Soken contribuyeron con numerosas pistas y el músico y compositor de cine ganador del Grammy Ryuichi Sakamoto escribió el tema principal, "Dawn of Mana". Las pistas compuestas originalmente para juegos anteriores de la serie por Ito, Hiroki Kikuta y Yoko Shimomura también fueron arregladas para Dawn of Mana por los tres compositores principales. Sekito se centró en los temas de los jefes del juego, mientras que Soken trabajó en otra música de batalla. [13] Ito había compuesto previamente la música para el primer juego de la serie Mana , Final Fantasy Adventure (1991), así como para su remake de 2003 Sword of Mana , y para Children of Mana de 2006 . Esta fue la primera banda sonora de la serie Mana en presentar trabajos de Sekito, Soken o Sakamoto, aunque Sekito y Soken habían trabajado anteriormente para Square Enix en otros títulos. La música del juego cubre una variedad de estilos, que incluyen rock , clásico y orquestal . Sakamoto se inspiró para la canción principal de la imagen del árbol de Mana que se muestra en la pantalla de título del juego. [14] El álbum Seiken Densetsu 4 Original Soundtrack -Sanctuary- recopila 106 pistas de Children of Mana en cuatro discos y tiene casi cuatro horas y media de duración. Fue publicado por Square Enix el 24 de enero de 2007. [15] Un álbum promocional, Breath of Mana , fue lanzado junto con pedidos anticipados del juego en Japón el 21 de diciembre de 2006. El disco de trece minutos contiene cinco canciones de orquesta y piano. , todos compuestos por Ito, tres de los cuales no aparecieron en la banda sonora completa del álbum. [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 57% (30 valoraciones) [17] |
Metacrítico | 57/100 (27 reseñas) [18] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C- [3] |
Famitsu | 30 de 40 [19] |
Informador del juego | 7 de cada 10 [20] |
GameSpot | 5.1 de 10 [5] |
GameSpy | 2 de 5 [4] |
GameTrailers | 5,5 de 10 [1] |
IGN | 6.5 de 10 [2] |
RPGamer | 2.0 de 5 [6] |
Dawn of Mana vendió más de 229.000 copias en Japón a finales de 2006, diez días después del lanzamiento, y fue el título de PlayStation 2 más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento. [21] [22] En noviembre de 2008 había vendido más de 340.000 copias en Japón. [23] El juego vendió 70.000 copias en Norteamérica en noviembre de 2007. [24]
Tras su lanzamiento, Dawn of Mana recibió críticas generalmente malas en un amplio rango, con puntajes numéricos que van desde 30 a 80 de 100. [17] [18] Los críticos elogiaron los gráficos y el diseño de personajes de Dawn of Mana ; GameSpot 's Kevin VanOrd llamó colorido y 'bastante', y alabó a los efectos de partículas, mientras que un revisor de GameTrailers tomó nota de las 'magníficas escenas animadas'. [1] [5] Gabe Graziani de GameSpy también destacó las cinemáticas en su reseña, llamándolas "bellamente renderizadas y animadas" y lo más destacado del juego. [4] A Jeff Haynes de IGN le gustó la escala y variedad de los entornos 3D y dijo que los modelos de personajes eran dignos de elogio. [2] Andrew Fitch de 1UP.com , sin embargo, describió el diseño de niveles como "caótico" a pesar de los "encantadores gráficos recubiertos de caramelo". [3] Joe Juba y Matt Miller de Game Informer dijeron que los entornos son "bastante suaves", pero elogiaron mucho el resto de los gráficos. [20] Michael Beckett de RPGamer dijo que "el estilo visual de Dawn of Mana es muy impresionante" y elogió especialmente el diseño de personajes y la paleta de colores. [6] También se elogió la música; VanOrd lo llamó "lo más destacado del diseño de sonido" y el crítico de GameTrailers afirmó que Dawn of Mana tenía una "banda sonora exuberante que llenaba cada momento del juego". [1] [5] Beckett también elogió la música y notó las devoluciones de llamada en la partitura en gran parte orquestal de los juegos anteriores de la serie Mana . [6]
La jugabilidad fue fuertemente criticada por críticos como Fitch de 1UP.com, a quienes no les gustó la forma en que las habilidades de los personajes se reinician con cada área nueva y el sistema "tonto" y "mundano" para recolectar emblemas, críticas que se hicieron eco de VanOrd de GameSpot. [3] [5] La revisión de GameTrailers agregó que la forma en que los niveles y habilidades del personaje se restablecen en cada área "elimina la sensación de logro del juego en su conjunto". [1] Haynes de IGN también encontró problemas con el sistema de selección de objetivos para atacar enemigos a distancia, considerándolo ineficaz, y también criticó el sistema de nivelación y el mapa del juego. [2] Graziani de GameSpy sintió que el sistema de orientación era una de las peores partes de Dawn of Mana , junto con el sistema de cámara, una queja también planteada por Haynes. [2] [4] Tanto Fitch como VanOrd enfocaron sus críticas a los controles en el motor de física de Havok, que sentían que estaba mal utilizado y dejaba al jugador sintiéndose fuera de control, incapaz de apuntar al lanzar objetos o controlar fácilmente al personaje durante el secciones de salto del juego. [3] [5] Juba de Game Informer sintió que el motor de física dejaba los controles "ridículamente poco cooperativos". [20]
La historia del juego tampoco fue vista como un punto culminante; Graziani lo llamó "trillado" y "servicio de fans", mientras que Fitch lo consideró "un poco como una estafa de la historia interminable ", aunque encantadora. [3] [4] Beckett de RPGamer lo llamó "una historia algo trillada de chico persigue a chica" y señaló "una falta general de cierre de la historia". [6] Juba de Game Informer , sin embargo, lo consideró una "trama interesante". [20] Tanto la revisión de GameTrailers como VanOrd elogiaron el "encanto" de los personajes, aunque VanOrd señaló que estaban compensando una trama poco original. [1] [5] En general, varios críticos sintieron que Dawn of Mana fue una divergencia del resto de la serie que no agregó tanto como quitó; incluso la revisión japonesa de Famitsu, con una puntuación notablemente alta, consideró que el cambio en el juego confundiría a los fanáticos y a otros jugadores. [1] [3] [19]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Seiken Densetsu 4 (聖 剣 伝 説 4 , lit. La leyenda de la espada sagrada 4 )
Referencias
- ^ a b c d e f g h "Revisión de Dawn of Mana" . GameTrailers . Desafía a los medios . 2007-06-07. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2009 . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Haynes, Jeff (22 de mayo de 2007). "Revisión de Dawn of Mana" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de julio de 2007 .
- ^ a b c d e f g Fitch, Andrew (21 de mayo de 2007). "Revisión de Dawn of Mana para PS2" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de junio de 2015 . Consultado el 3 de junio de 2015 .
- ^ a b c d e f Graziani, Gabe (12 de junio de 2007). "Dawn of Mana" . GameSpy . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ^ a b c d e f g h VanOrd, Kevin (29 de mayo de 2007). "Revisión de Dawn of Mana" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de junio de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ^ a b c d e Beckett, Michael. "Dawn of Mana - Revisión del personal" . RPGamer. Archivado desde el original el 7 de enero de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
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- ^ "Entrevista Dawn of Mana" . GameSpot . CBS Interactive . 2007-04-06. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de junio de 2008 .
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enlaces externos
- Página web oficial