Héroes del equinoccio


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Heroes of the Equinox es el volumen ocho de laserie de ciencia ficción francesa de cómics (o bande dessinée ) Valérian y Laureline, creada por el escritor Pierre Christin y el artista Jean-Claude Mézières .

Sinopsis

Valérian, acompañado por Laureline, es uno de los cuatro representantes de diferentes razas enviados al planeta Simlane. Aterrizando su astroship en el astropuerto de Simlane, Valérian descubre que es el último en llegar. Son recibidos por los miembros de la Gran Asamblea de Simlane y llevados a la ciudad, que se está derrumbando y cayendo en ruinas. Toda la población está compuesta por ancianos y ancianas. El jefe de la asamblea explica que la gente de Simlane es estéril y que cada cien equinocciosuna nueva generación debe hacerse cargo. Los mejores hombres de Simlane son enviados a conquistar la Isla de los Niños, pero esta vez todos los que se han ido nunca han regresado o han regresado mutilados de alguna manera y no han aparecido niños. Por eso los líderes de Simlane han recurrido a la búsqueda de campeones de otros mundos para poder repoblar el planeta.

Al llegar al Gran Teatro, Valérian se encuentra con los otros campeones: Irmgaal de Krahan, Ortzog de Bourgnouf y Blumflum de Malalum. Cada uno a su vez demuestra sus poderes: Irmgaal parte una gran roca en dos con su espada de fuego, Ortzog usa sus poderosas cadenas de libertad para romper un pilar, Blumflum destruye otro pilar haciendo crecer enredaderas a su alrededor que lo estrangulan. Junto a ellos, Valérian se ve bastante patético cuando usa sus agudas habilidades de tiro para disparar la parte superior de uno de los pilares restantes. Los cuatro campeones son llevados al muelle para partir hacia Filene, la Isla de los Niños, donde deben llegar a la cima. El desafío durará tres días: el primer día se enfrentarán a las fuerzas materiales, el segundo a los monstruos del reino animal y al tercer día las trampas del espíritu. Laureline pregunta qué pasa después del tercer día,Le dicen que nadie lo sabe porque los que triunfan nunca regresan: los niños a su imagen llegan en barcos empujados por la última ola del equinoccio. En ese momento, los cuatro campeones vuelan desde Simlane hacia Filene.

Al llegar a Filene, cada campeón elige una ruta diferente a seguir hasta la cima de la montaña. Valérian es desafiado por desprendimientos de rocas y grietas estrechas, Irmgaal por brumas sofocantes y flujos de lava, Ortzog por un frío mortal que casi lo congela y Blumflum por el sol abrasador de un desierto abrasador. Pero, mientras la espada de Irmgaal atraviesa la roca fundida, las cadenas de Ortzog rompen el hielo y las semillas de Blumflum crean un oasis en el desierto, Valérian pierde el equilibrio y cae al fondo de una grieta rocosa.

A la mañana siguiente, Irmgaal se encuentra en una jungla enfrentando a un monstruo parecido a un dragón, Ortzog lucha contra una manada de búfalos gigantes con armadura y Blumflum tiene que lidiar con pájaros gigantes. Aún tratando de salir de la grieta, Valérian tiene que lidiar con una manada de ratas.

Amanece en la tercera mañana y comienza la etapa final de la competencia. Mientras Valérian sigue subiendo, Irmgaal, Ortzog y Blumflum alcanzan la cima al mismo tiempo. Ante ellos se encuentra un hermoso palacio. Se desata una pelea entre los tres mientras luchan por ser los primeros en alcanzarla. Son detenidos por un anciano que se presenta como el examinador. Les recuerda que el desafío del tercer día será una prueba espiritual, no física.

The Examiner los lleva al Dome of Imaginary Revelations, donde se le pide a cada campeón que hable sobre cómo ven el futuro de Simlane en caso de que tengan éxito y sean el padre de la próxima generación. A medida que cada campeón habla, aparecen imágenes del mundo que construirían en la cúpula. Irmgaal va primero y promete llevar los viajes espaciales a Simlane con los que utilizarán para difundir la influencia civilizadora de Simlane por toda la Galaxia. Mientras pronuncia su discurso, vemos imágenes de poderosos ejércitos y poderosas flotas espaciales conquistando mundos y aplastando toda oposición. Ortzog va a continuación, tiene la intención de hacer que Simlane sea más eficiente: los turistas serán conducidos en itinerarios especialmente marcados, los edificios de lujo serán demolidos para dar paso a la industria pesada y la agricultura intensiva.. Todo esto estará a cargo de una poderosa burocracia centralizada.que promoverá la igualdad para todos. Simlane extenderá su influencia a través de acuerdos interplanetarios protectores con mundos merecedores. Blumflum ahora sube al estrado. Creará un mundo de armonía donde todos dejarán las ciudades para derrumbarse y volverán a una vida más simple más cercana a la naturaleza donde todos se someterán a una religión benévola de meditación. Las imágenes mostradas, sin embargo, muestran un planeta devastado por el hambre y la pobreza. Por fin, Valérian, exhausto, llega a la cima de la montaña. El examinador le pregunta sobre su visión del futuro de Simlane. Valérian explica que no tiene una idea clara, que no depende de él determinar su futuro y que espera que todos intenten ser felices a su manera. Terminadas las pruebas, los cuatro campeones son llevados al Palacio de la Madre Suprema.Se les da apartamentos y se les dice que el ganador será declarado por la mañana.

Al día siguiente se ha anunciado el ganador. Para asombro de todos, es Valérian. Un torbellino desciende y arrastra a los otros tres campeones de regreso a Simlane. Valérian es conducido a una cámara donde conoce a la Madre Suprema de Filene, una mujer rubia gigante. Ella le explica a Valérian que lo eligió porque estaba feliz de dejar a los niños para determinar su propio futuro. Ella explica que rechazó a los campeones anteriores porque estaban demasiado interesados ​​en impresionar a los turistas que en cómo resultarían sus hijos. Ella le muestra a Valérian una habitación donde los campeones exitosos anteriores viven sus vidas; todos se han reducido a solo unos centímetros de altura. La Madre Suprema toma a Valérian en sus brazos.

De vuelta en Simlane, Irmgaal, Ortzog y Blumflum han llegado a la orilla. Laureline, preocupada por Valérian, zarpa hacia la isla en busca de él. Al llegar al puerto de Filene, ve una enorme flotilla de barcos listos para zarpar. Se las arregla para subir a la cima de la montaña con poca dificultad, a diferencia de los cuatro campeones antes que ella, y cuando llega al Palacio, las puertas se abren y miles de niños pequeños, todos con cierto parecido con Valérian, salen y se dirigen a los barcos en el puerto. Laureline es recibida por el examinador y exige que la lleven a ver a Valérian. El examinador obliga - Valérian está en la sala con los candidatos seleccionados anteriormente. Como ellos, se ha encogido a solo unos centímetros de altura. Laureline está furiosa porque Valérian le ha sido infiel.

Los barcos llegan a Simlane y devuelven su cargamento de niños. Los ancianos de Simlane están encantados con los niños y pueden morir en paz. Laureline se lleva a Valérian con ella y despega en el astroship de Galaxity. Valérian le ruega a Laureline, que todavía está enojada por las acciones de Valérian, que llame al servicio médico de Galaxity para que pueda recuperar su tamaño normal.

Personajes principales

  • Valérian, un agente espacio-temporal de Galaxity, futura capital de la Tierra, en el siglo 28
  • Laureline, originaria de Francia en el siglo XI, ahora agente espacio-temporal de Galaxity en el siglo 28
  • Irmgaal, campeón de Krahan, planeta de los grandes guerreros negros
  • Ortzog, campeón del laborioso Bourgnouf
  • Blumflum, campeón de Malalum iridiscente
  • El jefe de la Gran Asamblea de Simlane
  • El examinador de la cúpula de las revelaciones imaginarias
  • La Madre Suprema de Filene, progenitora de la raza Simlane.

Configuración

El planeta Simlane. La gente de Simlane no tiene ningún interés en los viajes espaciales, pero está feliz de dar la bienvenida a los turistas a su magnífica ciudad, que cuenta con muchos edificios excelentes, incluido el Palacio de la Verdad, donde se dictan juicios; el Trade Dome, el mercado más atractivo de la ciudad y el Gran Teatro, capaz de albergar a toda la población de Simlane. La ciudad está gobernada por la Gran Asamblea de Simlane.

Al otro lado del mar se encuentra Filene, la Isla de los Niños. La gente de Simlane envía allí a sus mejores campeones cada centésimo equinoccio. Los hijos de los que logran conquistarla regresan en los barcos llevados por la última ola del equinoccio. En la base de la isla se encuentra un puerto con un faro; desde allí zarpan los niños de cada nueva generación. En la cima de una montaña poderosa se encuentra la Cúpula de las Revelaciones Imaginarias, donde cada campeón debe someterse a una prueba espiritual, y el Palacio de la Madre Suprema de Filene. Dentro del palacio hay apartamentos para los futuros campeones y habitaciones para que los exitosos vivan allí el resto de sus vidas después de la producción de los niños.

Notas

  • Este álbum es una parodia de los cómics de superhéroes estadounidenses : todas las tomas de acción están dibujadas en el estilo de los cómics estadounidenses con efectos de sonido adecuados. La referencia más explícita está en la placa 14 cuando dos espectadores comentan sobre los campeones que parten hacia Filene. "¡Esos cuatro son fantásticos!" dice el primero (una referencia al cómic de Marvel Los Cuatro Fantásticos ). "Sí, realmente super esos héroes", responde el segundo.
  • La historia también sirve como una parodia de diferentes formas de regímenes totalitarios : obviamente, Irmgaal como fascista , Ortzog como comunista y Blumflum como una premonición de ecofascismo que podría temerse en aumento cuando se escribió la historia. En este contexto, Valerian, sin saberlo, adopta una postura liberal clásica cuando deja que el niño sea libre para formar su propio futuro.
  • Este álbum fue traducido al inglés por Suzi Baker y publicado en 1984 por Dargaud USA en los Estados Unidos de América ( ISBN 2-205-06575-0 ) y en 1985 por Hodder Dargaud en el Reino Unido ( ISBN 0-340-38083- 7 ). Más tarde fue reeditado en blanco y negro en julio de 1996 por Fantasy Flight Publishing (una rama de Fantasy Flight Games ) como un cómic de dos partes.  
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