mapa hexadecimal


Un mapa hexagonal , un tablero hexagonal o una cuadrícula hexagonal es un diseño de tablero de juego comúnmente utilizado en juegos de guerra de todas las escalas. El mapa se subdivide en mosaicos hexagonales , pequeños hexágonos regulares de idéntico tamaño.

La principal ventaja de un mapa hexadecimal sobre un mapa tradicional de cuadrícula cuadrada es que la distancia entre el centro de cada par de celdas hexadecimales adyacentes (o hexágono ) es la misma. En comparación, en un mapa de cuadrícula cuadrada, la distancia desde el centro de cada celda cuadrada al centro de las cuatro celdas adyacentes diagonales con las que comparte una esquina es 2 veces la distancia al centro de las cuatro celdas adyacentes que comparte un borde con. Esta propiedad equidistante de todos los hexágonos adyacentes es deseable para los juegos en los que la medida del movimiento es un factor. La otra ventaja es el hecho de que las celdas vecinas siempre comparten bordes; no hay dos celdas con contacto en un solo punto.

Una desventaja de un mapa hexagonal es que los hexágonos tienen celdas adyacentes en solo seis direcciones en lugar de ocho, como en un mapa de cuadrícula cuadrada. Comúnmente, las celdas formarán líneas rectas continuas "arriba" y "abajo", o "norte" y "sur", en cuyo caso las otras cuatro celdas adyacentes se encuentran "noroeste", "noreste", "suroeste". " y "sureste". Como resultado, ninguna celda hexagonal tiene una celda hexagonal adyacente situada directamente al este o al oeste de ella, lo que hace imposible el movimiento "horizontal" en línea recta. En cambio, los caminos en estas direcciones, y cualquier otro camino que no divida en dos uno de los seis bordes de la celda, formarán un "zig-zag"; Como no hay dos direcciones ortogonales , es imposible avanzar en una dirección sin retroceder ligeramente en la otra.

Los juegos que tradicionalmente usan los cuatro puntos cardinales , o que se adaptan a una cuadrícula cuadrada, pueden adaptarse a una cuadrícula hexagonal de diferentes maneras. Por ejemplo, el ajedrez hexagonal reemplaza las cuatro direcciones del movimiento ortogonal (a lo largo de filas y filas) con las seis direcciones hacia las celdas adyacentes, a través de los bordes de las celdas. Las cuatro direcciones del movimiento diagonal también se reemplazan con las seis direcciones que se encuentran a través de los vértices de la celda; estos movimientos "diagonales" viajan a lo largo del borde entre un par de celdas adyacentes antes de llegar a otra celda. Una cuadrícula de tres colores ayuda a visualizar este movimiento, ya que conserva la propiedad del tablero de ajedrez tradicional de que las piezas que se mueven en diagonal aterrizan solo en celdas del mismo color.

El mapa hexadecimal ha sido el favorito de los diseñadores de juegos desde 1961, cuando Charles S. Roberts , de la compañía de juegos Avalon Hill , publicó la segunda edición de Gettysburg con un mapa hexadecimal. La cuadrícula hexagonal es una característica distintiva de los juegos de muchos editores de juegos de guerra y algunos otros juegos (como The Settlers of Catan ) .

El mapa hexagonal también ha sido popular para los mapas salvajes de los juegos de rol. Se usaron en los juegos en caja de Dungeons & Dragons de la década de 1980 y productos TSR relacionados . GDW también usó un mapa de cuadrícula hexagonal en el espacio de mapeo para su RPG Traveler de ciencia ficción .


The Battle for Wesnoth , un juego de computadora basado en una cuadrícula hexagonal
Movimiento horizontal en un mapa hexagonal. Se requiere movimiento vertical.
Movimiento horizontal en un mapa cuadrado. No se requiere movimiento vertical.
Un tablero de ajedrez hexagonal que muestra el sistema de tres colores y los movimientos diagonales de un alfil .
Render POV-Ray que imita la proyección trimétrica y la cuadrícula hexagonal de Fallout .