The Battle for Wesnoth es un videojuego de estrategia por turnos con unaambientación de fantasía , diseñado por el desarrollador australiano David White y lanzado por primera vez en junio de 2003. En Wesnoth , el jugador intenta construir un poderoso ejército controlando pueblos y derrotando enemigos para obtener experiencia . El juego se basa libremente en losjuegos de Sega Genesis Master of Monsters y Warsong . [5]
Autor (es) original (es) | David White y otros [1] |
---|---|
Versión inicial | 1.0 / 2 de octubre de 2005 |
Lanzamiento estable | 1.14.16 / 21 de marzo de 2021 [2] |
Versión de vista previa | 1.15.11 / 21 de marzo de 2021 [3] |
Repositorio | |
Escrito en | C ++ , Lua |
Plataforma | Windows , macOS , Linux , Android , iOS |
Disponible en | 10 idiomas |
Tipo | Estrategia por turnos para un jugador , multijugador |
Licencia | GPL-2.0 o posterior [4] |
Sitio web | www |
La Batalla por Wesnoth es software libre , disponible bajo la GNU GPL-2,0-o-más tarde licencia [4] en fuente de la forma y para una variedad de sistemas operativos de ordenador .
Como se Juega
La Batalla por Wesnoth es un basado en turnos juego de guerra jugado en un mapa hexagonal . La estrategia de batalla consiste en tratar de luchar en un terreno favorable, en un momento favorable del día y, si es posible, con unidades fuertes o adecuadas contra los enemigos. Otras preocupaciones son capturar aldeas que producen oro para el reclutamiento de unidades y posicionar unidades para restringir el movimiento del enemigo. Los juegos de Wesnoth vienen tanto en forma de campañas para un jugador como en partidas multijugador.
Cada unidad en Wesnoth tiene sus propias fortalezas y debilidades. La defensa de una unidad (que en este caso significa esquivar la posibilidad) se basa en el terreno en el que se encuentra. Los elfos , por ejemplo, son difíciles de golpear cuando luchan en un bosque. Diferentes tipos de ataques (cuerpo a cuerpo y a distancia), tipos de armas (perforar, espada, impacto, arcano, frío y fuego) y un ciclo día-noche (en la mayoría de los mapas) que favorece alternativamente a las unidades lícitas y caóticas , alterando la cantidad de Daño que inflige una unidad. Las unidades pueden avanzar a contrapartes de nivel superior y volverse más poderosas a medida que participan en el combate. [6] [7]
Una filosofía de diseño central del juego es el principio KISS ; para que una nueva idea sea aceptada, no debería complicar el juego. [8] Otra faceta importante del juego es la aleatoriedad y su manipulación: nunca es seguro que el ataque de una unidad fallará o tendrá éxito, solo probable o improbable. Los desarrolladores han declarado que la posibilidad de que una escaramuza sea mejor o peor de lo esperado agrega emoción, rejugabilidad y profundidad estratégica al juego. [9]
Configuración
La Batalla por Wesnoth tiene lugar en un mundo poblado por razas tolkienescas como humanos , elfos , enanos , orcos y trolls , así como razas específicas de Wesnoth como los Drakes, que son criaturas relacionadas lejanamente con los dragones, pero que son bípedos , tienen una cultura organizada, aunque guerrera, y solo miden unos 10 pies de altura. Las historias de la campaña abarcan la historia y la geografía del mundo, pero la mayoría se centra en el epónimo reino humano de Wesnoth, que sufre frecuentes invasiones de invasores orcos y no-muertos .
El nombre Wesnoth fue desarrollado originalmente por el creador del juego como una combinación de sílabas que pensó que sonaría bien como un nombre para una tierra de fantasía. Cuando el proyecto se hizo más grande y elaborado, los desarrolladores crearon una etimología ficticia para el nombre: los habitantes de la tierra de Wesnoth vinieron del Oeste y del Norte, dando Westnorth, que eventualmente evolucionó a Wesnoth. Esta etimología se explica en la campaña The Rise of Wesnoth .
Facciones
La Batalla por Wesnoth actualmente tiene seis facciones predeterminadas para elegir:
- Rebeldes
- Mayor parte procederán de élficos unidades, con ent -como woses , tritones , y los magos. La mayoría de sus unidades de nivel 1 son capaces de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que hace que los rebeldes sean muy versátiles. Los elfos ignoran la hora del día con su alineación neutral y tienen una gran defensa en los bosques. Por lo general, son más rápidos, pero un poco más débiles que otras unidades en la mayoría de los demás terrenos.
- Alianza Knalgan
- Estos consisten en enanos lentos pero robustos con fuertes ataques cuerpo a cuerpo, aliados con forajidos humanos que luchan mejor al amparo de la oscuridad. Generalmente, los enanos obtienen una gran defensa cuando ocupan montañas y colinas. Los enanos también son más expertos en atravesar cuevas que cualquier otra facción e ignoran la hora del día. Son vulnerables a los ataques en terreno abierto, mientras que sus forajidos humanos luchan mejor en este mismo terreno.
- Leales
- Se trata de caballería humana, magos e infantería que normalmente luchan mejor durante el día, con aliados tritones. Son la facción más diversa, con más unidades que cualquier otra facción, excepto la Alianza Knalgan.
- Norteños
- Una facción de orcos y goblins , junto con aliados troll y naga . Su enfoque está en el reclutamiento barato, la fuerza bruta y el combate cuerpo a cuerpo, luchando mejor por la noche con su alineación caótica. La mayoría de las unidades requieren poca experiencia de combate (XP) para avanzar de nivel. Las unidades a menudo logran una mayor movilidad al cruzar colinas.
- Muertos vivientes
- Los muertos vivientes son vulnerables al fuego, los impactos y los ataques arcanos, pero tienen una alta resistencia contra las cuchillas, las perforaciones y, especialmente, el daño por frío. Los muertos vivientes dependen del fácil acceso a los ataques de magia y veneno. Algunas unidades pueden drenar la salud de los enemigos para reponer la suya, y la mayoría son inmunes al envenenamiento. A diferencia de otras razas, la mayoría de las unidades de muertos vivientes no tienen rasgos ni nombres personales.
- Drakes
- Una raza parecida a un dragón que lucha mejor durante el día. La mayoría puede volar y respirar fuego. Sus aliados saurios son más rápidos y prefieren luchar de noche y en zonas pantanosas, aunque comparten la vulnerabilidad de los Drake al frío. Los dracos son la facción más maniobrable, aunque su tamaño los hace propensos a atacar en la mayoría de los terrenos.
Las unidades exactas utilizadas por las facciones y los nombres de las facciones cambian según la era o la campaña. Las anteriores son las facciones de la era "Default", que es la más jugada en los servidores multijugador, y su extensión "Age Of Heroes".
También hay una serie de facciones creadas por usuarios, varias de las cuales están agrupadas en "Eras" descargables. Por ejemplo, la Era Imperial incluye a los Lavinianos de influencia romana, los Merodeadores y los Elfos salvajes, con árboles de unidades y habilidades completamente nuevos. Una era alternativa, que contiene la facción Khalifate influenciada por el Islam , se integró (a partir del 6 de enero de 2014) en la línea de desarrollo oficial, Wesnoth 1.11.8, [10] probado para convertirse en parte de la versión de la línea principal. Sin embargo, es muy posible crear facciones que se puedan usar en las eras predeterminadas, aunque la cantidad de bendiciones otorgadas por los creadores para cada una puede variar.
Campañas
La versión estable de The Battle for Wesnoth viene con 17 campañas, cada una de las cuales tiene varios niveles de dificultad. Se pueden obtener más campañas creadas por el usuario en forma de complementos almacenados en el servidor de campañas de Wesnoth, y estos a veces se mantienen como campañas oficiales. La campaña original de The Battle for Wesnoth fue "Heir to the Throne", una campaña con 23 escenarios de juego en los que Konrad, un joven heredero al trono de Wesnoth, se alía con elfos rebeldes y otras razas para reclamar el trono de la reina usurpadora Asheviere. , su ejército leal y sus mercenarios orcos. Los personajes de "Heir to the Throne" son protagonistas de campañas como "Legend of Wesmere" y "Delfador's Memoirs". Otras campañas cuentan con diferentes facciones, como los enanos en "El martillo de Thursagan" o "Renacimiento del norte" o "Cetro de fuego", el ejército leal de Wesnoth en "La guardia del sur" o "La invasión del este", y los no muertos en " Descenso a la Oscuridad "o" Secretos de los Antiguos ". Incluso los tritones se pueden jugar en "Dead Water", o los orcos en "Son of the Black Eye". Finalmente, "Under the Burning Suns" se desarrolla en un futuro lejano, mucho después de la época de las otras campañas, con elfos que luchan mejor durante el día.
Campañas no oficiales
Muchas campañas oficiales eran solo complementos creados por los usuarios, por ejemplo, "An Orcish Incursion". Las campañas no oficiales se traducen a muchos idiomas de la misma forma que las oficiales. Algunos de ellos son muy largos y bien equilibrados, como "Invasion from Unknown", mientras que otros sirven para mostrar unidades no disponibles en la línea principal, o como ejemplos para futuros creadores de campañas, como "Una campaña simple" o "El examen final". Las campañas no oficiales más largas tienen más cadenas traducibles que las campañas oficiales más largas.
Modificación
- Complementos
Es posible crear y distribuir contenido adicional (contenido creado por el usuario o UMC), como campañas, mapas y "eras" multijugador mediante un sistema de "complementos". Estos complementos se pueden descargar, actualizar y eliminar mediante un servidor de complementos del juego; alternativamente, pueden instalarse y actualizarse descargando manualmente los archivos del complemento y colocándolos en el directorio apropiado, o pueden eliminarse eliminando estos archivos.
- Editor
Battle for Wesnoth tiene un editor de mapas incorporado, que admite funciones como múltiples mapas abiertos y generación de mapas aleatorios. El editor admite todos los terrenos del juego, así como los terrenos personalizados creados para las campañas. La hora del día se puede seleccionar de uno de los ajustes preestablecidos incorporados o se puede crear una iluminación personalizada. [11]
- WML
Con cualquier editor de texto estándar, se puede crear contenido nuevo usando lo que se conoce como Wesnoth Markup Language (WML). Como sugiere su nombre, WML es similar a XML y otros lenguajes de marcado en sintaxis con etiquetas que definen eventos y lados en un escenario. WML ha evolucionado de lo que era un simple lenguaje de marcado / configuración a un lenguaje de programación especializado diseñado para modificar fácilmente el juego. En la wiki del sitio se ofrecen ejemplos de la última versión estable . [12]
- Lua
Desde la versión de desarrollo 1.7 en adelante , el código en Lua se puede incrustar en eventos WML que se ejecuta cuando se activan esos eventos. [13] A partir del 1.7.14, Lua también se puede utilizar para crear implementaciones de IA alternativas (o complementarias) . [14]
- Versión de desarrollo
Además de la versión oficial del juego de Wesnoth, siempre hay una versión de desarrollo alternativa, que presenta más funciones nuevas y mejoras para los jugadores y creadores de contenido. Esta versión de desarrollo está sujeta a más ajustes y pulido, dependiendo de los comentarios de la comunidad de Wesnoth. Se planea entregar una versión 1.12 estable y de alta calidad en el futuro, que podría presentar una séptima facción predeterminada, llamada Khalifate . [15] Debería ofrecer opciones multijugador frescas e interesantes. Las unidades de Khalifate no usan magia, sino que se basan en un uso cuidadoso del terreno y ataques coordinados al anochecer o al amanecer. La facción Khalifate inspirada en el Islam todavía está en desarrollo. [10]
Desarrollo
David White comenzó el desarrollo de Wesnoth porque quería crear un juego de estrategia de código abierto disponible gratuitamente con reglas muy simples, pero que tuviera una inteligencia artificial difícil de superar y que fuera desafiante y divertido, un juego que fuera fácil de aprender pero difícil de aprender. Maestro. [5]
El juego está programado en C ++ . Es multiplataforma , y se ejecuta en AmigaOS 4 , BeOS , FreeBSD , Linux (incluyendo sabores del sistema operativo que se ejecutan en la GP2X y Nokia N800 , N810 y N900 dispositivos de mano), OS X / Darwin , de Windows , MorphOS , [16] NetBSD , OpenBSD , RISC OS , iOS , Solaris / illumos , Android , Playbook y Google Native Client que se ejecutan bajo Google Chrome . [17]
El desarrollo de Wesnoth está descentralizado debido a su naturaleza gratuita y de código abierto . Las campañas y unidades oficialmente bendecidas que se incluyen con la descarga del juego a menudo se derivan del contenido creado por la comunidad, algo diferente del contenido generado por el usuario en los juegos patentados donde dicho contenido, aunque está disponible, generalmente no se incorpora en las versiones oficiales del juego. Los foros y la wiki de Wesnoth se utilizan para desarrollar nuevas campañas, incluidos nuevos tipos de unidades y material gráfico de la historia. El juego puede descargar nuevas campañas desde un servidor complementario central. El contenido que aparece en el servidor de campaña oficial debe tener la licencia GNU GPL-2.0-o posterior, como el juego en sí.
Incluso sin contar el contenido de la comunidad, la lista de contribuyentes a la versión oficial del juego que se muestra en el juego contiene más de 550 entradas únicas (mayo de 2010). Los desarrolladores del juego también incluyen autores reconocidos de la escena del software libre y del código abierto, como el cofundador de Open Source Initiative y el desarrollador principal del núcleo de Linux Eric S. Raymond , [18] o el programador del núcleo de Linux Rusty Russell . [19] [20] [21]
En abril de 2010, The Battle for Wesnoth está disponible en aproximadamente 50 idiomas, 9 de los cuales tienen más del 90% de los mensajes traducidos. [22]
Desarrolladores activos
En septiembre de 2015, The Battle for Wesnoth anunció que su equipo de desarrollo estaba formado por no más de cinco desarrolladores. En la página de inicio del juego, se explicaba el motivo de la falta de correcciones de errores : "Lamentablemente, hay que afrontar una dura verdad: Wesnoth, como proyecto, no tiene suficiente personal. En este momento, hay menos de media docena de desarrolladores trabajando en cada nueva versión del juego, y menos aún pueden trabajar en el motor mismo ".
Arte
El equipo de desarrollo de arte fue fundado por Francisco Muñoz y dirigido por Richard Kettering con Hogne Håskjold como director de terrain art. El conjunto actual de retratos fue diseñado principalmente por Kathrin Polikeit y Emilien Rotival, reemplazando el conjunto anterior de retratos de estilo cómic realizados por Jason Lutes. [23] La mayoría de las obras de arte se almacenan en el formato de gráficos de red portátiles y todas tienen licencia de GNU General Public License . [24]
Música
El estilo musical de la banda sonora del juego es orquestal, con una sinfonía de cuerdas, metales, vientos, percusión y ocasionalmente instrumentos étnicos cuando el juego lo permite, cubriendo una variedad de géneros y épocas . Debido a que los temas se basan en estilos tradicionales y medievales, el departamento de desarrollo musical rechaza toda la música con sintetizadores, loops, kits de batería, guitarras eléctricas o cualquier instrumento de pop / rock. [25] Debido a que Wesnoth no tiene presupuesto y depende completamente de compositores voluntarios, su banda sonora está completamente sintetizada . [26]
El equipo de desarrollo musical está actualmente dirigido por Mattias Westlund e incluye algunos compositores conocidos como Doug Kaufman y Timothy Pinkham [27] y la banda sonora del juego tiene licencia como música libre bajo la Licencia Pública General GNU y se reproduce en el formato Ogg Vorbis . [28] Debido a que el juego está en constante evolución, la lista actual de bandas sonoras evoluciona. [29]
No. | Título | Música | Largo |
---|---|---|---|
1. | "Battle-Epic" | Doug Kaufman | 1:14 |
2. | "Música de batalla" | Aleksi Aubry-Carlson | 5:18 |
3. | "Rompiendo las cadenas" | Mattias Westlund | 3:35 |
4. | "Casualidades de guerra" | Tyler Johnson | 3:32 |
5. | "Fracaso" | Timothy Pinkham | 0:08 |
6. | "Fracaso" | Ryan Reilly | 0:14 |
7. | " Tierras de los elfos " | Aleksi Aubry-Carlson | 0:26 |
8. | "Tema élfico" | Doug Kaufman | 3:25 |
9. | "Frenético" | Aleksi Aubry-Carlson | 1; 24 |
10. | "Rito de los héroes" | Doug Kaufman | 3:39 |
11. | "Hacia las sombras" | Tyler Johnson | 3:25 |
12. | "El final del viaje" | Mattias Westlund | 3:44 |
13. | "Tema de Knalgan" | Ryan Reilly | 9:17 |
14. | "Knolls of Doldesh" | Timothy Pinkham | 6:49 |
15. | " Leyendas del Norte " | Mattias Westlund | 2:43 |
dieciséis. | "Canción de amor" | Ryan Reilly | 1:35 |
17. | "Leales" | Joseph G. Toscano | 2:59 |
18. | " Tema principal " | Aleksi Aubry-Carlson | 0:51 |
19. | " Sobre las montañas del norte " | Mattius Westlund | 3:33 |
20. | "Norteños" | Aleksi Aubry-Carlson | 5:02 |
21. | "Nunc Dimittis" | Jeremy Nicoll | 3:50 |
22. | "Revelación" | Joseph G. Toscano | 3:50 |
23. | "Triste" | Mattius Westlund | 1:17 |
24. | "Asedio de Laurelmor" | Doug Kaufman | 4:22 |
25. | " Otro vagabundo más " | Timothy Pinkham | 4:22 |
26. | "Suspenso" | Ryan Reilly | 5:20 |
27. | "La ciudad cae" | Doug Kaufman | 4:06 |
28. | "La sinfonía peligrosa" | Gianmarco Leone | 5:26 |
29. | "El camino profundo" | Gianmarco Leone | 3:37 |
30. | "El rey esta muerto" | Mattias Westlund | 2:41 |
31. | "Transitoriedad" | Aleksi Aubry-Carlson | 0:48 |
32. | "Juglares viajeros" | Mattius Westlund | 3:35 |
33. | "Bajo tierra" | Aleksi Aubry-Carlson | 1:52 |
34. | "Persecución vengativa" | Jeremy Nicoll | 6:00 |
35. | "Victoria" | Timothy Pinkham | 0:05 |
36. | "Victoria" | Ryan Reilly | 0:21 |
No. | Título | Música | Largo |
---|---|---|---|
1. | "Santuario de Silvan" | Mattius Westlund | 3:37 |
2. | "Regreso a Wesnoth" | Mattius Westlund | 3:56 |
3. | "Peso de la venganza" | Doug Kaufman | 4:03 |
No. | Título | Música | Largo |
---|---|---|---|
1. | "Tema para Burin the Lost" | No tío Dave | 0:32 |
2. | "Recordar viejas historias" | Jeremy Nicoll | 3:45 |
3. | "Canción de guerra" | hiro hito | 6:27 |
4. | "Grito de batalla" | Ancestral | 4:28 |
Notas
- ^ Estos no han sido aceptados en el proyecto propiamente dicho.
Lanzamientos
El primer lanzamiento de desarrollo de Wesnoth 0.1 ocurrió el 18 de junio de 2003. En octubre de 2005, el juego alcanzó su lanzamiento 1.0. [30] El 29 de enero de 2012 se publicó la versión 1.10. [31] El 2 de mayo de 2018, se lanzó la versión 1.14.0. [32]
Aparte de las versiones binarias y de código fuente independientes, Wesnoth ya estaba disponible a través del servicio de distribución digital de Desura . Wesnoth se envió a Steam Greenlight el 23 de julio de 2016 y, posteriormente, la comunidad Steam aprobó su lanzamiento. [33] El 2 de mayo de 2018, con el lanzamiento de la v1.14.0, el juego estuvo disponible en Steam. [34] Al mismo tiempo, el registro se hizo obligatorio para jugar en el servidor oficial. [35]
Recepción
Las críticas de The Battle for Wesnoth en general han sido positivas. En una revisión de 2006 de la versión 1.1 del juego, Gametunnel lo calificó con un 7/10, y agregó que "puede parecer un juego que pertenece a los noventa, pero es atractivo y está muy bien elaborado". [36]
En una revisión de 2007 de la versión 1.2.6, Phoronix lo calificó con un 9/10 y lo calificó como "un juego de descarga obligada para cualquier jugador". [37] En 2008, APCMag.com nombró a The Battle for Wesnoth entre los 5 mejores juegos de código abierto (gratuitos) . [38]
En 2010, la revista Full Circle revisó el juego en el podcast n. ° 4. Los críticos llamaron a Wesnoth un "muy buen juego", calificando los gráficos como "simples" y "fáciles de entender" pero "anticuados". Los revisores llamaron al juego "puro y simple", pero se quejaron del papel del azar en el juego, lo que lo convierte en un "ejercicio de frustración" y requiere una política de recarga y reproducción del juego que convierte a Wesnoth en un "desafío de paciencia en lugar de la capacidad intelectual ". [39]
En 2010, RPGFan le dio un 88/100, mencionando que "A pesar de su generoso precio, BfW ofrece más calidad y cantidad que casi cualquier título comercial disponible". [40]
El juego se describió en detalle en el libro de 2012 "La arquitectura de las aplicaciones de código abierto" . [41]
Varias versiones de Wesnoth se han descargado del sitio central de descargas Sourceforge más de siete millones de veces entre 2004 y marzo de 2017. [42] Varios otros medios de descarga de software gratuito entregaron el juego cientos de miles de veces más; por ejemplo, MacUpdate contó más de 80.000 descargas de la versión macOS solamente, [43] Softonic contó otras 150.000 descargas. [44]
Ver también
- Lista de paquetes de software gratuitos y de código abierto
- Lista de juegos de código abierto
- Frogatto & Friends , otro juego de algunos de los desarrolladores de Wesnoth
Referencias
- ^ "Créditos" . wesnoth.org.
- ^ "Wesnoth 1.14.16: versión de mantenimiento" . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
- ^ "Wesnoth 1.15.11" . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
- ^ a b "archivo de derechos de autor" . Consultado el 26 de septiembre de 2018 , a través de GitHub .
- ^ a b Lukáš Faltýnek (20 de diciembre de 2005). "Entrevista: David White" . LinuxEXPRES (12/2005).
- ^ LaCroix, Jeremy (20 de julio de 2007). "Battle for Wesnoth es muy divertido" . Linux.com .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Alan Berg (12 de abril de 2006). "Batalla por Wesnoth" . Revista de software libre (11). Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015.
- ^ "Filosofía Wesnoth" . Wesnoth Wiki . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ David White (8 de mayo de 2008). "Suerte en Wesnoth: Justificación" . Foro Wesnoth .
- ^ a b Desarrollador Wesnoth, shadowm. "¡Wesnoth 1.11.8 está disponible!" . foros.wesnoth.org . Consultado el 4 de febrero de 2014 .
- ^ "Editor incorporado en 1.6" . Wesnoth Wiki . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ "Construyendo Campañas" . Wesnoth Wiki . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ "LuaWML" . Wesnoth Wiki . Consultado el 10 de marzo de 2010 .
- ^ "Wesnoth 1.7.14 también conocido como 1.8-beta7 está disponible" . Foro Wesnoth . 2010-03-09.
- ^ Varios. "Crítica formal contra la facción Khalifate" . wesnoth.org . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
- ^ "La batalla por Wesnoth 1.8 para MorphOS" . 2010-04-10 . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ "La batalla por Wesnoth" . Chrome Web Store . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
- ^ Entrada de desarrollador para Eric S. Raymond Archivado 2010-03-12 en la Wayback Machine en gna.org
- ^ Entrada de desarrollador para Rusty Russell Archivado 2011-05-17 en la Wayback Machine en gna.org
- ^ Video de una charla de Rusty Russell en la conferencia australiana de Linux linux.conf.au 2007 sobre su trabajo en Wesnoth
- ^ "linux.conf.au 2007" . lca2007.linux.org.au.
- ^ "Estadísticas de traducción de Wesnoth" . Wesnoth.org . Consultado el 2 de abril de 2010 .
- ^ "Créditos: ilustraciones y gráficos" . Wesnoth Wiki . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Crear arte" . Wesnoth Wiki . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Wesnoth: ¿Qué tipo de música?" . Batalla por Wesnoth . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Software de música" . Wesnoth Wiki . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Créditos: Música" . Batalla por Wesnoth . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Wesnoth: creando música" . Wesnoth Wiki . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Música disponible" . Wesnoth Wiki . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Notas de la versión de Battle for Wesnoth 1.0" . Wesnoth.org. 2005-10-02. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2005.
- ^ "Notas de la versión de Battle for Wesnoth 1.10" . Wesnoth.org. 2012-01-29.
- ^ "Actualización de Battle for Wesnoth 1.14 New Horizons" . Wesnoth.org. 2018-05-02.
- ^ "Steam Greenlight: Batalla por Wesnoth" . Vapor. 2016-07-23 . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ "Wesnoth 1.14.0 - Actualización de New Horizons" .
- ^ "Foros de Wesnoth.org" . wesnoth.org . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ David Cupp (15 de abril de 2006). "La batalla por Wesnoth" . Túnel de juego . Archivado desde el original el 1 de enero de 2011 . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
- ^ W. Russell (26 de octubre de 2007). "La batalla por Wesnoth" . Phoronix .
- ^ Sbarski, Peter (21 de enero de 2008). "Los 5 mejores juegos de código abierto (gratuitos)" . APC . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ Podcast de círculo completo n. ° 4 : Es [sic] culpa de todos los demás [sic] , a las 41:00
- ^ Bob Richardson (30 de mayo de 2010). "La batalla por Wesnoth" . RPGFan .
- ^ Richard Shimooka y David White (15 de marzo de 2012). "Capítulo 25. La batalla por Wesnoth" . La arquitectura de las aplicaciones de código abierto . Amy Brown, Greg Wilson. ISBN 978-1257638017.
- ^ "Estadísticas de Sourceforge" . Sourceforge.net . Consultado el 9 de marzo de 2017 .
- ^ batalla por wesnoth en macupdate .com (mayo de 2017)
- ^ La batalla por Wesnoth en softonic.com (mayo de 2017)
enlaces externos
- Página web oficial
- La batalla por Wesnoth en SourceForge.net
- Gna! página del proyecto
- Tráiler oficial en YouTube
- La arquitectura de las aplicaciones de código abierto - Capítulo 25. La batalla por Wesnoth por Richard Shimooka y David White ( ISBN 978-1257638017 , 2012)