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Logotipo de Hi5 anterior utilizado hasta 2010.
Mapa de países con más usuarios de Hi5

hi5 es un servicio de redes sociales estadounidense con sede en San Francisco , California . Es propiedad de The Meet Group . [1] [2]

Los usuarios pueden crear un perfil y proporcionar información personal, incluidos intereses, edad, fotos y ciudad de origen. Los usuarios también pueden enviar solicitudes de amistad por correo electrónico a otros usuarios. Cuando una persona recibe una solicitud de amistad, puede aceptarla o rechazarla, o bloquear al usuario por completo. Si el usuario acepta a otro usuario como amigo, los dos se conectarán directamente o en 1er grado. El usuario aparecerá en la lista de contactos de la persona y viceversa. Algunos usuarios optan por hacer que sus perfiles estén disponibles para que todos los vean en hi5. Otros usuarios ejercen la opción de hacer que su perfil sea visible solo para aquellas personas que están en su red .

En un rediseño de 2009, hi5 agregó características orientadas a los juegos y el entretenimiento. [3] El sitio presentaba más de 200 juegos en una variedad de géneros y agregaba juegos a un ritmo de 2-3 por semana. [4] Está dirigido a usuarios interesados ​​en coquetear, tener citas y hacer nuevos amigos. [5] Para unirse a hi5, los usuarios deben tener 18 años o más. [3] Debido al cambio de enfoque de hi5 a los juegos sociales, comScore reclasificó hi5 como un sitio de juegos en línea a principios de 2011. Según comScore, hi5 se ubicó como el sexto sitio de juegos en línea con más tráfico. [6]

Historia [ editar ]

La empresa fue fundada en 2003 por Ramu Yalamanchi. [7]

Fue rentable en su primer año. [8]

En 2006, se había convertido en el octavo servicio de redes sociales más grande . [9]

Antes de 2004, la empresa había recaudado 250.000 dólares de inversores ángeles .

En 2007, era el segundo servicio de redes sociales más grande después de Myspace . [10] [11]

En 2007, la compañía recaudó $ 20 millones en una ronda de serie A de Mohr Davidow Ventures, así como $ 15 millones en deuda de riesgo . [12] [13]

En 2008, comScore informó que hi5 era el tercer servicio de redes sociales más popular en visitantes únicos mensuales detrás de Facebook y MySpace. [14] También fue la red social de más rápido crecimiento. [15] Sin embargo, el crecimiento internacional de Facebook más tarde afectó a hi5. [16] Fue más popular en América Latina . [17]

La compañía había ganado una participación de mercado significativa en Europa, América Latina y Asia, y Mary Meeker había citado a hi5 como el décimo sitio más grande del mundo en su informe 2007 Technology / Internet Trends. [18]

Bill Gossman fue nombrado CEO en abril de 2009, [19] y en ese momento, hi5 se reorientó como una plataforma de juegos de redes sociales y se abrió a nuevos desarrolladores de juegos. [20]

A principios de 2010, hi5 adquirió la empresa de juegos sociales Big Six. [21]

En 2010, y anunció que había recaudado un billete convertible de $ 3 millones del actual inversionista Mohr Davidow, elevando la financiación a $ 38 millones. [22] [23]

En octubre de 2010, hi5 anunció Sociopath, un conjunto de herramientas para desarrolladores diseñadas para facilitar a los desarrolladores llevar su juego a la plataforma hi5. Una parte importante del programa fue la implementación de API compatibles con Facebook, lo que simplificó el proceso de llevar juegos ya desarrollados para Facebook a hi5. Sociopath también introdujo el juego anónimo en el sitio, lo que facilita que los jugadores jueguen de inmediato sin tener que proporcionar primero la información de registro. [24] Sociopath se introdujo inicialmente en GDC Online en 2010. [25]

En julio de 2010, la compañía recaudó $ 14 millones de Crosslink Capital . [7] [26]

En enero de 2011, Alex St. John se incorporó a la empresa como presidente y director de tecnología. [27]

La veterana de la industria del software Karen Richardson se desempeñó como presidenta del directorio de la compañía en 2011.

Como complemento de Sociopath, hi5 introdujo Sociopay a principios de 2011. Sociopay estaba destinado a ayudar a hi5 a monetizar mejor a los usuarios, aumentando los ingresos para ellos y los desarrolladores. Sociopay ajusta automáticamente los precios de las monedas hi5 según la región del usuario, capitalizando el éxito internacional de hi5 y ayudando a monetizar a los usuarios de muchas economías diferentes. Sociopay también ayuda a monetizar a los usuarios que tienen menos probabilidades de comprar monedas al ofrecerles publicidad. [28]

En diciembre de 2011, Tagged adquirió los activos de la empresa . [29]

Después de vender a Tagged, el equipo de gestión de hi5 formó magi.com como un sitio de juegos puro abierto a otros desarrolladores de juegos. [30] Magi.com se cerró en junio de 2012. [31]

Con la adquisición de hi5 por Tagged, la plataforma de juegos cambió de juegos desarrollados por terceros a juegos desarrollados por el equipo interno de Tagged. Tagged señaló que los juegos de hi5 no eran tan "vibrantes" como podrían ser. [32]

En 2017, Tagged y hi5 fueron adquiridos por The Meet Group por $ 60 millones. [33]

Ver también [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Raice, Shayndi (14 de diciembre de 2011). "Tagged adquiere el competidor de Facebook Hi5" . El Wall Street Journal .
  2. ^ Malik, Om (22 de julio de 2007). "La red social Hi5 obtiene 20 millones de dólares" . Gigaom .
  3. ↑ a b Kale, Vivek (25 de noviembre de 2016). Computación de Big Data: una guía para gerentes de negocios y tecnología . Prensa CRC . ISBN 9781315354026.
  4. ^ Shaul, Brandy (23 de abril de 2011). "Hi5 está ganando impulso entre los principales sitios de juegos en línea / sociales; ¿debería preocuparse Facebook?" . Games.com .
  5. ^ Naciones, Daniel (19 de diciembre de 2019). "¿Qué es Hi5 y es diferente de Facebook?" . Lifewire .
  6. ^ Takahashi, Dean (20 de abril de 2010). "hi5 se convierte en uno de los diez mejores sitios de juegos en línea" . Venturebeat .
  7. ^ a b "Ramu Yalamanchi fundó hi5 recauda $ 14 millones" . silicona india .
  8. ^ "Entonces y ahora: una historia de los sitios de redes sociales" . CBS News .
  9. ^ Cashmore, Pete (16 de julio de 2006). "hi5, otra red social masiva" . Mashable .
  10. ^ Arrington, Michael (20 de enero de 2007). "Aumentos de tráfico Hi5, puede ser la red social más grande" . TechCrunch .
  11. ^ "7 sitios de redes sociales que no se convirtieron en 'Facebook ' " . The Economic Times . 28 de mayo de 2017.
  12. ^ WEISENTHAL, JOSEPH (29 de enero de 2008). "Social Net Hi5 recauda $ 15 millones de deuda de riesgo" . Gigaom .
  13. ^ "Sitio de redes sociales Hi5 toma $ 20 millones" . TechCrunch . 22 de julio de 2007.
  14. ^ "Las redes sociales explotan en todo el mundo a medida que los sitios aumentan su enfoque en la relevancia cultural" (Comunicado de prensa). comScore . 12 de agosto de 2008.
  15. ^ "hi5 es la red social Top-10 de más rápido crecimiento en el mundo durante el primer semestre de 2008" (Comunicado de prensa). Business Wire . 23 de julio de 2008.
  16. ^ Lynley, Matt (14 de diciembre de 2011). "La tercera red social más grande detrás de Facebook acaba de engullir hi5" . Business Insider .
  17. ^ Eldon, Eric (3 de junio de 2008). "Las guerras de las redes sociales en América Latina: el líder del mercado Hi5 ha estado creciendo, pero también Facebook, ¿y Sonico?" . VentureBeat .
  18. ^ "Ramu Yalamanchi" . angel.co.
  19. ^ Eldon, Eric (24 de abril de 2009). "Bill Gossman es el nuevo director ejecutivo de la red social Hi5" . VentureBeat .
  20. ^ MacMillan, Douglas (12 de marzo de 2010). "La red social Hi5 empieza a jugar" . Noticias de Bloomberg .
  21. ^ Rao, Leena (24 de febrero de 2010). "hi5 adquiere la empresa de juegos sociales Big Six" . TechCrunch .
  22. ^ "hi5 - Perfil de CrunchBase" . TechCrunch .
  23. ^ Rao, Leena (1 de abril de 2010). "La red social hi5 recauda $ 3 millones en deuda de Mohr Davidow" . Techcrunch .
  24. ^ Takahashi, Dean (6 de octubre de 2010). "¿La nueva plataforma de juegos SocioPath de Hi5 atraerá a los desarrolladores fuera de Facebook?" . VentureBeat .
  25. ^ Caoili, Eric (6 de octubre de 2010). "GDC Online: Hi5 estrena la plataforma de juegos sociales SocioPath" . Gamasutra .
  26. ^ TAKAHASHI, DEAN (13 de julio de 2010). "Hi5 recauda $ 14 millones a medida que se traslada a juegos sociales y bienes virtuales" . VentureBeat .
  27. ^ Takahashi, Dean (30 de noviembre de 2009). "hi5 recluta a un veterano de los videojuegos como su presidente" . VentureBeat .
  28. ^ Brodie, Joel (28 de febrero de 2011). "Hablando de SocioPath y SocioPay con Alex St. John de Hi5" . Gamezebo .
  29. ^ Hoge, Patrick (14 de diciembre de 2011). "Tagged compra activos de Hi5" . Revistas de negocios de la ciudad estadounidense .
  30. ^ Rose, Mike (6 de marzo de 2012). "Gamasutra - el ex presidente de Hi5 Alex St. John revela nueva red de juegos sociales" . Gamasutra .
  31. ^ Thompson, Mike (June 6, 2012). "Magi.com shutting down". Adweek.
  32. ^ Ha, Anthony (January 26, 2012). "Tagged Begins Transformation Of Social Gaming Network hi5". TechCrunch.
  33. ^ Constine, Josh (March 6, 2017). "Old-school social networks Tagged and Hi5 bought by MeetMe for $60M". TechCrunch.

External links[edit]

  • Official website