Nobilis


Nobilis es un juego de rol de mesa de fantasía contemporáneo creado por Jenna K. Moran , escrito bajo el nombre de R. Sean Borgstrom. Los personajes del jugador son "Poderes soberanos" llamados Nobilis ; cada Noble es la personificación de un concepto abstracto o una clase de cosas como el Tiempo, la Muerte, los automóviles o la comunicación. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, Nobilis no usa dados u otros elementos aleatorios para determinar el resultado de las acciones de los personajes, sino que usa un sistema basado en puntos para la resolución de tareas.

Nobilis se basa en muchas fuentes, incluidas las mitologías cristianas y nórdicas , pero agrega numerosos detalles únicos a su entorno. Aunque el mundo cotidiano en el juego se parece mucho al nuestro, en realidad es solo la Tierra prosaica, una mentira que el mundo se dijo a sí mismo en un intento desesperado de explicar el sufrimiento , y un engaño racionalizado que oculta la verdadera realidad que hundiría a la mayoría. mortales en la locura: la Tierra Mítica, un mundo animista donde todo tiene su propio espíritu sensible. En el Mítico, la tierra es realmente plana y cuelga en algún lugar entre las vastas ramas del "árbol del mundo", Yggdrasil .. Innumerables mundos salpican las ramas de este árbol del mundo, pero en la cima está el Cielo , que es inaccesible para todos excepto para los ángeles (solo una alma humana entre mil millones no está rechazada) y es la fuente de toda belleza. Debajo de la tierra, en las raíces de Yggdrasil, está el infierno , la fuente de toda corrupción. Alrededor de Yggdrasil, excepto por encima del cielo (donde está abierto a las estrellas), hay una cortina mística e impenetrable de llamas azules conocida como el Muro Extraño.

Cada clase de objetos y cada concepto está representado por un ser de poder divino conocido como Imperator. Cada Imperator puede gobernar de uno a varios de estos Estados y tiene un control ilimitado sobre ellos. Los Imperators están enfrascados en una lucha mortal con los Excrucians, seres terribles de fuera del Muro Extraño que desean destruir la realidad; esta lucha se conoce como Valde Bellum . Esta guerra mantiene ocupados a los Imperators en el Mundo de los Espíritus, por lo que para mantener sus asuntos en la Tierra y en los otros mundos, invierten un fragmento de su alma en un humano (u ocasionalmente en otro animal u objeto), creando un Nobilis. Cada Nobilis representa uno de los Estados del Imperator; el grupo de Nobilis esta forma, conocido como unFamilia Caelestis , es típicamente leal, tanto entre ellos como con su Imperator.

El Imperator Lord Entropy supervisa las acciones de los Nobilis y hace cumplir el Código Fidelitatis , las cinco leyes que ha establecido para ellos, en su Corte Locust. El más notable y notorio de estos, y el que se rompe con mayor frecuencia, es la Ley de la Flor del Viento, que establece que ningún Noble puede amar a otro ser. (En las dos primeras ediciones, Nobilis puede convertir a otros humanos en Anclas, cuyas acciones pueden controlar, pero para hacer esto primero deben amar u odiar a la persona).

Para proteger sus formas físicas de los estragos del Valde Bellum, los Imperators toman una parte de la realidad y la dividen en un mundo único y autónomo que puede tomar cualquier forma. Este mundo, llamado Chancel, alberga sus cuerpos físicos y es un reflejo espiritual de él. Al igual que en el mito del Rey Pescador , si el Imperator sufre, también lo hace su Chancel.

Las flores tienen un gran significado para los Nobilis y sus Imperators; Las flores terrenales son reflejos de sus contrapartes celestiales y cada una tiene un significado. Por ejemplo, el maestro del juego es conocido como el Dios de las malvarrosas porque, en el mundo de Nobilis , las malvas representan vanidad y ambición. Esto se debe a que, según la historia del juego, los ángeles usaron flores como una herramienta para controlar y dirigir la mayor parte de sus poderes cuando crearon la realidad. Cada Nobilis e Imperator tiene una flor que los representa, y las flores se utilizan a menudo en sus ritos mágicos.