Hunter: The Reckoning es unvideojuego de hack-and-slash de 2002desarrollado por High Voltage Software y publicado por Interplay Entertainment para Xbox y GameCube . Se basa en el juego de rol de mesa del mismo nombre y es parte de la serie más grande World of Darkness . Dos secuelas, Wayward y Redeemer , siguieron en 2003.
Hunter: El ajuste de cuentas | |
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Arte de portada, con el padre Cortez | |
Desarrollador (es) | Software de alto voltaje |
Editorial (es) | Interplay Entertainment |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Dan Goodman |
Artista (s) | Matt Corso |
Serie | Hunter: El ajuste de cuentas |
Plataforma (s) | Xbox , GameCube |
Lanzamiento | XboxCubo de juego |
Género (s) | Cortar y tajar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Los jugadores asumen el papel de cazadores que luchan contra hordas de enemigos con armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia. La historia gira en torno a la Penitenciaría de Ashcroft, una prisión que ha sido tomada por vampiros como lugar de alimentación; los presos que mueren allí resurgen como espectros vengativos y destructivos .
Interplay eligió adaptar Hunter: The Reckoning a un videojuego, ya que pensaron que se traduciría bien en un juego de acción , un género en el que se estaba enfocando su división Digital Mayhem. Desde un principio se pretendía que fuera un título insignia para ellos, y el primero de una serie, lo que llevó a la decisión de desarrollarlo para la Xbox, ya que era nuevo en ese momento y tenía mayores capacidades gráficas que otras consolas. El juego fue bien recibido por su jugabilidad y efectos visuales, aunque la versión de GameCube fue criticada por sus gráficos degradados y problemas de velocidad de fotogramas.
Como se Juega
Hunter: The Reckoning es un juego de hack and slash en el que los jugadores luchan contra hordas de enemigos en un modo para un jugador o multijugador para hasta cuatro jugadores. [1] Los jugadores luchan usando armas a distancia y cuerpo a cuerpo, [2] pero también pueden usar hechizos mágicos llamados "bordes", con efectos como infligir daño a un grupo de enemigos o curarse a sí mismo. Ciertas armas se pueden obtener a través de la exploración, incluidas una ametralladora, una motosierra y una escopeta. [1]
Los jugadores toman los roles de cuatro cazadores, que tienen diferentes clases de personajes: Deuce es un Avenger, y el más fuerte; Samantha es una defensora y está equilibrada entre velocidad y potencia; El padre Cortez es juez y tiene habilidades de cuerpo a cuerpo débiles pero fuertes ventajas; y Kassandra es una mártir, y es rápida y tiene ataques rápidos. [2] [3] Los personajes también tienen un conjunto de estadísticas, como fuerza y precisión, que se pueden aumentar a lo largo del juego. [3]
El juego consta de 23 niveles, [4] ambientados en lugares que incluyen un cementerio, un sistema de alcantarillado, una prisión, un hospital, una mansión y una cámara de tortura. Los niveles varían en duración, desde alrededor de cinco minutos hasta alrededor de media hora, y tienen una variedad de objetivos diferentes, que incluyen atravesar el mapa, liberar rehenes, escoltar a personajes que no son jugadores y buscar cosas. [5] Después de terminar el juego, los jugadores obtienen acceso a un nuevo nivel de dificultad y disfraces alternativos para sus personajes. [6]
Gráfico
Hunter: The Reckoning está ambientado en la ciudad prisión Ashcroft en el Mundo de las Tinieblas , [7] [8] una versión gótico - punk del mundo real donde los monstruos existen y se esconden a plena vista. [9] La prisión, Ashcroft Penitentiary, ha sido tomada por vampiros como su lugar de alimentación durante los últimos 50 años, y el guardián ha sido abrazado por los vampiros, convertido en uno mismo. Además de alimentarse de los presos, los vampiros los someten a torturas y experimentos; los presos que mueren terminan resurgiendo como espectros vengativos a los que no les importa a quién o qué destruyen. [8] [10]
Un año antes de los acontecimientos del juego, cuatro personas están presentes en la ejecución en silla eléctrica del asesino en serie Nathaniel Arkady en la penitenciaría de Ashcroft: Spenser "Deuce" Wyatt, Samantha Alexander, Kassandra Cheyung y el padre Esteban Cortez. Cuando se accionó el interruptor, las almas de los muertos que sufrieron a manos del director de la prisión y su personal sobrenatural se levantaron con furia vengativa, impulsadas por el mal para vengarse de los residentes de Ashcroft. Los cuatro presenciaron el levantamiento del mal sobrenatural y recibieron un mensaje en sus mentes de seres sobrenaturales benignos llamados mensajeros para actuar contra la vasta fuerza sobrenatural que amenazaba a la población de Ashcroft. Al elegir prestar atención a su llamado, los cuatro se embriagaron y destruyeron el mal dentro de la prisión. Los cuatro imbuidos cerraron la prisión, sellando lo que quedaba del mal en el interior, y abandonaron Ashcroft.
En el aniversario del cierre y abandono de la penitenciaría de Ashcroft, varios cientos de adolescentes locales celebran una fiesta en el patio. La animada celebración despierta a los fantasmas durmientes, que matan a la mayoría de los adolescentes y, liberados de su prisión, se enfurecen en la ciudad y comienzan a destruir a la población. Los Imbuidos regresan a Ashcroft para enfrentarse a la fuente del mal que amenaza a la ciudad y proteger a los supervivientes restantes.
Un espectro aparece ante los cazadores, llamado Carpenter, y les dice que el alcaide Degenhardt es un vampiro, y que el Dr. Hadrian ha estado realizando experimentos de deformación de la carne en los presos. Arkady, descubren, es un hombre lobo y todavía está vivo. Después de que matan a Degenhardt y Hadrian, Carpenter los ataca por negarle su venganza contra Hadrian. Resulta que Degenhardt no está realmente muerto y ha vuelto a despertar deliberadamente al inquietante como parte de su plan para encontrar los fantasmas de su familia viviente y darles nuevos cuerpos. Al enfrentarlo en el ático de su mansión, los cazadores liberan a los espíritus torturados, matan a Degenhardt y escapan de Ashcroft.
Desarrollo
![High Voltage Software's logo](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/b/b7/High_Voltage_Software_logo.svg/220px-High_Voltage_Software_logo.svg.png)
Hunter: The Reckoning fue desarrollado por High Voltage Software en el motor de juego AtlasTech y publicado por Interplay Entertainment . [7] [11] [12] El juego fue producido por Scot Lane [7] y Kevin Sheller, [13] diseñado por Dave Rodríguez, [10] y programado por Dan Goodman, con arte de Matt Corso. [13]
El concepto de una adaptación del videojuego World of Darkness surgió durante una reunión de lluvia de ideas en Interplay, cuyo personal incluía a muchos fanáticos de la serie. [9] Al elegir cuál de los juegos de rol de mesa de la serie adaptar, Hunter: The Reckoning se eligió entre juegos más establecidos como Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension o Changeling: The Dreaming debido al enfoque de Digital Mayhem de la división de Interplay en los juegos de acción , que pensaron que Hunter se traduciría bien en. [7] [14] La producción comenzó a principios de 2001, [10] y el juego se anunció en abril del mismo año. [14] La elección de desarrollar el juego para Xbox vino específicamente de cómo la consola era nueva en ese momento, ofreciendo mayores capacidades gráficas en comparación con otras consolas disponibles. Esto se consideró importante, ya que desde el principio se pretendía que el juego fuera el primero de una serie y un título insignia para el editor que diera una buena impresión. [15]
Hunter: The Reckoning se diferenciaba de la mayoría de los juegos de High Voltage Software basados en propiedades con licencia, en que se basaba en un sistema de juego en lugar de en personajes en un entorno específico con un aspecto establecido. [16] Al adaptar el juego de mesa a un formato de videojuego, los desarrolladores se centraron en elementos que encajarían bien en un videojuego de acción. Consideraron hacer que el juego fuera atractivo para el público más joven, pero decidieron no hacerlo para evitar alejarse demasiado de la naturaleza del juego de mesa. Ciertos personajes fueron tomados del juego de mesa, mientras que el elenco principal se basó en personajes prefabricados por el personal de High Voltage Software. [7] La dirección de arte estuvo influenciada por películas, incluidas Blade , The Crow , Blade Runner y Dark City . [9] El horror del juego a menudo se basaba en imágenes y audio, con entornos oscuros y húmedos; los desarrolladores también hicieron uso de la táctica del miedo de deformar algo que normalmente se considera reconfortante en algo aterrador, como se ve en una parte donde el osito de peluche de una niña se transforma en un monstruo y mata a sus padres. [17]
Lanzamiento
El juego fue lanzado para Xbox en Norteamérica el 21 de mayo de 2002, luego de una demora desde el 15 de marzo, [11] [12] y en Europa el 5 de julio. [18] Un puerto de GameCube siguió el 19 de noviembre del mismo año. en América del Norte, [19] [20] y el 25 de julio de 2003 en Europa; [21] este puerto se modificó para tener una dificultad menor, según los comentarios de la versión original. [22] La versión de Xbox se agregó a la funcionalidad de compatibilidad con versiones anteriores del sistema Xbox 360 en noviembre de 2007, [23] y al sistema Xbox One en abril de 2018. [24]
En 2004, Uwe Boll adquirió los derechos cinematográficos del juego. [25] Se planeó que la película fuera dirigida por Boll, producida por Shawn Williamson , y escrita por David Schneider y Drew Daywalt , y el rodaje se planeaba tener lugar en Columbia Británica . [26]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
GC | Xbox | |
Metacrítico | 70/100 [33] | 79/100 [34] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
GC | Xbox | |
AllGame | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | N / A | 8/10 [6] |
Informador del juego | N / A | 8/10 [27] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.7 / 10 [29] | 8/10 [3] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 85% [31] |
IGN | 6,8 / 10 [1] | 8,7 / 10 [2] |
Semanal de entretenimiento | N / A | B + [32] |
El lanzamiento original de Xbox del juego fue bien recibido por los críticos, [34] mientras que la versión de GameCube recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de revisiones Metacritic . [33] IGN llamó al juego "la crema de la cosecha" de su género, con el que deberían compararse los futuros juegos para cuatro jugadores, [2] y en 2006 lo clasificó como el décimo mejor videojuego de zombies . [35] GameZone lo enumeró como uno de los mejores juegos de Xbox que "necesitan" un remake en HD . [36] Según GameFan , el juego funcionó moderadamente bien comercialmente, lo que en parte atribuyeron a la base de fans preexistente del juego de mesa Hunter: The Reckoning en el que se basa. [37]
La jugabilidad y el combate fueron en su mayoría bien recibidos por los críticos, [3] [6] [31] particularmente su modo multijugador. Algunos críticos criticaron el modo para un jugador por sentirse solo y repetitivo; [1] [28] IGN consideró solo el modo multijugador que valía la pena jugar. [1] Sin embargo, AllGame encontró el combate lento y molesto, y pensó que el juego parecía difícil en lugar de tener una inteligencia artificial enemiga inteligente . [5] La cámara del juego fue criticada con frecuencia, evitando que los jugadores vean enemigos frente a ellos y haciendo que el modo multijugador sea frustrante debido a cómo limita el movimiento de los jugadores. [a]
Las imágenes de la versión de Xbox fueron elogiadas con frecuencia, y sus entornos se describieron como atmosféricos y detallados. [b] Asimismo, los críticos disfrutaron del aspecto de los personajes, sus animaciones y sus diseños. [c] Sin embargo, las imágenes de la versión de GameCube se consideraron un gran paso hacia abajo de la versión de Xbox, luciendo desvaídas y teniendo problemas de velocidad de cuadros en varias áreas, particularmente en el modo multijugador y cuando se muestran muchos enemigos en la pantalla al mismo tiempo. . [1] [28] [29] Los efectos de sonido fueron bien recibidos, [2] [5] [28] pero también fueron degradados en la versión de GameCube. [1] La recepción de la actuación de voz fue variada: fue llamada excelente por Entertainment Weekly , [32] no muy fuerte por AllGame , [5] y "horrible" por GameSpy . [31]
Referencias
- ^ [3] [4] [5] [31]
- ^ [2] [3] [5] [6] [28] [31]
- ^ [2] [5] [6] [31]
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enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 9 abril de 2004)