HyperBlade


HyperBlade es un videojuego de acción que representa un deporte futurista en un mundo futurista. El deporte es una versión mutada del hockey , que se juega en una arena con forma de huevo en lugar de un campo plano o una pista, que está cargada de armas y trampas mortales.

¡Fue lanzado por Wizbang! Software Productions en colaboración con Activision en 1996 para Windows 95 , y los errores gráficos graves son comunes en los sistemas operativos posteriores . El juego también iba a ser lanzado para las consolas de videojuegos Sony PlayStation y Sega Saturn , [1] [2] pero fue cancelado meses antes de su lanzamiento.

Se permite la brutalidad hasta el extremo, ya que los avances en las ciencias médicas han impedido que las condiciones que alguna vez fueron fatales (como la decapitación ) alteren la vida. Cada jugador debe evitar los jaks de otros jugadores, así como muchos objetos de la arena. A los jugadores se les permite cualquier mejora, desde esteroidesa los apéndices biónicos. Cada jugador está en un traje que permite la máxima flexibilidad, fuerza y ​​protección, todo lo cual es necesario, coloreado para representar al equipo para el que juega. Los jugadores tienen una mano derecha enguantada libre y un guante con forma de cuchilla llamado jak en la izquierda. Los jugadores usan esta hoja para recoger minas, virutas y rocas, así como para atacar a sus oponentes (permitido). El método principal de transporte es patinar, aunque es muy común saltar para evitar obstáculos y jugadores.

HyperBlade se juega en una cancha llamada drome, una cúpula elíptica , cada extremo largo con una portería relativamente pequeña integrada en la pared. Muchos objetos ensucian el dromo, cada uno mortal a su manera. Algunos ejemplos son el torniquete, por el que uno patina para hacer girar, hiriendo a cualquiera que viaje a través de él, el obstáculo láser, que los jugadores deben evitar a toda costa, y el cargador de bolas mortales, por el que uno patina mientras lleva el rok para convertir el rok en un killball, un electrocutor de alto voltaje que puede arrojarse a otros. Cada equipo posee una arena, que puede tener cualquier número de objetos fijos en cualquier posición en el campo.

El ganador es el equipo con más puntos (anotados lanzando el rok en la portería) al final del partido de tres períodos. Cada período puede ser de 3 minutos, 5 minutos o 7 minutos, dependiendo de las opciones que el jugador haya habilitado antes del inicio del juego. Si un equipo es totalmente aniquilado, todavía puede ganar si ha anotado más puntos.

Los patrocinadores otorgan premios a aquellos equipos que realizan hazañas espectaculares, como la Supernova si un equipo acumula 30 puntos en un juego, el Yunque si un equipo elimina a otro equipo completo durante la temporada y el Arquero si todos los tiros del jugador. en la portería son goles.