Hypervideo


El hipervídeo , o vídeo con hipervínculo , es un flujo de vídeo que se muestra y contiene anclajes interactivos integrados, [1] que permiten la navegación entre el vídeo y otros elementos hipermedia . El hipervídeo es, por tanto, análogo al hipertexto , que permite al lector hacer clic en una palabra de un documento y recuperar información de otro documento o de otro lugar del mismo documento. Hypervideo combina video con una estructura de información no lineal, lo que permite al usuario tomar decisiones basadas en el contenido del video y los intereses del usuario.

Una diferencia crucial entre hipervídeo e hipertexto es el elemento del tiempo. El texto es normalmente estático, mientras que un video es necesariamente dinámico; el contenido del video cambia con el tiempo. En consecuencia, el hipervídeo tiene requisitos técnicos, estéticos y retóricos diferentes a los de una página de hipertexto estático. Por ejemplo, el hipervídeo puede implicar la creación de un enlace a partir de un objeto en un video que es visible solo durante un tiempo determinado. Por lo tanto, es necesario segmentar el video de manera adecuada y agregar los metadatos necesarios para vincular los fotogramas, o incluso los objetos, en un video a la información pertinente en otros formatos de medios.

Kinoautomat (1967) fue la primerapelícula interactivadel mundo. Los sistemas modernos de Hypervideo implementan algunos de los conceptos centrales de esta película, como la narrativa no lineal y la interactividad.

La vinculación de video a video fue demostrada por el Interactive Cinema Group en el MIT Media Lab . Elastic Charles [2] fue una revista hipermedia desarrollada entre 1988 y 1989, en la que las anotaciones, llamadas "micons", se colocaban dentro de un video, indicando enlaces a otros contenidos. Al implementar el Museo Interactivo Kon-Tiki , [3] Listol usó micones para representar notas al pie de los videos. Las notas a pie de página de video fueron una extensión deliberada de la nota de pie de página literaria aplicada a la anotación de video, proporcionando así continuidad entre el texto tradicional y el hipervídeo temprano. [4] En 1993, Hirata et al. [5]se considera la navegación basada en medios para los sistemas hipermedia, donde se utiliza el mismo tipo de medio como consulta que para los medios que se van a recuperar. Por ejemplo, una parte de una imagen (definida por forma o color, por ejemplo) podría vincularse a una imagen relacionada. En este enfoque, el contenido del video se convierte en la base para formar los enlaces a otro contenido relacionado.

HotVideo fue una implementación de este tipo de hipervídeo, desarrollado en el Laboratorio de Investigación de China de IBM en 1996. [6] La navegación a los recursos asociados se logró haciendo clic en un objeto dinámico en un video. En 1997, un proyecto del grupo de medios basados ​​en objetos del MIT Media Lab llamado HyperSoap desarrolló aún más este concepto. Era un programa corto de telenovela en el que un espectador podía hacer clic con un control remoto mejorado en los objetos del video para encontrar información sobre cómo se podían comprar. La empresa Watchpoint Media se formó con el fin de comercializar la tecnología involucrada, dando como resultado un producto llamado Storyteller orientado aTelevisión interactiva .

Storyspace , [7] un entorno de escritura de hipertexto, ilustra la progresión a hipervídeo desde el hipertexto, y emplea una metáfora espacial para mostrar enlaces. Utiliza 'espacios de escritura', contenedores genéricos de contenido, que se vinculan a otros espacios de escritura. en 1996 HyperCafe , [8] un popular prototipo experimental de hipervídeo, hizo uso de esta herramienta para crear "espacios de video narrativos". Fue desarrollado como un modelo temprano de un sistema de hipervídeo, colocando a los usuarios en un café virtual donde el usuario interactúa dinámicamente con el video para seguir diferentes conversaciones.