El cine interactivo intenta dar a la audiencia un papel activo en la proyección de películas .
Otro más nuevo [ ¿cuándo? ] definición de cine interactivo es un videojuego que es un híbrido entre participación y visualización, dando al jugador - o espectador, por así decirlo - una gran cantidad de control en las decisiones de los personajes [ cita requerida ] - comparar la película interactiva .
Historia
Los primeros ejemplos rudimentarios de cine interactivo se remontan a principios del siglo XX, con juegos de "galería de tiro cinematográfico". Eran similares a los juegos de carnaval de galería de disparos , excepto que los jugadores disparaban en una pantalla de cine que mostraba imágenes de los objetivos. Mostraron imágenes de objetivos, y cuando un jugador disparaba la pantalla en el momento adecuado, activaba un mecanismo que pausa temporalmente la película y registra un punto. El primer ejemplo exitoso de un juego de este tipo fue Life Targets , lanzado en el Reino Unido en 1912. Los juegos de galería de disparos cinematográficos gozaron de una popularidad efímera en varias partes de Gran Bretaña durante la década de 1910 y, a menudo, tenían animales de safari como objetivos, con imágenes grabadas desde Colonias imperiales británicas . Los juegos de galería de disparos cinematográficos disminuyeron algún tiempo después de la década de 1910. [1]
La película de 1967 Kinoautomat del director checoslovaco Raduz Cincera (presentada en el Pabellón Checo en la Expo 67 de Montreal ) es considerada [¿ por quién? ] la primera película interactiva de cine. [ cita requerida ] La disponibilidad de computadoras para la visualización de videos interactivos ha facilitado la producción de películas interactivas.
Un pionero prominente de los juegos de cine interactivo es el exitoso Hideo Kojima (1963-), [ cita requerida ] cuya jugabilidad a menudo tiene prioridad en la historia y las escenas largas. Su juego de 1994 Policenauts , un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que tiene secuencias de tiroteos (que utilizan el periférico de pistola de luz en la versión Sega Saturn del juego), tiene un subtítulo que dice "Cine interactivo" en la portada de todos versiones de dicho juego, lo que proporciona un ejemplo temprano de un desarrollador de juegos prominente que etiqueta un juego como tal. En 1999 , la serie de videojuegos Shenmue de Sega ganó grandes elogios por su implementación de elementos cinematográficos interactivos. Su diseñador Yu Suzuki declaró que su objetivo "era crear un juego que fuera intrincado y realista fusionando las cualidades cinematográficas de las películas y la interactividad de los juegos de computadora". [2] Una encarnación reciente de una idea similar a esta es Fahrenheit , (versión censurada lanzada en los EE. UU. Y Canadá como Indigo Prophecy ), un juego apodado como "cine interactivo" por su desarrollador con sede en Francia, Quantic Dream .
1992 vio el lanzamiento de la primera película interactiva de Norteamérica , I'm Your Man . Ciertas ubicaciones de Loews Theatres modernizadas con controladores permitieron al público votar sobre las decisiones tomadas por el personaje principal. Aunque inicialmente se promocionó como el primer paso hacia el cine de realidad virtual , el experimento resultó un fracaso; el equipo fue retirado de los cines en 1994. [ cita requerida ]
Ver también
Referencias
- ^ Cowan, Michael (2018). "Medios interactivos y temas imperiales: Excavando la galería de rodaje cinematográfico". NECSUS. Revista Europea de Estudios de Medios . 7 (1): 17–44. doi : 10.25969 / mediarep / 3438 .
- ^ Moltenbrey, Karen (3 de marzo de 2001). "Los juegos se vuelven reales" . cgw.com . Consultado el 1 de agosto de 2015 .