Ian Bogost es un académico y diseñador de videojuegos estadounidense. Tiene una cátedra conjunta en la Escuela de Literatura, Medios y Comunicación y en Computación Interactiva en la Facultad de Computación del Instituto de Tecnología de Georgia , donde es la Cátedra Distinguida en Estudios de Medios del Ivan Allen College of Liberal Arts. [1]
Ian Bogost | |
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Ocupación | Profesor del Instituto de Tecnología de Georgia , cofundador de Persuasive Games |
Sitio web | www.bogost.com |
Es autor de Alien Phenomenology o What It's Like to be a Thing , de Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism and Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames , así como coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer. Sistema y juegos de noticias: periodismo en juego . Su juego Atari 2600 , A Slow Year , ganó dos premios, Vanguard y Virtuoso, en IndieCade 2010. [2] Bogost también lanzó Cow Clicker , una sátira y crítica de la afluencia de juegos de redes sociales.
Educación
Bogost recibió su licenciatura en Filosofía y Literatura Comparada de la Universidad del Sur de California en 1998. Luego obtuvo su maestría en Literatura Comparada de la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA) en 2001, y recibió su doctorado en Literatura Comparada. de UCLA en 2004. [3]
Carrera profesional
En 2008, Bogost se convirtió en profesor asociado en la Escuela de Literatura, Comunicación y Cultura del Instituto de Tecnología de Georgia. En 2010, fue nombrado Director del Programa de Posgrado en Medios Digitales, cargo que ocupó hasta 2012. En 2011, Bogost se convirtió en Profesor de Medios Digitales y Profesor Adjunto de Computación Interactiva. En 2012, fue nombrado Catedrático Distinguido de Estudios de Medios de Ivan Allen College y Profesor de Computación Interactiva, cargos que aún ocupa. Con Christopher Schaberg, es coeditor de la serie Object Lessons de Bloomsbury Publishing.
Su libro extranjero fenomenología o lo que es ser una cosa (University of Minnesota Press, 2012) critica a los aspectos de Bruno Latour 's teoría del actor-red . [4]
Bogost también fue socio fundador de Persuasive Games LLC Atlanta, GA, y Persuasive Games Latin America SA. Actualmente es el diseñador jefe de Persuasive Games LLC Atlanta, GA.
Honores y premios
- Tiempo 's "50 mejores sitios web de 2012", por PersuasiveGames.com [5]
- Ganador, premios Vanguard & Virtuoso, Festival Indiecade 2010 (por A Slow Year ) [6]
- Finalista, Festival Indiecade 2010 (por A Slow Year ) [6]
- Premios eLearners.com Mindshare, primer lugar, categoría de juegos, para el sitio web bogost.com, 2010 [7]
Juegos
Bogost ha diseñado y desarrollado una variedad de videojuegos desde 2003, entre los que se encuentran:
Juego | Lanzamiento | Notas |
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Simonía | 2012 | Lanzado como un juego de iOS y una instalación en el Museo de Arte Contemporáneo de Jacksonville |
Un año lento: poemas de juegos | 2010 | |
Clicker para vacas [8] | 2010 | |
Meditación Gurú | 2009 | También lanzado para Atari VCS como edición limitada [9] |
Fatworld | 2007 | |
Cruel 2 B Tipo [10] | 2006 | Concepto y diseño con Jane McGonigal [11] |
Jetset: un juego para aeropuertos [12] | 2006 | |
El juego de Howard Dean para Iowa [13] | 2003 | Concepto y Diseño con Gonzalo Frasca [14] |
Bibliografía
- Juega cualquier cosa: el placer de los límites, los usos del aburrimiento y el secreto de los juegos . Libros básicos. 2016. ISBN 9780465051724.
- El estado del juego: creadores y críticos de la cultura de los videojuegos . Prensa de Seven Stories. 2015. ISBN 1609806395.(antología, editada por Daniel Goldberg y Linus Larsson) (Bogost contribuyó con el artículo "The Squalid Grace of Flappy Bird") [15]
- Cómo hablar de videojuegos . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2015. ISBN 0816699119.
- Fenomenología alienígena o lo que se siente al ser una cosa . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2012. ISBN 0816678979.
- Cómo hacer cosas con videojuegos . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2011.ISBN 0816676461.
- A Slow Year: Game Poems . Textura abierta. 2010. ISBN 1933900164.
- Newsgames: Periodismo en juego . Prensa del MIT. 2010. ISBN 0262014874.
- Racing the Beam: El sistema informático de vídeo Atari . Prensa del MIT. 2009. ISBN 026201257X. 2a edición (con Nick Montfort)
- Juegos persuasivos: el poder expresivo de los videojuegos . Prensa del MIT. 2007.ISBN 0262026147.
- Operaciones unitarias: una aproximación a la crítica de videojuegos . Prensa del MIT. 2006. ISBN 026202599X.
Referencias
- ^ : "Bogost para desarrollar el centro de estudios de medios", Comunicado de prensa de Georgia Tech, 13 de septiembre de 2012
- ^ "Ganadores del premio IndieCade" . IndieCade . Marzo de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ Ian Bogost. Ian Bogost, 2014. Web. 29 de septiembre de 2014. www.bogost.com
- ^ Hurley, Mary Kate (2016). "Ecologías santas: seguimiento de colectividades en la vida del rey Oswald de Northumbria". En Randy P. Schiff; Joseph Taylor (eds.). La política de la ecología: vida, tierra y derecho en la Gran Bretaña medieval . Columbus: Estado de Ohio ARRIBA. págs. 127–50. ISBN 9780814212950.
- ^ Peckhan, Matt (15 de septiembre de 2012). "50 mejores sitios web 2012: 15. Juegos persuasivos" . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2021.
- ^ a b McElroy, Griffin (3 de septiembre de 2010). "Anunciados los finalistas de IndieCade 2010, todos están nominados para todo" . Engadget .
- ^ "125 sitios educativos clasificados en 25 categorías" . eLearners.com . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010.
- ^ Tanz, Jason. "La maldición de Cow Clicker: cómo una sátira descarada se convirtió en un éxito de videojuego" . Cableado . Conde Nast . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ Bogost, Ian. "Meditación Gurú" .
- ^ "cruelgame.com" . Cruelgame.com . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
- ^ "Cruel 2 B Kind - sobre" . Cruelgame.com . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
- ^ "cruelgame.com" . Persuasivo games.com . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
- ^ "deanforamericagame.com" . Decano de América . Consultado el 11 de enero de 2014 .
- ^ "deanforamericagame.com" . Decano de América . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
- ^ "El estado del juego: creadores y críticos de la cultura del videojuego" . Prensa de Seven Stories . Prensa de Seven Stories . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Ian Bogost habla sobre Serious Games en XML
- Bio en la Conferencia de Historia del Arte de los Juegos