Cow Clicker es un juego incremental de redes sociales en Facebook desarrollado por el investigador de videojuegos Ian Bogost . El juego sirve como unasátira deconstructiva de los juegos sociales. El objetivo del juego es ganar "clics" haciendo clic en una de sprites de una vaca cada seis horas. La adición de vacas de amigos al pasto del jugador lepermite al usuario también recibir "clics" cada vez que se hace clic en la vaca del jugador. Una moneda premium conocida como "Mooney" permite al usuario comprar diferentes diseños de vacas y omitir el intervalo de seis horas entre los clics.
Clicker de vaca | |
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Desarrollador (es) | Ian Bogost |
Lanzamiento | 21 de julio de 2010 |
Género (s) | incremental |
Modo (s) | Un jugador con interacción multijugador |
A raíz de un controvertido discurso del presidente de Zynga en los Game Developers Choice Awards en 2010, Bogost desarrolló Cow Clicker para una presentación en un seminario de la Universidad de Nueva York sobre juegos sociales en julio de 2010. El juego fue creado para demostrar lo que sentía Bogost. fueron las mecánicas de los juegos sociales más comúnmente abusadas, como la promoción de la interacción social y la monetización en lugar de los aspectos artísticos del medio . A medida que el juego comenzó a ganar popularidad inesperadamente, Bogost también usó Cow Clicker para parodiar otras tendencias de juegos recientes, como la gamificación , las aplicaciones educativas y los juegos de realidad alternativa .
Algunos críticos elogiaron a Cow Clicker por su disección de la mecánica común de los juegos de redes sociales y lo vieron como un comentario sobre cómo los juegos sociales afectan a las personas.
Como se Juega
Inicialmente, el jugador recibe un pasto con nueve espacios y una sola vaca simple, en la que el jugador puede hacer clic una vez cada seis horas. Cada vez que se hace clic en la vaca, se otorga un punto también conocido como "clic"; si el jugador agrega las vacas de sus amigos a su pasto, también reciben clics agregados a sus puntajes cuando el jugador hace clic en su propia vaca. Como en otros juegos de Facebook, se anima a los jugadores a publicar anuncios en sus noticias cada vez que hagan clic en su vaca. Se puede comprar una moneda virtual conocida como "Mooney" con Créditos de Facebook ; se puede utilizar para comprar diseños especiales de vacas "premium" y la posibilidad de saltarse el límite de tiempo de seis horas que se debe esperar antes de que se pueda volver a hacer clic en la vaca. [1] [2]
Historia
Creación y desarrollo
En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010 , el juego FarmVille de Zynga fue galardonado con el "Mejor Nuevo Juego Social / Online" en sus Game Developers Choice Awards . Ian Bogost (que también estuvo presente) criticó el éxito de Zynga, ya que sintió que su modelo de negocio se centraba en convencer a los usuarios de que pagaran dinero para progresar más en sus juegos " freemium " en lugar de tratar los juegos como una experiencia artística. También creía que el vicepresidente de Zynga, Bill Mooney, estaba tratando de atacar los juegos "artísticos" durante su discurso de aceptación del premio cuando invitó personalmente a los desarrolladores de juegos independientes a unirse a su empresa. [3] Después de la conferencia, Bogost acuñó el término "clickers de vaca" para describir juegos como FarmVille que solo implican realizar tareas en ciertos intervalos, ya que en estos juegos, "haces clic en una vaca y eso es todo lo que haces". Bogost comparó los jugadores de juegos de Zynga a las ratas en BF Skinner 's experimento de condicionamiento operante , a menudo recibir refuerzo variable en lugar de recompensas regulares. Como uno de los críticos más vocales de las prácticas y el modelo de negocio de Zynga, Bogost hizo más apariciones en varios eventos y paneles para discutir sus puntos de vista sobre los juegos sociales. [3]
En julio de 2010, estaba previsto que Bogost hiciera una aparición en un seminario de la Universidad de Nueva York , "Social Games On Trial", para discutir los aspectos controvertidos de los juegos de redes sociales. Para demostrar claramente cuáles consideraba que eran las mecánicas de estos juegos que más se abusaban, Bogost desarrolló rápidamente un juego de Facebook titulado Cow Clicker . El juego fue diseñado para ser una sátira de lo que Bogost personalmente creía que eran los únicos puntos de FarmVille : alentar a los usuarios a continuar jugando invitando a otros usuarios al juego y proporcionar incentivos para aquellos que compran bienes virtuales . [3] La mayor parte del código se escribió en tres días. [4]
Cow Clicker es similar al juego Cookie Clicker de 2013 de Julien Thiennot, que Ian Bogost describe como la "conclusión lógica" de Cow Clicker . [5]
Actualizaciones
Inesperadamente para Bogost, Cow Clicker se convirtió en un fenómeno viral , acumulando más de 50.000 jugadores en septiembre de 2010. En respuesta a su repentina popularidad, se comprometió a mejorar el juego con nuevas funciones. Las actualizaciones al juego agregaron premios por alcanzar ciertos hitos (como el Golden Cowbell por 100,000 clics), la capacidad de ganar Mooney haciendo clic en las publicaciones de noticias de Cow Clicker de otros usuarios y la oportunidad de ganar o perder Mooney aleatoriamente con cada clic. . También se introdujeron nuevos diseños de vacas, como una vaca cubierta de aceite para conmemorar el derrame de petróleo de BP , y la "Vaca Stargrazer", que era solo una imagen especular de la vaca original que costaba alrededor de $ 20 en Mooney. [3] [6]
Aunque continuamente perturbado por su popularidad, Bogost también usó Cow Clicker para parodiar otras tendencias recientes de juegos y redes sociales; como la adición de una API para permitir que los sitios web tengan sus propias vacas en las que se puede hacer clic (en un proceso que denominó "Cowclickification"), el juego derivado Cow Clicker Blitz (co-desarrollado con el cofundador de PopCap Games , Jason Kapalka), " My First Cow Clicker "para iOS (una parodia de las aplicaciones educativas simplistas; diseñado para" entrenar "a los niños en hacer clic en las vacas y agregar los clics resultantes al total de sus padres), y una campaña de" Cow Clicktivism "donde los usuarios pueden hacer clic en una vaca demacrada para donar a Oxfam America, con el objetivo de donar una vaca real a un país del tercer mundo . La vaca, conocida como "Cowclicktivist Cow", también podría desbloquearse para el pasto del jugador con una donación de $ 110. [1] [3] [6]
Evento y conclusión "Cowpocalypse"
En 2011, se llevó a cabo un juego de realidad alternativa conocido como "Cow ClickARG", donde una serie de pistas de los "dioses bovinos" finalmente revelaron que un " Apocalipsis vaca " ocurriría el 21 de julio de 2011 (exactamente un año desde el lanzamiento original del juego). A partir de ese momento, cada clic hecho por los jugadores deduciría treinta segundos de un reloj de cuenta regresiva que conduce al apocalipsis vaca. Sin embargo, los jugadores podrían extender el reloj de cuenta regresiva pagando para suplicar con créditos de Facebook: pagar 10 créditos extendería la cuenta regresiva en una sola hora, mientras que 4,000 extenderían la cuenta regresiva en un mes entero. [7] Después de $ 700 en extensiones, el reloj de cuenta regresiva expiró en la noche del 7 de septiembre de 2011. En este punto, el juego seguía siendo jugable, pero todas las vacas fueron reemplazadas por espacios en blanco y se dice que fueron arrebatadas . Bogost pretendía que el evento Cowpocalypse señalara el "final" del juego a los jugadores; al abordar una queja de un fan que sintió que el juego ya no era divertido después del rapto de las vacas, Bogost respondió que "antes no era muy divertido". [3] [6] [8]
Recopilación de datos
En 2018, Bogost escribió un artículo para The Atlantic sobre la recopilación de datos por parte de las aplicaciones de Facebook , con referencia a Cow Clicker , luego de un escándalo que involucró el uso de datos de Facebook por parte de Cambridge Analytica . Bogost señala que las aplicaciones de Facebook parecen ser parte del sitio web en sí, mientras que en realidad operan casi sin supervisión. Afirma que "sin siquiera intentarlo", Cow Clicker almacenó la identificación de Facebook de sus usuarios y las redes (como lugares de trabajo) de las que el usuario formaba parte, y que esta información todavía se almacena en su servidor privado. Bogost señala que podría haber usado estos datos con propósitos maliciosos, criticando la "actitud de Facebook de moverse rápido y romper cosas hacia el desarrollo de software". [4]
Recepción
Cow Clicker recibió una atención crítica poco después de su lanzamiento. Uno de los primeros comentaristas fue Alexia Tsotsis de TechCrunch , quien reconoció la intención del juego como un comentario sobre el impacto de los juegos de redes sociales. En una entrevista, Bogost previó la transformación de Internet en una "distopía virtual compulsiva" a través del uso de los juegos sociales por parte de Zynga. [2] [3]
Nick Yee del Palo Alto Research Center comparó a los jugadores de juegos que no brindan "oportunidades significativas para el logro, la interacción social y el desafío" con las ratas en una caja Skinner . En consecuencia, comparó a Cow Clicker con estar dentro de una "caja de Skinner increíblemente clara", reconociendo el poco esfuerzo que requirió el juego para mantener a los usuarios jugando. Jason Tanz de Wired consideró a Cow Clicker como un ejemplo del crecimiento en la tendencia de la gamificación, donde los desarrolladores introducen elementos influenciados por juegos en sus servicios sin proporcionar la "experiencia" normal que un juego incorpora tradicionalmente. [3]
El cofundador de PopCap Games, Jason Kapalka, elogió a Cow Clicker por ser el tipo de juego "irónico, satírico y autorreferencial" del que carecía el ecosistema de juegos de Facebook, ya que sentía que había demasiados juegos con fines comerciales en la red social. Scott Jon Siegel de Playdom criticó el juego por no ir lo suficientemente lejos en su sátira y por poner demasiados puntos destacados en las "prácticas de monetización absurdas y los clics sin sentido por los que los juegos sociales son demasiado conocidos". [1]
Referencias
- ^ a b c "Empujando a Cow Clicker" . Edge . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2011 . Consultado el 31 de julio de 2011 .
- ^ a b Tsotsis, Alexia (7 de julio de 2010). "Por qué hacer clic en las vacas nos acerca" . TechCrunch. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2011 . Consultado el 31 de julio de 2011 .
- ^ a b c d e f g h Tanz, Jason (20 de diciembre de 2011). "La maldición de la vaca Clicker" . Cableado. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 21 de febrero de 2012 .
- ^ a b Bogost, Ian (22 de marzo de 2018). "Mi juego de la vaca extrajo sus datos de Facebook" . El Atlántico . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018 . Consultado el 23 de marzo de 2018 .
- ^ Bogost, Ian (2016). Juega cualquier cosa: el placer de los límites, los usos del aburrimiento y el secreto de los juegos . Hachette . ISBN 9780465096503.
- ^ a b c Alexander, Leigh (3 de octubre de 2011). "La vaca que mira hacia la derecha de $ 20 que cambia la vida" . Kotaku . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2011 . Consultado el 16 de noviembre de 2011 .
- ^ "El clickness hasta la muerte" . Ian Bogost. Archivado desde el original el 19 de enero de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
- ^ "Fundador de Cow Clicker: si no puedes arruinarlo, destrúyelo" . NPR. 19 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
Otras lecturas
- Tyler, Tom (2015). "Vacas, clics, cifrados y sátira" . NECSUS: Revista europea de estudios de medios . 4 (1): 199–208. doi : 10.5117 / NECSUS2015.1.TYLE .