Ian Cheng (nacido el 29 de marzo de 1984) es un artista estadounidense conocido por sus simulaciones en vivo que exploran la capacidad de los agentes vivos para lidiar con el cambio. [1] [2] Sus simulaciones, comúnmente entendidas como "ecosistemas virtuales" [3] [4] son "menos sobre las maravillas de las nuevas tecnologías que sobre el potencial de estas herramientas para realizar formas de relacionarse con una existencia caótica". [5] Su trabajo ha sido ampliamente exhibido a nivel internacional, incluyendo MoMA PS1 , Serpentine Galleries , Whitney Museum of American Art , Hirshhorn Museum , Fondazione Sandretto Re Rebaudengo , Migros Museumy otras instituciones. [6] [7] [8]
Ian Cheng | |
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Nació | |
Nacionalidad | americano |
Educación | Licenciatura , Universidad de California, Berkeley MFA , Universidad de Columbia |
Ocupación | Artista |
Trabajo notable | Emissaries Trilogy BOB (Bolsa de creencias) |
Esposos) | Rachel Rose |
Sitio web | http://iancheng.com |
Temprana edad y educación
Cheng nació en Los Ángeles, CA, en 1984. Cheng asistió a la escuela secundaria Van Nuys . Cheng se graduó de la Universidad de California, Berkeley en 2006 con una doble titulación en ciencia cognitiva y práctica artística. Cheng trabajó en Industrial Light & Magic , la compañía de efectos visuales de George Lucas . [5] [9] Cheng asistió a la Universidad de Columbia , donde obtuvo su MFA en 2009. [9] Cheng trabajó en el estudio del artista Pierre Huyghe de 2010 a 2012 y también trabajó como codirector en el New York independiente de Paul Chan . empresa editorial con sede en Badlands Unlimited , fundada en 2010. [10]
Trabaja
Cheng popularizó el uso de la simulación como un medio disponible para la práctica artística, capaz de componer juntos contenido creado por el hombre y generado algorítmicamente que, en conjunto, producen un comportamiento emergente durante una duración infinita. El trabajo de Cheng destaca la capacidad de la simulación para expresar la dinámica impredecible entre el orden y el caos en un sistema complejo. [2] Cheng acuñó el término "simulación en vivo" como un subconjunto de simulación que se presenta en público en tiempo real sin tener en cuenta un resultado óptimo o criterios de aptitud predefinidos. Desde 2013, Cheng ha producido una serie de simulaciones que exploran la capacidad de un agente basado en inteligencia artificial para lidiar con un entorno en constante cambio. [5] [1]
De 2015 a 2017, Cheng desarrolló Emissaries , una trilogía de simulaciones episódicas en vivo que "exploran la historia de la evolución cognitiva, pasada y futura". [11] A diferencia de las simulaciones anteriores, Emissaries introdujo un agente narrativo, el emisario, cuya motivación para representar una historia se puso en conflicto con el caos abierto de la simulación. Cheng describe el arquetipo del emisario como alguien que "está atrapado entre desentrañar viejas realidades y emerger una extraña", una forma encarnada de explorar la relación entre significado y sinsentido. [12] Cheng se inspiró en la naturaleza narrativa de la conciencia descrita por Julian Jaynes en El origen de la conciencia en la ruptura de la mente bicameral .
En Serpentine Galleries en 2018, Cheng estrenó BOB (Bag of Beliefs), una criatura basada en inteligencia artificial cuya personalidad, cuerpo y guión de vida evolucionan a través de exposiciones en lo que Cheng llama "arte con un sistema nervioso". [13]
BOB se estrenó en los Estados Unidos en 2019 en Gladstone Gallery . [14] BOB presenta un modelo único de IA que combina un motor inductivo para el aprendizaje de creencias basadas en reglas a partir de experiencias sensoriales con un marco motivacional compuesto por minipersonalidades llamadas "demonios". Cada demonio compite por el control del cuerpo de BOB en un "congreso de demonios", y cada uno utiliza el motor inductivo para lograr sus motivaciones mientras minimiza la sorpresa. Se invitó a los espectadores a enviar su propio flujo de estímulos a BOB a través de BOB Shrine, una aplicación de iOS.
Otras actividades
Cheng dirigió el video musical Brats, de Liars . [15]
En Frieze London en 2013, Cheng estrenó Entropy Wrangler Cloud, una de las primeras obras de arte realizadas para la realidad virtual , utilizando auriculares Oculus Rift de primera generación . [dieciséis]
Cheng desarrolló Bad Corgi , una aplicación para iOS encargada por Serpentine Galleries , que ha sido llamada una "aplicación de atención en sombras para contemplar el caos". [17] [18] [19]
Exposiciones
- Emisarios de la Fundación Fernando de Castro, 2020 [20]
- Uncanny Valley: Ser humano en la era de la IA en el Museo de Young , 2020 [21]
- Musas de barro en el Moderna Museet , Estocolmo, 2019 [22]
- Si la serpiente en la Cumbre de Arte de Okayama, 2019 [23]
- Que vivas en tiempos interesantes en la 58a Bienal de Venecia , 2019 [24]
- Nuevo orden: arte y tecnología en el siglo XXI en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, 2019 [25]
- BOB en Gladstone Gallery , 2019 [14]
- BOB en Serpentine Galleries , 2018 [26]
- Emisarios en la colección Julia Stoschek , 2018 [27]
- Etre moderne: Le MoMA à Paris en la Fondation Louis Vuitton , 2017 [28]
- Estar allí en el Museo de Arte Moderno de Luisiana , 2017 [29]
- Ian Cheng en el Carnegie Museum of Art , 2017 [30]
- Emisarios en el MoMA PS1 , 2017 [31]
- "Diez días y seis noches" en la Tate Modern , 2017 [32]
- Bifurcación en la perfección en el Museo Migros , 2016 [33]
- Dreamlands: Immersive Cinema and Art 1905–2016 en Whitney Museum of American Art , 2016 [34] [35]
- Llévame (soy tuyo) , Museo Judío , Nueva York, 2016 [36]
- Bienal de Liverpool 2016, Liverpool, 2016 [37] [38]
- WELT AM DRAHT , Colección Julia Stoschek , Berlín, 2016 [39] [40]
- Animación suspendida , comisariada por Gianni Jetzer , Museo Hirshhorn , Washington, 2016 [41] [42]
- Extraño , Museo de Arte Contemporáneo de Cleveland , 2016 [43] [44]
- Emissary Forks en Perfección en Pilar Corrias, Londres, 2015 [45] [46]
- Emissary in the Squat of Gods , comisariada por Hans Ulrich Obrist , Fondazione Sandretto Re Rebaudengo, Turín, 2015 [47]
- "Real Humans", comisariada por Elodie Evers, Irina Raskin, Kunsthalle Düsseldorf, 2015 [48]
- Ian Cheng , comisariada por Filipa Ramos , Triennale Di Milano, Milán, 2014 [49] [50]
- Entropy Wrangler Cloud , Frame, Frieze London, Londres, 2013 [51]
- Entropy Wrangler Off Vendome, Düsseldorf, 2013 [52]
Colecciones
El trabajo de Cheng es recopilado por instituciones como el Museo de Arte Moderno de Nueva York; [53] Museo Whitney de Arte Americano, Nueva York; [54] Museo de Arte Contemporáneo, Los Ángeles; [55] Museo Migros, Zúrich; [56] Fundación Louis Vuitton, París; Museo Astrup Fearnley, Oslo; Fondazione Sandretto Re Rebaudengo, Turín; Colección Julia Stoschek, [57] Dusseldorf; Museo Yuz, Shanghai.
Referencias
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- ^ https://www.offvendome.com/IAN-CHENG
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- ^ "Artistas de la colección" . Colección Julia Stoschek . Consultado el 27 de enero de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Ian Cheng
- Ian Cheng: Guía del emisario para la creación de mundos
- Ian Cheng: bifurcando a la perfección
- Ian Cheng: Simulaciones en vivo
- Galería Pilar Corrias
- Galería Gladstone
- Estándar (OSLO)