Rompehielos (videojuego)


Icebreaker es un videojuego de estrategia / acción de 1995 desarrollado por Magnet Interactive Studios para la consola 3DO Interactive Multiplayer . A pesar de la aclamación de la crítica, el juego no se vendió bien (principalmente debido al fracaso de 3DO en el mercado de videojuegos de 32 bits ). Más tarde, el juego también fue portado a Macintosh y Windows , donde encontró un destino similar.

A pesar del nombre, el hielo aparece solo en una fracción de los niveles del juego y no se puede romper de ninguna manera. El juego se llamó así porque se pensó que su combinación de objetivos simples, acción intensa y diseño intelectualmente desafiante lo haría atractivo por igual para jugadores casuales, jugadores incondicionales e incluso no jugadores, y por lo tanto serviría como un rompehielos social.

Icebreaker 2 se creó pero nunca se lanzó y, hasta hace poco, la única copia existente estaba en una máquina de estilo arcade hecha a medida en la casa del creador Andrew Looney . Andrew Looney's Icebreaker 2 estuvo disponible para 3DO por Older Games el 3 de agosto de 2007. Para diciembre de 2007, Older Games había sido comprado y ya no vende el juego. El juego tiene una banda sonora "animada" de música electrónica simple.

El jugador controla una pirámide blanca deslizante (llamada "Dudemeyer") en un nivel de proyección isométrica / diametral . El objetivo es eliminar todas las demás pirámides (llamadas "tipos"), comenzando con las pirámides estacionarias que bordean el campo y luego las pirámides móviles (llamadas "buscadores") que se mueven hacia la pirámide blanca. Cada tipo de pirámide tiene su propia debilidad y forma específica de ser destruida.

El juego consta de 150 niveles. Se creó una versión de demostración que contiene cinco niveles representativos de varias partes del juego.

GamePro le dio a la versión de 3DO una crítica generalmente positiva, evaluando que "En parte rompecabezas, en parte tirador, Ice Breaker refresca ambos géneros. Los controles torpes limitan la diversión, pero cientos de niveles ofrecen profundidad y variedad". [4] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly afirmaron que el concepto del juego es único pero aburrido de jugar, y que los gráficos del juego no logran demostrar todas las capacidades del 3DO. [1] Next Generation revisó la versión 3DO del juego y afirmó que "aunque el juego se vuelve repetitivo rápidamente, una vez que le coges el truco, es un poco compulsivo de una manera extraña y aún vale la pena echarle un vistazo". [2]


Captura de pantalla de la versión multijugador interactivo de 3DO.