id Tech 7 es un motor de juego patentado multiplataforma desarrollado por id Software . Como parte de la serie de motores de juegos id Tech , es el sucesor de id Tech 6 . El software se demostró por primera vez en la QuakeCon 2018 como parte del anuncio de id Software de Doom Eternal . [1] [2] [3]
Desarrollador (es) | software de identificación |
---|---|
Escrito en | C ++ |
Plataforma | |
Predecesor | id Tech 6 |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | idsoftware |
Tecnología
id Tech 7 presenta diez veces más detalles geométricos y una mayor fidelidad de textura que id Tech 6. [4] Además, las capacidades del motor del juego le permiten tener un nuevo sistema llamado "Demonios destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se destruyen progresivamente. y se deterioran en combate a medida que sufren daños. En PC, id Tech 7 solo admitirá el renderizado Vulkan . [5] El trazado de rayos probablemente se agregará después de que se haya enviado el juego. [6] Según el desarrollador de motores Axel Gneiting, el motor no tiene un " hilo principal "; todo se implementa como trabajos . [7]
Mejoras en comparación con id Tech 6
- 1 millón de líneas de código menos debido principalmente a la eliminación del motor de renderizado OpenGL [8]
- Iluminación y sombreado HDR unificados [8]
- Compatibilidad total con HDR en PS4, PS4 Pro, XB1S, XB1X y PC [9] [10]
- Composición, mezcla y pintura de múltiples materiales PBR [8]
- Mayor fidelidad de textura y detalle geométrico debido a la eliminación de la tubería MegaTexture, utilizada desde id Tech 4 [11] [8]
- Calidad de iluminación global mejorada [8]
- Sistema de partículas muy mejorado a medida que se ejecutan más partículas en la GPU, lo que permite explosiones más grandes, más volumétricas atmosféricas y efectos de partículas más vibrantes [12]
- El límite de velocidad de fotogramas se ha aumentado a 1000 FPS. El límite de fotogramas era 250 FPS en id Tech 6 [12]
- Sistema de trabajos reescrito para utilizar todos los núcleos de CPU disponibles de manera más eficiente [12]
- Efectos de posprocesamiento mejorados, suavizado más detallado y desenfoque de movimiento mejorado [12]
- Soporte para áreas de juego dos veces más grandes que las de id Tech 6 [11]
- Transmisión de imágenes mejorada [13]
- Sistema de calcomanías ampliado [13]
- Sistema LOD mejorado [13]
- Nuevo sistema de selección de triángulos, luces y oclusiones de la GPU para no representar lo que no está en pantalla [13]
- Compresión dramáticamente mejorada [13]
- Tiempos de carga de nivel mejorados, también después de la muerte [13]
Juegos que usan id Tech 7
- Doom Eternal (2020) - id Software
Ver también
- Motor de disparos en primera persona
- id Tech 6
- Lista de motores de juegos
Referencias
- ↑ Machkovech, Sam (10 de agosto de 2018). "Doom Eternal marca el comienzo de idTech 7, nuevos poderes sangrientos" . Ars Technica . Consultado el 10 de agosto de 2018 .
- ^ Birch, Nathan (10 de agosto de 2018). "Doom Eternal desata un juego de debut sangriento en QuakeCon" . Wccftech . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
- ^ Papadopoulos, John (10 de agosto de 2018). "Detalles técnicos de DOOM Eternal: id Tech 7 puede mostrar detalles geométricos 10 veces más altos, los demonios serán destructibles" . DSOG - El lado oscuro de los juegos . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ "Detalles técnicos de DOOM Eternal: id Tech 7 puede mostrar detalles geométricos 10 veces más altos, los demonios serán destructibles | DSOGaming | El lado oscuro de los juegos" . www.dsogaming.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ Khan, Billy [@billykhan] (11 de agosto de 2018). "Sí, es #Vulkan solo en PC. #Vulkan es la mejor API si quieres alcanzar las velocidades de cuadro más altas en PC" (Tweet) . Consultado el 12 de agosto de 2018 , a través de Twitter .
- ^ "Noche dos en E3 2019: Hugo Martin, Marty Stratton y Jack Buser" . YouTube . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
- ^ Gneiting, Axel [@axelgneiting] (21 de marzo de 2020). "Dato curioso: Doom Eternal no tiene un hilo principal o de procesamiento. Son todos trabajos con un hilo de trabajo por núcleo" (Tweet) . Consultado el 4 de enero de 2021 a través de Twitter .
- ^ a b c d e Stadia (2019-04-12), GDC 2019 Developer Session: First Light - Bringing DOOM to Stadia , consultado el 16 de mayo de 2019
- ^ Sousa, Tiago [@idSoftwareTiago] (28 de febrero de 2020). "@ Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @ philiphammer0 y, literalmente todas las plataformas" (Tweet) . Consultado el 4 de enero de 2021 a través de Twitter .
- ^ Khan, Billy [@billykhan] (10 de marzo de 2020). "HDR está disponible en PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, PC y Stadia. Desafortunadamente, el hardware del XB1 original no es compatible con HDR" (Tweet) . Consultado el 28 de febrero de 2020 a través de Twitter .
- ^ a b Actualizaciones de Doom Eternal Engine: ¡el software id revela nuevos detalles! , Digital Foundry, 2020-01-25 , consultado 2020-01-25
- ^ a b c d "DOOM Eternal: Cómo se maximiza id Tech 7 para la tecnología actual y la próxima generación" , IGN First , IGN, 2020-02-28 , consultado el 2020-02-28
- ^ a b c d e f Doom Eternal - The Digital Foundry Tech Review - id Tech 7 Is Incredible , Digital Foundry, 2020-03-21 , consultado el 2020-03-21