Supercell (compañía de videojuegos)


Supercell Oy es una empresa finlandesa de desarrollo de juegos móviles con sede en Helsinki , Finlandia . Fundada el 14 de mayo de 2010, [4] el juego debut de la compañía fue el juego de navegador Gunshine.net , y después de su lanzamiento en 2011, Supercell comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles. Desde entonces, la compañía ha lanzado completamente cinco juegos móviles: Hay Day , Clash of Clans , Boom Beach , Clash Royale y Brawl Stars , que son juegos freemium de ritmo rápido y han tenido mucho éxito para la compañía, los dos primeros generando ingresos. de 2 millones de euros al día en 2013.[5]

Tras su rápido crecimiento, Supercell abrió oficinas adicionales en Tokio , Shanghái , San Francisco y Seúl . En 2016, la empresa fue comprada por el conglomerado chino Tencent holdings, adquiriendo una participación del 81,4 % en la empresa valorada en 8.400 millones de euros. [6]

Supercell se enfoca en el desarrollo de juegos gratuitos que generan ganancias a través de los micropagos en el juego. El objetivo de la empresa es centrarse en los juegos exitosos que siguen siendo populares durante años. El enfoque no ha estado en los ingresos, sino en el principio de "simplemente diseñe algo grandioso, algo que a los usuarios les encante". [7] El desarrollo del juego se centra en "células" de cinco a siete personas que comienzan con la generación de ideas y una revisión inicial por parte del CEO Paananen. [7] Posteriormente, el equipo desarrolla la idea en un juego, que el resto de los empleados de la empresa pueden probar, seguido de una prueba de juego en la tienda de aplicaciones iTunes de Canadá ; si la recepción en Canadá es buena, el siguiente paso es el lanzamiento global (a través de iTunes). [7]Los fracasos exitosos son celebrados por los empleados. [7] Uno de los juegos que se canceló bastante avanzado el desarrollo fue Battle Buddies , que también obtuvo una buena calificación en el mercado de prueba, pero el número de jugadores aún era demasiado pequeño. La decisión final de cancelar un proyecto la toma el propio equipo de desarrollo.

Antes de Supercell, dos de sus fundadores, Mikko Kodisoja e Ilkka Paananen, trabajaron en Sumea, una empresa de juegos para móviles. Kodisoja cofundó Sumea en 1999 y Paananen fue contratado como director general de la empresa en 2000. En 2003, Sumea obtuvo un beneficio de 1,2 millones de euros. Al año siguiente, American Digital Chocolate compró Sumea y convirtió a la empresa en su sede finlandesa y a Paananen en el gerente europeo. Kodisoja, el director creativo de la firma, dejó la empresa en 2010, seguido poco después por Paananen. [8]

Paananen se mudó a la empresa de capital de riesgo Lifeline Ventures, pero quería crear una empresa de juegos en la que los ejecutivos no perturbaran el trabajo de los desarrolladores de juegos. Juntos, Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén y Niko Derome, que se conocían a través de conexiones laborales, fundaron Supercell en 2010. La empresa inició su actividad en el distrito de Niittykumpu de Espoo . [9]

Kodisoja y Paananen invirtieron 250.000 euros en la empresa. Tekes , la agencia de financiación finlandesa para la innovación tecnológica, les prestó otros 400.000 euros y Lifeline Ventures también invirtió en Supercell. En octubre siguiente, Supercell recaudó 750.000 euros a través de fondos iniciales, incluidos los de London Venture Partners e Initial Capital. El primer juego que Supercell comenzó a desarrollar fue el juego multijugador masivo en línea Gunshine , que se podía jugar en Facebook con un navegador o en plataformas móviles. El prototipo del juego estuvo listo en ocho meses. [9] Después de la finalización de Gunshine , Accel Partnerstambién invirtió 8 millones de euros en la empresa en mayo de 2011, y el accionista Kevin Comolli pasó a formar parte del consejo de administración de Supercell. Accel también invirtió en Rovio , entre otros. [10]


Sede de Supercell en Jätkäsaari , Helsinki, Finlandia