IllFonic


IllFonic, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Golden, Colorado , con más oficinas en Tacoma, Washington y Austin, Texas . El estudio fue fundado por Charles Brungardt, Kedhrin Gonzales y Raphael Saadiq en 2007. IllFonic es mejor conocido por desarrollar Friday the 13th: The Game y Predator: Hunting Grounds

El fundador de IllFonic, Charles Brungardt, había estado trabajando con el artista de R&B Raphael Saadiq desde que salió de la universidad, produciendo y diseñando discos. [2] Mientras trabajaban juntos, Saadiq confrontó a Brungardt con la idea de aparecer en videojuegos, sobre la base del cual se conceptualizó el juego Ghetto Golf . [2] Brungardt posteriormente se mudó de Los Ángeles a Denver y, junto con Kedhrin Gonzales, formó IllFonic en un garaje. [2] Saadiq también se considera cofundador. [3]El estudio se trasladó dentro de Denver, desde el garaje a un apartamento, luego a las oficinas sobre las barras en Broadway de Denver, antes de mudarse a las oficinas adecuadas por Speer Boulevard en el Golden Triangle en junio de 2013. [2] En la noche del 5 de marzo de 2010 , un dispensario de cannabis ubicado junto a las oficinas de IllFonic fue asaltado. El Departamento de Policía de Denver respondió a la alarma pero llegó incorrectamente a la dirección de IllFonic, esposando a tres de sus empleados a punta de pistola antes de que se resolviera el error. [4]

En marzo de 2010, se anunció que IllFonic estaba desarrollando Nexuiz , un remake del juego del mismo nombre lanzado por Alientrap en 2005. [5] [6] El remake se lanzó en febrero de 2012 para Xbox 360 y en mayo de 2012 para Microsoft Windows. , publicado a través de THQ Partners , parte de la editorial THQ . [3] [7] Sin embargo, cuando THQ entró en bancarrota , los servidores de la versión Xbox 360 de Nexuiz fueron cerrados. [7] Los derechos del juego no se vendieron durante las subastas de quiebra de THQ. [3]En 2013, IllFonic fue contratado para desarrollar el módulo "Star Marine" y los sistemas en primera persona para el juego Star Citizen . [8] El desarrollador del juego, Cloud Imperium Games, planeó integrar estos activos en el juego principal, sin embargo, después de un año de trabajo, se encontraron discrepancias en las escalas de los activos de los dos estudios, haciéndolos incompatibles. [8] IllFonic continuó trabajando en Star Citizen , y su trabajo estuvo casi terminado en agosto de 2015. [9] Ese mes, IllFonic despidió a seis desarrolladores, incluidos tres de los que trabajaban en Star Citizen . [9] En julio de 2013, IllFonic anunció Revival , unjuego de rol multijugador masivo en línea . [10] El desarrollo del juego se "suspendió indefinidamente" en marzo de 2016. [11]

A finales de 2014, IllFonic y la editorial Gun Media anunciaron Slasher Vol. 1: campamento de verano , una asimétrica esconder y buscar al estilo de juego de acción . [12] A principios de 2015, el juego llamó la atención de Sean S. Cunningham , el productor de la serie de películas Friday the 13th , quien se acercó a Gun Media para convertir Summer Camp en un juego con licencia; Posteriormente, el juego pasó a llamarse Friday the 13th: The Game . [13] En ese momento, IllFonic tenía 50 empleados. [14] El juego se lanzó en mayo de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 yXbox One . [15] Sin embargo, la batalla legal en torno a los derechos de la franquicia Friday the 13th estaba en progreso, lo que provocó que IllFonic detuviera el desarrollo de nuevo contenido para el juego en junio de 2018. [16] Un puerto de Nintendo Switch de Friday the 13th: The Game fue lanzado en Agosto de 2019. [17] Dead Alliance , un juego de disparos en primera persona multijugador , fue desarrollado por Psyop Games e IllFonic, y lanzado por Maximum Games en agosto de 2017. [18] El juego se conocía anteriormente como Moving Hazard . [19]En noviembre de 2018, IllFonic abrió una segunda oficina en Tacoma, Washington , con un personal inicial de siete miembros. [20] [21] Para enero de 2019, la sede de Denver se había trasladado a Golden, Colorado . [20] Ambas oficinas emplearon colectivamente a 78 personas (38 en Golden y 40 en Tacoma) en julio de 2019, mientras que solo la oficina de Tacoma tenía 47 empleados en noviembre. [21] [22]