ilomilo es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Southend Interactive y Microsoft Game Studios . Fue lanzado en Windows Phone 7 el 8 de noviembre de 2010 para los clientes de AT&T . [2] El 26 de noviembre de 2010, se puso a disposición un sitio web "secreto" donde los jugadores podían obtener un código para descargar una versión de prueba y comprar el juego antes, mientras que el juego se lanzó oficialmente en Xbox Live Arcade el 5 de enero de 2011. [ 3] El 23 de mayo de 2017, el juego estuvo disponible en Xbox One a través de su programa de compatibilidad con versiones anteriores. En 2019, la cantante Billie Eilish lanzó una canción que lleva el nombre del juego., que aparece en su álbum debut, When We All Fall Asleep, Where Do We Go?
ilomilo | |
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Desarrollador (es) | Southend Interactive , Microsoft Game Studios |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Compositor (es) | Daniel Olsén |
Plataforma (s) | Windows Phone 7 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Windows Phone 7 8 de noviembre de 2010 Xbox Live Arcade 26 de noviembre de 2010 (con código de canje) 5 de enero de 2011 [1] Windows 8 6 de diciembre de 2012 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El objetivo de cada uno de los 49 niveles es unir a Ilo y Milo, que están en lados separados del nivel y deben trabajar juntos para encontrarse. Los jugadores pueden cambiar el control entre Ilo y Milo, o dos jugadores pueden controlar tanto a Ilo como a Milo. Debido a que solo un personaje puede estar "activo" en cualquier momento, los jugadores en el modo multijugador alternan entre controlar su personaje dado y usar un "puntero" para ayudar a guiar al jugador activo. Los "huevos" están ocultos en ciertos niveles a los que solo se puede acceder en el modo multijugador. Los niveles se componen de varios cubos, algunos de los cuales Ilo o Milo pueden recoger y transportar para colocarlos en otra parte del nivel, abriendo un camino para que el otro viaje. Los diferentes cubos tienen diferentes efectos, como algunos que se extienden a través de los huecos o algunos que permiten que Ilo o Milo caigan y terminen en el otro lado. También hay alfombras que permiten a los personajes caminar en diferentes lados de los cubos e interruptores que activan puentes. Escondidos a lo largo de los niveles hay varios fragmentos que, cuando se recopilan, juntan recuerdos de postales, explicando parte de la historia de fondo del juego. También hay pequeñas criaturas llamadas Safkas escondidas en cada nivel, que desbloquean bonificaciones cuando se recolectan. Los niveles que abren estas safkas contienen una parte de "The Huntsman and the Fox" de Sebastian, niveles con apariciones de otros juegos y niveles con re-skins de Ilo y Milo. Los personajes que se pueden ver en los niveles de la safka púrpura son The Goo Balls de World of Goo , Victor Neff de "The Dream Machine", Meat Boy de Super Meat Boy y Josef de Machinarium . También hay contenido adicional disponible si el jugador posee A World of Keflings o Raskulls . [4]
Gráfico
Ilo y Milo son dos amigos que se encuentran a diario en busca de compañía dentro de un extraño parque en un mundo extraño, poblado por personajes extraños que incluyen otros safkas, formas de vida utilitarias conocidas como "cubos", y el altivo pero servicial Sebastian, un hombre pequeño que lleva un bicornio y montando un escarabajo volador.
Cada vez que Ilo y Milo se van por la noche y regresan el uno al otro durante el día, el parque se vuelve cada vez más complicado de navegar (en referencia a los niveles del juego y los elementos del rompecabezas). Después de una reunión, Ilo y Milo se molestan ante la idea de volver a separarse, llorando tanto que los niveles posteriores se juegan bajo el agua. Más tarde, cada uno tiene la idea de dibujar mapas el uno para el otro y lanzarlos por el parque con la esperanza de que el otro los encuentre, lo que irónicamente hace que el parque sea aún más confuso para navegar. En el capítulo final, Ilo y Milo deciden no ir a casa por la noche y, en cambio, buscan el sol para poder permanecer juntos. Perdiéndose una vez más, finalmente se reúnen en un vehículo que se asemeja a una locomotora fusionada con un biplano , y salen del parque en él. Jurando no volver a separarse nunca más, deambulan juntos por el mundo.
La historia principal es alegórica para una breve subtrama que involucra a dos personajes humanos llamados "Ilona Zevon" y "Milton Foley"; el jugador recibe fragmentos de la trama secundaria (en forma de letras escritas) después de recopilar suficientes "Fragmentos de memoria" que se encuentran en los niveles. En esta subtrama, Ilona y Milton se escriben cartas con frecuencia y desean reunirse en sus lugares favoritos, incluido un parque y un lago desconocidos. Ilona finalmente deja de reunirse con Milton y de escribir por completo; Milton persiste en enviar correo, solo para que lo devuelva un "Dr. Jacob", quien afirma que Ilona ya no reside en la residencia prevista. Más tarde se revela que Ilona no pudo ver a Milton por "ellos". Milton restablece el contacto con Ilona y reanuda sus reuniones, e Ilona adquiere dos billetes para un tren nocturno desconocido, pidiéndoles que "no vuelvan nunca". El fragmento final es un informe de personas desaparecidas de Ilona y Milton, con fecha del 29 de noviembre.
Una segunda subtrama, una fábula llamada "El cazador y el zorro", es narrada al jugador por Sebastian, si lo encuentran en niveles de bonificación específicos. La fábula involucra a un zorro, un cazador y su exigente prometido. El prometido le pide al cazador que mate un zorro y cree a partir de él una hermosa boa de piel. El cazador se adentra en el bosque y se encuentra con el zorro, sin embargo, el zorro convence al cazador de que lo perdone por el bien de su familia. El prometido está furioso y amenaza con dejar al cazador si no produce una boa, y el cazador vuelve a enfrentarse al zorro. El zorro llega a un acuerdo con el cazador, ofreciendo su cola a cambio de su vida y el voto del cazador de no volver a dañar a un zorro. Sin embargo, el prometido rechaza la cola sola por ser demasiado inadecuada para hacer una hermosa boa, y el cazador decide romper su trato con el zorro. El zorro advierte al cazador que si lo matan, el cazador nunca podrá salir del bosque, ya que es el único guía que entra o sale; como amo del bosque, el cazador es incrédulo y mata al zorro. Sin embargo, el zorro tiene razón y el cazador pronto se pierde irremediablemente. Después de mucho deambular, el cazador se encuentra con una casa abandonada y entra en ella, solo para ser sellado adentro por una fuerza desconocida para siempre. El prometido se queda suspirando por el cazador, y finalmente se olvida de la boa, pero nunca de él. Sebastian luego sugiere que el cazador eventualmente se convirtió en el nuevo guía del bosque.
Recepción
En general, ilomilo recibió críticas favorables, obteniendo una puntuación de 81/100 del agregador de reseñas Metacritic . [5] WMPoweruser le dio a la versión de Windows Phone 7 (WP7) de ilomilo una puntuación general de 5/5. [6] Edge otorgó al juego un 6/10, afirmando que "sus rompecabezas más inteligentes abarcan tres dimensiones sorprendentemente bien", pero criticó la dirección artística del juego, afirmando que "el encanto es un poco demasiado educado para ser realmente efectivo". [7]
Referencias
- ^ "¡Ilomilo lanzado oficialmente!" . Blog de desarrollo de ilomilo. 2011-01-05 . Consultado el 29 de enero de 2011 .
- ^ "¡Ilomilo lanzado para Windows Phone 7!" . Blog de desarrollo de ilomilo. 2010-11-08 . Consultado el 29 de enero de 2011 .
- ^ McWhertor, Michael (26 de noviembre de 2010). "La forma inteligente de lanzar un juego de Xbox Live puede ser mantenerlo en secreto" . Kotaku . Consultado el 29 de enero de 2011 .
- ^ Totilo, Stephen (2 de diciembre de 2010). "Compre estos tres juegos de Xbox y se cruzarán" . Kotaku . Consultado el 29 de enero de 2011 .
- ^ "Reseñas críticas de ilomilo" . Metacrítico . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
- ^ Bares, Andrew (8 de enero de 2011). "Revisión del juego: ilomilo" . WMPoweruser.com . Consultado el 29 de enero de 2011 .
- ^ "Revista Ilomilo" . Borde. 2011-01-06. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 30 de enero de 2011 .
enlaces externos
- blog ilomilo (archivado)