Imperialismo II: Era de la exploración


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Imperialism II: Age of Exploration es unjuego de computadora de estrategia por turnos desarrollado por Frog City Software y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI) en 1999. Es el sucesor del juego Imperialism de 1997. En Imperialism II , el jugador comienza como gobernante de un país europeo del siglo XVI y debe construir un imperio.

Desde 2001, Ubisoft posee los derechos de la marca comercial Imperialism . [3]

Como se Juega

El imperialismo II es un basado en turnos 4X juego , donde usted tiene que "explorar, ampliar, explotar y exterminar" a fin de lograr la victoria. Sin embargo, el juego se centra en el aspecto económico [4] al introducir los conceptos de productividad variable del trabajador , productividad variable del terreno, asignación de mano de obra, asignación de recursos y logística .

El aspecto económico

Dilemas de asignación

¿Qué debe transportar la Marina Mercante?

El juego presenta al jugador un problema económico que se compone de tres dilemas de asignación más la necesidad de suministrar alimentos a los trabajadores y las unidades militares más la necesidad de financiar la investigación científica.

  1. - Dilema de transporte: ¿Dónde asignar la limitada capacidad de transporte de la marina mercante ? Las opciones pueden ser transportar materias primas y materiales preciosos del Nuevo Mundo, importar mercancías o transportar pescado.
  2. - Dilema de asignación de mano de obra: Dadas las materias primas recolectadas, ¿qué materiales semiacabados deben producir los trabajadores?
  3. - Dilema de asignación de recursos: ¿Qué uso se le debe dar a los materiales semiacabados producidos por la mano de obra?
¿Qué material semiacabado deben producir los trabajadores?

Las materias primas que dependen de las mejoras del terreno para ser extraídas y de la logística para ser transportadas deben ser procesadas por los trabajadores en materiales semiacabados. Esos materiales semiacabados pueden convertirse en unidades o trabajadores, utilizarse para aumentar la productividad del terreno o utilizarse para mantener a los trabajadores de mayor productividad. La logística también depende de materiales semiacabados para su expansión mediante adiciones a la marina mercante y mejoras a la red de carreteras.

En el Imperialismo II, las materias primas deben transportarse primero y luego procesarse, el acceso no es suficiente. Para construir una unidad o una mejora, es necesario transportar y procesar una cantidad específica de materias primas específicas en materiales semiacabados antes de que sea posible construir una unidad. Un ejemplo, para construir 1 unidad Ship-of-the-line se requieren las siguientes cantidades de materiales semiacabados:

Tenga en cuenta que la creación de unidades militares y buques mercantes consume 1 trabajador y materiales semiacabados.
  • 14 madera + 8 bronce + 4 tela + 1 trabajador

Este requisito representa en términos de materia prima lo siguiente:

  • 28 madera + 8 mineral de estaño + 8 mineral de cobre + 12 (lana o algodón)

Pero para construir otra unidad, como una Carabina de Caballería, se necesita una combinación diferente:

  • 3 tela + 6 acero + 5 caballos + 1 trabajador

En términos de materia prima esta necesidad significaría:

  • 6 mineral de hierro + 6 carbón + 5 caballos + 10 (lana o algodón)

Productividad laboral y suministro de alimentos

Cuatro niveles diferentes de productividad del trabajador. Tenga en cuenta que la población es igual a 248 y que los 64 trabajadores producen 124 unidades de trabajo, en lugar de solo 64.

Cada trabajador, barco y unidad militar requiere una unidad de alimento (trigo, carne o pescado) cada turno. Debido a esta necesidad, el aumento de la fuerza laboral depende del aumento del suministro de alimentos. El aumento del suministro de alimentos exige materiales semiacabados para mejorar las granjas o ampliar la marina mercante que puede transportar peces.

El trabajo tiene 4 niveles diferentes de productividad. Cada mayor nivel de productividad requiere un tipo de lujo único. Este elemento del juego permite al jugador aumentar la producción total sin aumentar la fuerza laboral, lo que requeriría aumentar el suministro de alimentos.

El tesoro

Evitar la quiebra y mantener solvente al Imperio también es un desafío. Eso es porque la tesorería del Imperio financia la investigación científica, las invasiones militares y la importación de bienes. También paga por la creación de unidades civiles y por la mejora de la fuerza laboral. En el ámbito diplomático, la tesorería financia subvenciones a naciones extranjeras y subsidios comerciales.

La tesorería tiene como fuentes de ingresos la extracción de material precioso, la exportación de bienes y las ganancias al exterior. Las ganancias en el extranjero son ingresos generados por la exportación de materia prima recolectada de tierras extranjeras compradas por el Imperio.

Condición de victoria

El juego se gana cuando cualquiera de las "grandes potencias" ( Francia , Holanda , España , Inglaterra , Portugal o Suecia ) controla más de la mitad del Viejo Mundo. El control sobre otros países se puede lograr mediante la conquista o por medios diplomáticos (influyendo en las "naciones menores" Dinamarca , Alemania , Irlanda , Italia , Escocia , Suiza e incluso las "grandes potencias", para que finalmente se unan al imperio del jugador), o la mayoría a menudo una combinación de los dos. El control del Nuevo Mundo no es relevante para la condición de victoria.

Diferencias con el imperialismo I

La principal novedad del Imperialismo II en comparación con su antecesor, es la incorporación del Nuevo Mundo , que se desconoce y hay que explorar. [1] A diferencia del Imperialismo I , solo una parte del mundo es visible al principio y esta parte es el Viejo Mundo . La otra mitad del mundo es el Nuevo Mundo , que debe ser explorado por barcos y exploradores. El Nuevo Mundo tiene recursos que no existen en el Viejo Mundo ; esos recursos son los materiales preciosos (especias, plata, oro, gemas y diamantes) y los lujos (caña de azúcar, tabaco y pieles).

Otra diferencia entre los juegos es que el Imperialismo II comienza en el siglo XVI durante la Era de la exploración, mientras que el Imperialismo comienza en el siglo XIX durante la Revolución Industrial . [5]

Recepción

Según ex miembros de Frog City Software en Sidecar Studios, Imperialism II "superó [ed] los objetivos de ventas en un 50%" y "igualó las ventas de su predecesor", cuyas ventas habían superado las 300.000 copias. [6]

Imperialism II recibió críticas favorables de los críticos del juego.

  • GameRankings - Puntuación 84/100 - Promedio basado en 15 reseñas diferentes del juego. [7]
  • GameSpot - puntuación 8/10 - La reseña escribió: "Imperialism II es un uso más refinado e interesante del mismo sistema" y agregó: "Frog City ha hecho un excelente trabajo con Imperialism II". El requisito de suministro de alimentos fue criticado y calificado de "un poco tedioso". [8] [9]
  • IGN - Puntaje de 8.4 / 10 - Esta revisión calificó el juego como "impresionante" y dijo "Es complejo como el infierno, pero es muy divertido" . [10]
  • ZDNet - puntuación 5/5 - "Con una jugabilidad más profunda, combate táctico e inteligencia artificial, el nuevo sistema de juego es más fácil de aprender y jugar que el original " . [11]
  • GamePro - Puntuación 4.5 / 5 - " Una gran actualización para un gran juego de estrategia " . [12]
  • Gamecenter.com de CNET - puntuación 8/10 - "A largo plazo, Imperialism II: Age of Exploration ofrece juegos estratégicos épicos con mapas aleatorios y soporte multijugador". [11]
  • Adrenaline Vault - Puntuación 4/5 - "Es un título sólido que combina muy bien algunas características de calidad en un título atractivo. Los que tengan sed de la emoción del combate constante pueden sentirse estancados en algunos de los otros elementos". [13]
  • Juegos de estrategia en línea - puntuación de 8.6 / 10 - "En todos los aspectos, entonces, Imp2 es una mejora con respecto a Imp1, lo que debería dar una idea de lo bueno que es este juego" . Sin embargo, esta revisión consideró excesiva la importancia otorgada al aspecto económico del juego. [4]
  • Tom vs. Bruce de Games for Windows: The Official Magazine - Imperialism II apareció en su columna en la edición de marzo de 2007. [14] Aunque no era una reseña, Tom Chick escribió: " Hasta que salió Civilization IV, [Imperialism II] era mi juego de estrategia por turnos favorito " . Bruce Geryk también expresó su opinión: " Imperialism II es probablemente mi favorito juego de la década de 1990. Dado que es mi favorito, no hace falta decir que debe ser el mejor " . [15]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "es una prueba positiva de que la estrategia por turnos está lejos de estar muerta". [dieciséis]

Referencias

  1. ^ a b "Imperialismo II: La era de la exploración - IGN" - a través de www.ign.com.
  2. ^ "Imperialismo II: la era de la exploración (1999) créditos de Windows" . MobyGames .
  3. ^ "Asignaciones de la USPTO en la Web" . asignaciones.uspto.gov .
  4. ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ [1]
  6. ^ "Acerca de nosotros" . Estudios Sidecar . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2007.
  7. ^ "Imperialismo II: la era de la exploración para PC - GameRankings" . www.gamerankings.com .
  8. ^ "Imperialismo II: la era de la exploración (PC) Especificaciones" . CNET .
  9. ^ [2]
  10. ^ Personal de IGN (9 de abril de 1999). "Imperialismo II" .
  11. ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  12. ^ "Revisión del imperialismo II de GamePro" . web.archive.org . 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 .
  13. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 3 de agosto de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  14. ^ "COLUMNA GameSetWatch: 'Game Mag Weaseling': Resumen de Mag 2/10/07" . www.gamesetwatch.com .
  15. ^ Juegos para Windows: The Official Magazine, número de marzo de 2007 - pág. 85
  16. ^ "Finales". Próxima Generación . No. 56. Imagine Media . Agosto de 1999. p. 92.

enlaces externos

  • Imperialismo II: Era de la exploración en MobyGames
  • Guía de Imperialismo II en IGN
  • Imperialist Forum , un foro dedicado a la serie imperialismo y actualmente la ubicación de un remake del imperialismo
  • Guía de estrategia de juego de Aym , con enlaces a juegos en el nivel 400 con guardados en varios puntos
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