Imperium Galactica es un videojuego 4X , desarrollado por Digital Reality . La misma compañía haría más tarde su secuela, Imperium Galactica II , en 1999. Imperium Galactica fue publicado y distribuido por GT Interactive en 1997. La banda sonora es obra de Tamás Kreiner . [1] Nexus: The Jupiter Incident , desarrollado por Mithis Entertainment , consede en Hungría , se planeó y diseñó originalmente como Imperium Galactica 3, pero en desarrollo se renombró y se reorientó a unjuego de tácticas en tiempo real . [2] El juego fue relanzado en 2016 en GOG.com con soporte para Windows .
Imperium Galactica | |
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Desarrollador (es) | Realidad digital |
Editorial (es) | GT interactivo |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Compositor (es) | Tamás Kreiner |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows |
Lanzamiento | Marzo de 1997 |
Género (s) | 4X |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Imperium Galactica tiene los elementos de combate y administración de recursos de un juego de estrategia en tiempo real y el vasto árbol de investigación y los aspectos de construcción de colonias de los juegos 4X tradicionales por turnos de `` construcción de imperios espaciales '' , como la serie Master of Orion .
El jugador, en el papel de Dave Johnson, comienza el juego con el mando de una pequeña nave capital - un Destructor clase Guardián - y tres Cazas clase Raptor (más adelante en el juego, el jugador comandaría hasta 28 naves capitales y 180 cazas en una flota), y tres colonias, llamadas Aquiles, Naxos y San Sterling, incapaces de moverse más allá de los límites del pequeño sector asignado a él para defender y expandir. La historia, sobre el estado actual del Imperio Galáctico en el cuarto milenio, durante el 3200, sirve como un punto de entrada, introduciendo gradualmente al jugador a nuevos conceptos (gestión de planetas, batallas espaciales, batallas terrestres, investigación, producción de componentes y naves, funciones diplomáticas). ) a medida que asciende de teniente a capitán, comandante, almirante y, finalmente, gran almirante (donde todas las funciones están desbloqueadas y el jugador tiene el control total), mientras revela a través de flashbacks, el pasado envuelto del personaje, que Johnson es el Galáctico. El arma secreta de Empire que fue creada con desesperación, un androide.
Independientemente de las acciones del jugador, la galaxia fuera de su vista continúa tomando forma incluso cuando están completando los rangos de "entrenamiento" antes de ser promovidos a Almirante. De esta manera, un jugador que derrote rápidamente a sus enemigos iniciales en los primeros rangos podría ingresar a la galaxia más grande antes de que las otras razas hayan sido gravemente heridas por la especie antagonista, el Reino Dargslan. Un jugador también puede tomar una cantidad excesiva de tiempo en estas misiones de "entrenamiento" y ser ascendido para descubrir que toda la galaxia ha sido conquistada, haciendo que la situación sea casi desesperada excepto por la explotación de errores del juego.
Hay cinco centros de investigación para cinco categorías (Computadora, Construcción, IA, Militar, Maquinaria), pero en cada planeta, el jugador solo tiene permitido una de estas cinco categorías, marcadas con un símbolo de color en la tarjeta del sistema. Cada tecnología requiere una cierta cantidad de centros de investigación en cada una de estas cinco categorías antes de que pueda investigarse en busca de bienes comerciales o contadores de comando (que requieren tiempo y dinero). El jugador se ve obligado a demoler y reconstruir centros de investigación repetidamente, o ganar nuevos planetas por conquista o colonización (esta última estará disponible relativamente tarde en el juego). Los jugadores de IA no están sujetos a esta limitación, porque cada IA tiene un grupo de tecnología fijo, que no se desarrolla más durante el juego. Como excepción especial, los jugadores pueden encontrar al principio un solo planeta en el espacio Garthog que tiene dos centros de investigación.
Recepción
Next Generation calificó el juego con cuatro estrellas sobre cinco y escribió que " Imperium Galactica es una excelente opción para los fanáticos de los juegos de estrategia porque va más allá de un simple juego de estrategia. La progresión del personaje, las responsabilidades adicionales y la inmersión total de el jugador se combinó para formar un título realmente agradable que mantendrá a los jugadores entretenidos durante mucho tiempo ". [3]
Legado
El juego generó una secuela, Imperium Galactica II: Alliances . Después de la quiebra de GT Interactive , Digital Reality perdió la marca registrada Imperium Galactica y otro estudio de desarrollo húngaro llamado Philos Laboratories comenzó a trabajar en Imperium Galactica 3: Genesis . Philos Laboratories perdió el título cuando expiró el contrato de arrendamiento y cambió el nombre del juego Galaxy Andromeda . Cuando el estudio quebró, su sucesor, Mithis Entertainment , continuó el desarrollo y renombró el proyecto Nexus: The Jupiter Incident . Tiene poco que ver con la franquicia Imperium Galactica , y también es un tipo de juego completamente diferente, lo que Mithis lo llama un "Simulador de flota táctica". El juego cuenta la historia de fondo del título original de Imperium Galactica .
Se produjo un proyecto Galactic Empire Mod para el motor Spring RTS de código abierto . Este esfuerzo, como varios intentos anteriores, permanece estancado en el " infierno del desarrollo ", debido a que pocos desarrolladores calificados tienen tanto el tiempo como el interés para trabajar en el proyecto. Otro grupo de fans trabaja en open-ig y recibió permiso de Digital Reality para reutilizar la obra de arte original para crear una nueva versión . [4]
Referencias
- ^ " Entrevista con el compositor Tamás Kreiner y Ervin Nagy " . GSoundtracks . Consultado el 26 de enero de 2010 .
- ^ James Yee (10 de octubre de 2012). "Entrevista de Nexus 2" . kickstarter-conversations.com. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013 . Consultado el 26 de julio de 2013 .
Nexus ya tenía una larga historia antes de su publicación. El juego fue desarrollado por Mithis, un estudio de desarrollo de juegos húngaro en Budapest. Habían firmado el juego en ese momento con la editorial alemana CDV. CDV decidió que querían una licencia para el juego y adquirió la licencia de Imperium Galactica. Entonces, el juego que conocemos como Nexus habría sido Imperium Galactica 3 en lo que respecta a CDV .
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. p. 138.
- ^ open-ig - Reimplementación de código abierto de Imperium Galactica en GitHub
enlaces externos
- Sitio web de realidad digital
- Imperium Galactica en MobyGames