In Nomine es un juego de rol diseñado por Derek Pearcy y publicado en 1997 por Steve Jackson Games , [1] basado en eljuego francés In Nomine Satanis / Magna Veritas . Los jugadores suelen asumir el papel de ángeles y demonios en un entorno que se basa en gran medida en los mitos cristianos tradicionales. [2] En Nomine ganó la concesión de los orígenes de la mejor presentación gráfica de un juego de rol, aventura, o Suplemento de 1997 . [3]
Diseñador (s) | Derek Pearcy |
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Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
Fecha de publicación | 1997 |
Género (s) | horror |
Sistema (s) | Personalizado (d666) |
Configuración
El juego combina lo sobrenatural con la realidad mundana, con campañas a menudo ambientadas en el mundo moderno. Los personajes sobrenaturales adoptan una forma humana (u otra mundana) para promover sus diversas agendas. Aunque las campañas individuales pueden centrarse en el combate o el conflicto directo, el cielo y el infierno se establecieron en una Guerra Fría llamada "Gran Juego". Los ángeles y los demonios típicamente luchan indirectamente, al intentar acercar a los humanos a sus respectivos lados. Las hostilidades abiertas son costosas y, en el escenario del juego, rara vez resultan ser la opción más eficiente. Esto permite que In Nomine tenga las cualidades de una obra de moralidad , así como las de un juego de rol más estándar.
Los ángeles y los demonios, denominados colectivamente celestiales, se clasifican en diferentes Coros (angelicales) o Bandas (demoníacas). Los temas musicales impregnan la literatura. Por ejemplo, toda la creación se denomina colectivamente "La Sinfonía" y los "hechizos" no existen; Los poderes celestiales son resonancias, armonizaciones o canciones. Cada coro o banda tiene una "resonancia" asociada, una forma única en la que interactúan con la sinfonía que funciona como una habilidad sobrenatural.
Un celeste generalmente también tiene dos conjuntos de "condiciones de disonancia" que determinan cómo adquieren notas de disonancia . Un grupo proviene del Coro o Banda de base, y el otro grupo proviene de la Palabra a la que sirven. Violar estas condiciones implica rechazar fundamentalmente su identidad (para demonios) o su lugar en la Sinfonía (para ángeles), y este rechazo se manifiesta en disonancia. La disonancia afecta las habilidades de un celestial de ciertas formas y está relacionada con la angustia espiritual . Por ejemplo, los serafines ven mentiras claramente (mediante el uso de su resonancia) y, a su vez, no pueden mentir sin traicionar su naturaleza (lo que les hace ganar disonancia). Adquirir notas de disonancia, a su vez, interfiere con su capacidad para usar su resonancia. Por lo tanto, una vez que un ángel comienza a distanciarse de la Sinfonía, corre el riesgo de quedar atrapado en un círculo vicioso que lo lleva más y más lejos de su naturaleza angelical y por el camino de la Caída . Las bandas no suelen tener un problema similar; redimir a un demonio normalmente requiere una intervención superior, mientras que un ángel puede caer espontáneamente por sí mismo.
Los ángeles y los demonios suelen trabajar para uno de los trece Arcángeles principales o los catorce Príncipes Demonio principales. Estos son celestiales que están ligados a una poderosa "Palabra" o concepto fundamental. No todos los celestiales ligados a la Palabra son superiores; solo los más importantes, los más poderosos y los más conocedores obtienen el estatus Superior. Por ejemplo, Michael es el Arcángel de la Guerra. Doxas, Ángel de la Gloria, es su lugarteniente y, aunque respetado, no tiene el título ni las responsabilidades de Arcángel. Generalmente, los ángeles deben pedir a su Superior que los patrocine para una Palabra ante el Consejero Serafín. Una vez que hayan preguntado a su superior si se les puede conceder una palabra, deberán explicar sus razones para recibir este honor. Si su respuesta es a satisfacción de su superior, entonces serán llevados ante el consejo de serafines donde se les dará una tarea que realizar (generalmente de alguna manera relacionada con la palabra que buscan obtener). Si hay otros ángeles que deseen tener también esta palabra, serán probados simultáneamente. Aquel que complete con éxito la tarea lo mejor que pueda, entonces se le concederá la palabra.
Los demonios tienen una tarea similar, reuniendo apoyo para volverse vinculados a Word. Pero debido a que no existe un equivalente demoníaco del consejo de Serafines, tienen que pedirle a su Superior que interceda por ellos o ir al Infierno Inferior y hablar con el propio Lucifer sobre el asunto. Dependiendo de su estado de ánimo, podría matarlos en el acto, otorgarles una Palabra en el momento o darles una tarea que cumplir, pero completar una tarea no garantiza que la palabra sea suya; puede negarles la palabra, concederles una palabra menor o concederles una palabra que no querían.
El Arcángel o Príncipe Demonio para el que trabaja un personaje da forma a su naturaleza, personalidad, habilidades y restricciones tanto como su Coro o Banda. Las palabras pueden cambiar sutilmente si un Príncipe Demonio redime o un Arcángel cae; por ejemplo, Andrealphus, el Príncipe Demonio de la Lujuria (egoísta) , fue una vez el Arcángel del Amor (desinteresado) . Tanto el cielo como el infierno (especialmente el último) están divididos en muchos asuntos importantes. Por ejemplo, la postura militante de Michael hacia el Infierno choca con la de Novalis, el pacífico Arcángel de las Flores, y la de Jean, Arcángel del Rayo, que favorece un acercamiento moderado entre los dos extremos. La mayoría de los Arcángeles dudan en apoyar una religión en particular , pero Dominic (Juicio) y Laurence (la Espada) hacen un esfuerzo adicional para promover el catolicismo , mientras que Khalid (Fe) es declaradamente musulmán .
El juego no ofrece una respuesta definitiva sobre si los ángeles caídos tenían justificación para rebelarse, aunque, en la práctica, la mayoría de los juegos tienden a asumir por defecto que el Cielo está buscando promover la causa general del bien y el Infierno para socavarlo. Uno puede jugar un juego "al revés" como luchadores por la libertad basados en el infierno luchando contra la opresión angelical con la misma facilidad que un juego "directo" que simpatiza con los ángeles. Para acomodar estas dos perspectivas, la literatura de juegos a menudo describe un universo moralmente gris, donde las fuerzas angelicales y demoníacas a veces trabajan juntas para el beneficio mutuo. Tanto el cielo como el infierno albergan a una gran cantidad de intrigantes políticos y poderosa policía secreta .
Los suplementos de la línea incluyen libros sobre humanos (conscientes o inconscientes del conflicto) y espíritus etéreos (criaturas nacidas de los sueños), que pueden ser personajes jugadores o personajes no jugadores .
Sistema
La mecánica predeterminada del sistema es "d666". Consiste en una tirada de tres dados de seis caras; los dos primeros se suman y se comparan con un número objetivo para determinar el éxito o el fracaso, el tercero determina el grado de éxito o fracaso. El tercer dígito a menudo se denomina "dígito de control" o "CD". Sacar todos los 1 o los 6 da como resultado una "intervención", divina o infernal, respectivamente, que esencialmente cumple el papel de un éxito o un fracaso espectacular. Sin embargo, cómo afecta al jugador depende del bando que haya elegido. Sacar 1, 1, 1 (la Santísima Trinidad ) es una Intervención Divina y siempre beneficia al Cielo, lo que lo convierte en un éxito crítico para un jugador angelical, pero un fracaso crítico para un jugador demoníaco. Sacar 6, 6, 6 (el Número de la Bestia , a veces referido como el tren de carga del Infierno ) resulta en una Intervención Infernal que tiene los efectos opuestos.
Aunque hay numerosos poderes que los jugadores pueden adquirir con experiencia o ganar a través de misiones, las reglas en sí mismas están en un nivel de simplicidad que contrasta con la compleja política y la cosmología barroca . La mayoría está de acuerdo en que esto da como resultado que In Nomine obtenga flexibilidad y simplicidad, pero no equilibrio en el juego . [ cita requerida ]
GURPS
GURPS In Nomine es unaadaptación de GURPS de latercera ediciónde laconfiguración In Nomine lanzada en junio de 2000.
Recepción
En la edición de noviembre de 1997 de Dragon (número 241), Rick Swan felicitó a Steve Jackson Games por abordar "una premisa volátil". Si bien le gustaron las reglas simplificadas, Swan pensó que el logro más impresionante del juego "no es un escenario vívido ni su mecánica imaginativa, sino su tratamiento respetuoso, incluso reverente, de un tema sensible". Concluyó: "Ambicioso, escalofriante y absolutamente, positivamente no para los niños. O Jerry Falwell ". [4]
Otras críticas
Referencias
- ^ Personal (1996). "Revisión: In Nomine". Shadis (34).
- ^ Pearcy, Derek (agosto de 1994). "In Nomine: la perspectiva de un diseñador". Publicación White Wolf (46).
- ^ "Ganadores del premio Origins (1997)" . Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2007 .
- ^ Swan, Rick (noviembre de 1997). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . Núm. 241. TSR, Inc. pág. 112.
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/175812/nomine
enlaces externos
- Página web oficial
- Oficial GURPS sitio
- Lista de ORC : MUSHes y similares