Inazuma Eleven [a] es un juego de rol deportes videojuego para la Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5 . Fue lanzado en Japón en agosto de 2008 y fue localizado en inglés en 2011. El juego fue lanzado en Norteamérica el 13 de febrero de 2014 como un juego descargable a través de Nintendo eShop. Esta versión incluye gráficos y elementos visuales actualizados. [2] [3] El juego también se incluyó en una compilación para Nintendo 3DS , Inazuma Eleven 1-2-3: Endo Mamoru's Legend , que se lanzó en Japón en diciembre de 2012.
Inazuma Once | |
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Desarrollador (es) | Nivel 5 |
Editorial (es) | Nivel 5
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Director (es) | Takehiro Fujii |
Productor (es) | Akihiro Hino |
Compositor (es) | Yasunori Mitsuda |
Serie | Inazuma Once |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juegos de rol , deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego ha generado una franquicia , con numerosas secuelas y otros medios. Un manga de Inazuma Eleven basado en los juegos comenzó a serializarse en CoroCoro Comic en mayo de 2008, mientras que un anime basado en los juegos se emitió en octubre de 2008. Mitsui también ha creado un enlace de juego de cartas coleccionables . [4] [5]
Gráfico
El personaje principal, Mamoru Endou (円 堂 守, Endō Mamoru ) , es un portero muy talentoso y nieto del fallecido Daisuke Endou (円 堂 大 介, Endō Daisuke ) , uno de los porteros más fuertes de Japón y entrenador del legendario fútbol equipo, el Inazuma Eleven (aunque Endou no lo sabe). Es el capitán del equipo de fútbol de su escuela (Raimon Jr. High) y sueña con competir en el torneo Football Frontier algún día. El club está a punto de disolverse, ya que los otros miembros parecen no estar interesados en entrenar.
Un día, un delantero misterioso llamado Shuya Gouenji (豪 炎 寺 修 也, Gōenji Shūya ) se muda a la escuela de Endou. Gouenji solía ser el mejor delantero en su antigua escuela y se ha ganado la atención de la Academia Teikoku (dirigida por el capitán del equipo Yuto Kidou y el director Reiji Kageyama), la escuela más prestigiosa de la zona. Vienen a Raimon y los desafían a un partido de fútbol, a pesar de que Gouenji se niega a unirse al equipo de Raimon. Son mucho más poderosos de lo esperado, y los jugadores fuera de práctica de Raimon reciben una paliza horrible. Gouenji decide unirse al equipo para ayudarlos, y su repentina aparición sorprende a Teikoku, que usa como una oportunidad para marcar un gol. Como primer gol anotado contra la Academia Teikoku en años, Kidou lo cuenta como una victoria para Raimon y se va con su equipo.
La victoria atrae mucha atención a Raimon, lo que les permite acceder al torneo Football Frontier, que aceptan con mucho gusto. Se demuestran a sí mismos como una fuerza a tener en cuenta, ganando todos sus partidos y llegando a la final. Antes del partido, Kageyama usa al entrenador del equipo para espiarlos y le ordena que los mate drenando el líquido de frenos de su autobús. Su plan es frustrado por Natsumi Raimon, la hija del consejero de la escuela, quien rápidamente hace que el maestro sea despedido. En el partido, Kageyama intenta matarlos nuevamente aplastándolos con vigas. Sobreviven gracias a una advertencia de Kidou, y Dark es arrestado rápidamente por el detective Onigawara. El partido continúa, y después de una larga batalla, Raimon sale victorioso.
Luego, el equipo pasa a los nacionales de Football Frontier, pero descubre que no podrán competir sin un entrenador. El detective Onigawara señala a Mark en la dirección de un hombre llamado Seigou Hibiki, que solía ser parte del equipo de Raimon desde hace cuarenta años, el Inazuma Eleven. explica que el equipo fue entrenado por el abuelo de Endou, Daisuke, y que eran un equipo de fútbol imparable. Esto emociona a Mark, hasta que Hibiki le cuenta cómo terminó su carrera cuando su autobús se estrelló en el camino a su último partido de Football Frontier, hiriendo a los jugadores e impidiéndoles competir.
A pesar de su pasado, Hibiki acepta ser el entrenador del equipo y también hace que el equipo entrene con los miembros ahora ancianos del Inazuma Eleven. Este entrenamiento les ayuda a ganar sus próximos partidos, junto con la ayuda de Kidou, quien se une a ellos después de que Teikoku es aplastado por Zeus Junior High, quien, sin saberlo, está siendo dirigido por Kageyama. Zeus también continúa ganando todos sus juegos, cada vez dejando a sus oponentes incapaces de continuar. Esto significa que la final será Raimon contra Zeus.
Cuando Raimon llega al estadio para la final (que es un palacio flotante en el cielo), ven a los miembros de Zeus bebiendo una llamada 'ambrosía', que resulta estar llena de drogas para mejorar sus habilidades. Empieza la primera parte, y Zeus empieza a ganar instantáneamente gracias a la ambrosía; bancando a la mayoría de los jugadores y anotando gol tras gol. Cuando termina la primera mitad, Natsumi se da cuenta de que las bebidas están enriquecidas y cambia las bebidas con agua normal. Su plan tiene éxito y Zeus se ve obligado a jugar durante el resto del juego como un equipo normal, lo que le permite a Raimon hacerse con la victoria y ganar la Football Frontier.
Como se Juega
Al hablar con Otonashi dentro de la sala del club del equipo, los jugadores pueden buscar a otros miembros de la escuela que desean agregar a su equipo, ya sea por nombre / criterio, o por un 'mapa de conexión', que se hace más grande cuanto más jugadores obtienen de él. Luego pueden ubicarlos en el supramundo y desafiarlos a una batalla que, si se gana, los agrega a su grupo. Además, al hablar con Natsumi en el salón del club, los jugadores pueden reclutar personas de los distintos equipos que han vencido en la historia principal. Hay casi 1000 personajes jugables para coleccionar, cada uno con su propio diseño, estadísticas y habilidades únicas, pero solo 100 pueden incluirse en el grupo de un jugador a la vez.
La otra parte del juego son los propios partidos de fútbol. [6] Los jugadores controlan su equipo con el lápiz, moviendo a los jugadores y pasando entre compañeros de equipo. Correr hacia un oponente inicia un duelo de comandos, donde el jugador puede hacer cosas como esquivar el intento de entrada de un oponente, hacer una entrada deslizante para quitarle el balón o intentar marcar un gol. El resultado de cualquiera de las acciones de sus jugadores en un duelo está determinado por su forma, que se decide por sus estadísticas (patada, cuerpo, control, guardia, velocidad, resistencia y agallas), el elemento del jugador (ya sea madera, aire, Tierra o Fuego, que funcionan como una piedra, papel o tijera) y el número total de jugadores que participan en una acción.
Los partidos toman la forma de los mencionados patadas a cuatro contra miembros de la escuela, o un juego a gran escala de 11 contra uno de los otros equipos que compiten en los torneos. En los juegos de tamaño completo, los jugadores pueden tener hasta cinco suplentes listos para cambiar durante un tiempo muerto. Antes de que comience un partido, los jugadores pueden cambiar la formación de su equipo usando cartas que han obtenido al vencer a otros equipos y buscar en cofres. Ganar partidos otorga a los equipos puntos de experiencia (que suben de nivel a sus jugadores), puntos de prestigio (que se utilizan para comprar artículos en las tiendas y recuperar FP y TP) y puntos de amistad (que se gastan al explorar y reclutar nuevos jugadores), también. como elementos de recuperación, equipo y tarjetas de formación.
En lugar de hacer movimientos estándar en duelos como esquivar o disparar, los jugadores también pueden usar habilidades especiales para aprender, ya sea subiendo de nivel o usando un movimiento inusual manualmente. Por lo general, son más poderosos y efectivos que sus contrapartes regulares y, por lo general, solo pueden detenerse con otros movimientos, pero su uso cuesta TP (Puntos Técnicos). Estas habilidades incluyen convocar a un dragón para disparar la pelota o crear una mano gigante de energía para salvar un tiro. Los movimientos especiales también tienen elementos, que les dan un impulso cuando los usa un jugador del mismo elemento.
A veces, el vencedor de un duelo puede recibir una falta, lo que resulta en un tiro libre (o penalti). Otras habilidades a mitad de la partida incluyen: tiempos muertos, donde el jugador puede pausar la partida para planificar movimientos o cambiar de subs y luego iniciarlos después de una pausa; cargas, donde el jugador toca rápidamente a un miembro del equipo para darle un impulso de velocidad (a costa de Puntos de Fitness, o FP); y encendido, que aumenta el rendimiento general de un equipo.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 (basado en 11 reseñas) [7] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [8] |
Eurogamer | 7/10 [9] |
Famitsu | 36/40 [10] |
GameSpot | 6/10 [11] |
IGN | 7.5 / 10 [12] |
Nintendo Life | 8/10 [13] |
EN M | 89% [14] |
Juegos 3D | 8/10 [15] |
Cubos3 | 8 de 10 [16] |
Fragland | 84% [17] |
Gamer.nl | 8/10 [15] |
Vándalo en línea | 8.2 / 10 [15] |
El juego recibió críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic . [7] La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación total de 36 sobre 40, con dos revisores que le dieron un 9 sobre 10, uno le dio un total de 10 y otro le dio un 8. [10] El crítico holandés Gamer.nl le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, mientras que los críticos españoles 3D Juegos, Vandal Online y VicioJuegos le dieron una puntuación de 8,0 sobre 10, 8,2 sobre 10 y 83 sobre 100, respectivamente. [15] La revista oficial de Nintendo dedicó una extensión de seis páginas a Inazuma Eleven y mostró el juego en su portada, otorgando una puntuación del 89%.
Fragland le dio al juego una puntuación del 84%, elogiando su "sistema de combate original, gráficos hermosos y lindos, buen sonido y una jugabilidad y un acabado muy ajustado y profundo". [17] Nintendo Life le otorgó 8 estrellas sobre 10, y concluyó que es una "versión refrescante" del género de los juegos de rol y que "la historia convincente, el encanto general y el sistema de fútbol de fantasía bien estructurado" crearán "una experiencia que Los amantes de los juegos de rol llegarán a apreciarlo ". [13]
Fue el primer juego más vendido en Japón la semana de su lanzamiento con 41.000 copias. [18] El juego vendió 29.000 copias en su segunda semana y 14.000 copias en su tercera semana. [19] [20]
Referencias
- ^ "Inazuma Eleven Soccer RPG para 3DS debuta en América del Norte" . Anime News Network . 14 de febrero de 2014 . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ "Nintendo Listas Inazuma Eleven 3DS Game en América del Norte" . Anime News Network . 6 de enero de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
- ^ "Nintendo.com enumera el juego" Inazuma Eleven "para su lanzamiento en América del Norte" . Crunchyroll . 6 de enero de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
- ^ "Manga, Anime, Cartas Anunciadas para Inazuma 11 Videogame" . Anime News Network . 2008-05-14 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Tanaka, John (14 de mayo de 2008). "Level-5 anuncia el título de la consola" . IGN . News Corporation . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Liebl, Lance (13 de febrero de 2014). "Soccer RPG Inazuma Eleven disponible en 3DS eShop hoy" . GameZone . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ a b "Inazuma Once" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Ruscher, Wesley (20 de febrero de 2014). "Reseña: Inazuma Eleven" . Destructoide . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Stanton, Rich (25 de agosto de 2011). "Revisión de Inazuma Eleven • Página 1 •" . Eurogamer . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ a b Riley, Adam (6 de agosto de 2008). "El nuevo juego de rol de Nintendo DS de Level-5 altamente calificado por Famitsu" . Cubed3 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Raze, Ashton (2 de septiembre de 2011). "Revisión de Inazuma Eleven" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Revisión de Inazuma Eleven" . IGN . News Corporation. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012 . Consultado el 9 de noviembre de 2011 .
- ^ a b Kim Wild (6 de marzo de 2011). "Inazuma Eleven (DS)" . Nintendo Life . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Revisión de Inazuma Eleven" . Revista oficial de Nintendo . 2011-09-25 . Consultado el 31 de enero de 2021 . Comprobar
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valor ( ayuda ) - ^ a b c d "Inazuma Once" . GameStats . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2011 . Consultado el 8 de abril de 2011 .
- ^ Riley, Adam (16 de agosto de 2011). "Inazuma Eleven (DS)" . Cubed3 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ a b Nelson, Anna (5 de marzo de 2011). "Inazuma Eleven (Nintendo DS)" . Fragland . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Jenkins, David (28 de agosto de 2008). "Gráficos japoneses: los lanzamientos de fútbol dominan en la semana lenta" . Gamasutra . Consultado el 5 de enero de 2018 .
- ^ Jenkins, David (4 de febrero de 2008). "Listas de éxitos japoneses: Nintendo de nuevo en el ritmo número uno" . Gamasutra . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Jenkins, David (11 de septiembre de 2008). "Gráficos japoneses: el ritmo se ralentiza en una semana lenta" . Gamasutra . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ イ ナ ズ マ イ レ ブ ン( Inazuma Irebun ) en Japón
enlaces externos
- Sitio oficial