Indígenas en videojuegos


Los pueblos indígenas han creado y colaborado en videojuegos , como John Romero , [1] co-diseñador de Doom , y Allen Turner, [2] [3] quien ha trabajado como diseñador en una amplia gama de títulos, incluido Stubbs the Zombie. en Rebelde sin pulso . Los pueblos indígenas también han transmitido sus culturas a través de juegos, como Never Alone y Thunderbird Strike . [4] [5] [6]

Si bien muchos de los primeros videojuegos y sus iteraciones que representan a los pueblos indígenas los tergiversan y perpetúan los estereotipos negativos, [7] [8] los videojuegos creados por los pueblos indígenas permiten la autodeterminación. [9] [10] Cada vez más, ha habido un crecimiento en la organización comunitaria en torno a los juegos indígenas en todo el mundo. [11] [12] Los desarrolladores indígenas y sus videojuegos han sido presentados en exhibiciones que incluyen DIGITAL MEDIA ART+CADE como parte de imagineNATIVE, [13] Memories of the Future/Souvenirs du futur en SAW Video Media Art Centre, [14] y REGENERACIÓN: Rompiendo el Tiempo con Videojuegos Indígenas en el Frente Occidental.[15]

Los pueblos indígenas han estado involucrados en una variedad de proyectos de videojuegos en los que tienen la oportunidad de representarse a sí mismos. Estos juegos varían en estilo, desde la colaboración que implica consultar con un pueblo indígena limitado (incluido Assassin's Creed III ) hasta juegos que están completamente desarrollados y diseñados por pueblos indígenas, como Never Alone y Thunderbird Strike .

También hay numerosos videojuegos que incluyen o han sido completamente traducidos a idiomas indígenas. MoniGarr produce muchos juegos en idiomas indígenas para múltiples plataformas. [53] Los dos videojuegos realizados por kānaka maoli participantes de los talleres de Skins Video Game realizados en Hawái, He Ao Hou [2017] y Wao Kanaka: Realm of the People [2018], fueron diseñados para que el jugador pueda jugar en 'Ōlelo Hawai'i así como en inglés. De manera similar, Karihonniennihtshera (Enseñanzas) de Kahentawaks Tiewishaw se puede jugar en inglés, donde le enseña al jugador cómo identificar la flora y la fauna en el idioma Kanien'kéha, o se puede jugar completamente en Kanien'kéha.

La inmersión total es una preferencia de diseño para algunos desarrolladores de juegos indígenas. Honor Water [2016] [54] es un juego de canto completamente en Anishinaabemowin, muy parecido al juego de realidad virtual Along the River of Spacetime [2020]. [55] Carl Petersen enfatiza la inmersión total en sus juegos, que incluyen instrucciones de Lakota. [56]

Además, hay juegos que han sido localizados a idiomas indígenas. Por ejemplo, Pinnguaq localizó Osmos e Ittle Dew en inuktitut [57] y Mushroom 11 [2015] está disponible en inuktitut y algonquin.