Assassins Creed III es un 2012 de acción y aventura videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U , y Microsoft Windows . Es la quinta entrega importante de la serie Assassin's Creed y una secuela directa de Assassin's Creed: Revelations de 2011. El juego se lanzó en todo el mundo para PlayStation 3 y Xbox 360, comenzando en Norteamérica el 30 de octubre de 2012, con un lanzamiento de Wii U y Microsoft Windows en noviembre de 2012. Una versión remasterizada del juego fue lanzada en 2019 para PC, PlayStation 4 ,Xbox One y Nintendo Switch
Assassins Creed III | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Alex Hutchinson |
Productor (es) | Francois Pelland |
Diseñador (s) | Steven Masters |
Programador (es) | David Champagne |
Artista (s) | El Chinh Ngo |
Escritor (es) | Corey mayo |
Compositor (es) | Lorne Balfe |
Serie | Assassin's Creed |
Motor | YunqueSiguiente |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 30 de octubre de 2012 |
Género (s) | Acción-aventura , sigilo [5] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La trama se desarrolla en una historia ficticia de eventos del mundo real y sigue la lucha centenaria entre los Asesinos , que luchan por la paz con libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia del encuadre se desarrolla en el siglo XXI y presenta al protagonista de la serie, Desmond Miles , quien, con la ayuda de una máquina conocida como Animus, revive los recuerdos de sus antepasados para encontrar una manera de evitar el apocalipsis de 2012 . La historia está ambientada en el siglo XVIII, antes, durante y después de la Revolución Americana de 1754 a 1783, y sigue al antepasado mitad inglés y mitad mohawk de Desmond , Ratonhnhaké: ton , también conocido como Connor, mientras lucha contra los intentos de los Templarios. para hacerse con el control de las colonias.
Assassin's Creed III se desarrolla en un mundo abierto y se presenta desde la perspectiva de la tercera persona con un enfoque principal en el uso de las habilidades de combate y sigilo de Desmond y Connor para eliminar objetivos y explorar el entorno. Connor puede explorar libremente el Boston del siglo XVIII, la ciudad de Nueva York y la frontera estadounidense para completar misiones secundarias lejos de la historia principal. El juego también presenta un componente multijugador, que permite a los jugadores competir en línea para completar objetivos individuales y en equipo, incluidos asesinatos y perseguidores evasivos. Ubisoft desarrolló un nuevo motor de juego, Anvil Next , para el juego. [6]
El juego recibió críticas positivas de los críticos, que lo elogiaron por su jugabilidad, narrativa, ambientación y escala ambiciosa, mientras que las críticas se dirigieron a la mecánica de juego, el diseño de la misión y el ritmo de desarrollo desigualmente desarrollados. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 12 millones de copias en todo el mundo. Su secuela, Assassin's Creed IV: Black Flag , se lanzó en octubre de 2013 y sigue al abuelo de Ratonhnhaké: ton, Edward Kenway , un pirata y asesino que operaba en el Caribe durante la Edad de Oro de la piratería . [7]
Como se Juega
Assassin's Creed III es un título de acción y aventuras en tercera persona ambientado en un mundo abierto en el que el jugador usa una combinación de sigilo, parkour y combate para completar varias misiones. El jugador asume el papel de tres personajes durante el transcurso del juego. El personaje principal es Desmond Miles, un Asesino del siglo XXI que trabaja para descubrir los secretos de una misteriosa Bóveda Precursora que protegerá a la Tierra de una próxima erupción solar el 21 de diciembre de 2012 . Para descubrir los secretos, Desmond usa el Animus para vivir los recuerdos de dos de sus antepasados que el jugador controla durante estas secuencias, ambas ambientadas en el momento de la Guerra Revolucionaria Americana . El primero, jugado brevemente al comienzo del juego, es Haytham Kenway, un templario británico que busca la ubicación de la Bóveda. El segundo y principal personaje del juego es Ratonhnhaké: ton, el resultado de una breve relación entre Kenway y una mujer nativa americana. Ratonhnhaké: ton toma el nombre de Connor para integrarse mejor en la sociedad colonial. Cuando juega como Connor, el jugador tiene acceso a un enorme desierto conocido como la Frontera (que es 1,5 veces más grande que Roma en Assassin's Creed: Brotherhood ), las ciudades de Boston y Nueva York . Se pueden explorar partes de la costa este y el mar Caribe a través del buque insignia de la armada de los Asesinos, el Aquila , capitaneado por el propio Connor Kenway, con Robert Faulkner como su primer oficial aconsejándole y enseñándole los caminos del mar.
La carrera libre se ha simplificado para permitir un parkour más fluido en las ciudades y la naturaleza, como escalar y correr en árboles, montañas, acantilados, etc. Se ha modificado el combate cuerpo a cuerpo, lo que permite a Connor empuñar dos armas y derribar a múltiples oponentes en una vez y los jugadores ya no necesitan administrar la mecánica de bloqueo. Para ayudar a esto, Connor tiene acceso a una amplia gama de armas que incluyen mosquetes, espadas, pistolas, armas nativas como el hacha de guerra y el arco y la flecha, un dardo de cuerda (que se usa para tirar de los enemigos o colgarlos, mientras están en un árbol) también. como las cuchillas ocultas. Además, el Hidden Blade izquierdo tiene un mecanismo de plegado para bloquear ataques, desollar a un animal y realizar asesinatos de alto perfil. Los escudos humanos se pueden usar contra las líneas de fuego de los enemigos. La medicina ya no se usa ya que la salud se recupera automáticamente. El sigilo también se ha renovado, lo que permite a los jugadores usar elementos naturales como hierba alta y árboles para esconderse, junto con la capacidad de mezclarse entre dos personas.
Assassin's Creed III presenta nuevas simulaciones meteorológicas como nieve , niebla y lluvia . Las estaciones también pueden cambiar, es decir, verano e invierno, que no solo afectan las imágenes sino también la jugabilidad, ya que el jugador descubrirá que corren más lento en la nieve profunda. Las nevadas pueden reducir la visibilidad para el jugador y los enemigos, lo que ayuda al sigilo. A diferencia de los juegos anteriores, este incluye animales que varían desde domésticos (caballos, vacas, perros) hasta salvajes (ciervos, lobos, osos). Los salvajes se encuentran en la Frontera y se pueden cazar por su carne o tuétano para venderlos. La calidad de la muerte determina el precio, lo que anima al jugador a cazar en silencio. Para ello, también se pueden utilizar trampas y cebos.
La economía ahora se basa en Davenport Homestead, que también actúa como hogar adoptivo de Connor. El sitio puede ser visitado por personas como carpinteros, sastres, etc. que sufren desplazamientos debido a la guerra. Ayudar e interactuar con estos personajes no jugadores (NPC) los alentará a establecerse en Homestead. A partir de ahí, el jugador puede crear varios artículos y comerciar con ellos, y luego vender los productos a las ciudades a través de una caravana. El jugador también puede ayudarlos a construir relaciones entre ellos, lo que luego resultará en la formación de una pequeña aldea. El jugador también puede actualizar la mansión de Homestead, así como el barco de Connor, el Aquila.
Una versión renovada de Assassins Creed: La Hermandad ' s vuelve característica de reclutamiento ya que los jugadores puede dar de alta a los ciudadanos de los Asesinos causa completando misiones "liberación". También tienen un conjunto de habilidades mucho más grande, lo que les permite iniciar un motín, proporcionar una escolta encubierta, actuar como guardaespaldas personal, etc. Otras misiones secundarias incluyen recolectar páginas de Almanaque, explorar túneles para localizar estaciones de viaje rápido, unirse a la caza y clubes de lucha, investigación de rumores de hombres de la frontera sobre ovnis y Sasquatch , misiones "peg-leg" en las que Connor va a fuertes subterráneos y terrenos baldíos para descubrir la leyenda del tesoro del Capitán Kidd , y otros.
Assassin's Creed III también incluye expediciones navales. Usando el buque de guerra de Connor, el Aquila , el jugador puede navegar en alta mar. El control del barco se basa en factores ambientales como la dirección y velocidad del viento, la presencia local de tormentas, olas altas y rocas. Los enfrentamientos son por cañón, con costados que cubren ambos flancos del barco, cañones giratorios que se pueden usar para dañar barcos más pequeños que también se pueden abordar para encontrar tesoros, y disparos en cadena desde los costados para derribar los mástiles de barcos más grandes y desactivarlos. El Aquila se utiliza en las misiones secundarias conocidas como " misiones Privateer " y también se utiliza en algunas de las misiones principales. Además, Assassin's Creed III es en realidad el primer lanzamiento de la franquicia en tener minijuegos que incluyen Bowls , Checkers , Fanorona y Nine Men's Morris . [8]
La versión de Wii U del juego tiene características adicionales. El jugador tiene la capacidad de cambiar de arma sobre la marcha y el mapa siempre está visible en el Wii U Gamepad . La versión de Wii U también es compatible con Off TV Play . Con esta función habilitada, la pantalla principal se redirige al Wii U Gamepad.
El modo multijugador en línea regresa en esta entrega de Ubisoft Annecy. [9] Junto con los modos de regreso, los nuevos incluyen un modo cooperativo llamado Wolfpack, en el que de 1 a 4 jugadores se encargan de matar a ciertos NPC dentro de un límite de tiempo, a través de una secuencia de 25 etapas. También cuenta con Dominación, un modo de equipo donde los jugadores tendrán que capturar ciertas áreas del mapa, protegiéndolos del equipo contrario.
La versión remasterizada del juego presenta una mecánica más renovada. [10] Los jugadores ahora pueden silbar desde cualquier lugar mientras están ocultos, mientras que la versión anterior del juego solo permitía silbar desde las esquinas. Se han mejorado los asesinatos dobles para que no sea necesario entrar en el modo de alto perfil para hacerlo. [11] También fue posible apuntar libremente con armas a distancia, lo que le permitió a Connor más control sobre su arco y pistolas, al igual que en Black Flag y Rogue . El minimapa y la interfaz de usuario se actualizaron con íconos más atractivos y más fáciles de reconocer para facilitar la accesibilidad, descubrir dónde apuntarán los enemigos a continuación y también presenta modos daltónicos. [12] El sistema de elaboración y el sistema económico también se mejoraron enormemente. El sistema de iluminación del juego se ha actualizado para parecerse a la tecnología recién implementada en Assassin's Creed: Origins y las texturas también se han renovado para parecerse a los futuros juegos AnvilNext 2.0 Assassin's Creed .
Sinopsis
Configuración
Tras los eventos de Assassin's Creed: Revelations , el juego explora la vida de un asesino del siglo XVIII en la América colonial durante la Revolución Americana ; un hombre mitad inglés, mitad mohawk llamado Ratonhnhaké: ton, también conocido como Connor, [13] cuyo padre es el Gran Maestre de la Orden Templaria en las colonias. Connor se ve envuelto en el conflicto de los Asesinos con la orden de los Templarios cuando su aldea de nativos americanos es atacada por los Templarios, que pretenden tomar el control del país recién formado.
La historia de Connor abarca dos décadas de su vida. Desde su infancia en 1760 hasta 1783. [14] Boston y la ciudad de Nueva York son ciudades que se pueden explorar, [15] así como la Frontera Colonial Americana, que abarca bosques, acantilados, ríos, la aldea Mohawk de Connor y los asentamientos de Lexington. y Concord . El jugador puede cazar animales pequeños y grandes, y aproximadamente un tercio de la historia tiene lugar en la Frontera. [16] La ciudad de Filadelfia también se puede visitar en un momento durante el juego, al igual que el Caribe durante varias misiones navales. [17] Toda la costa este también se puede explorar a través del capitán de Connor, su buque de guerra naval, el Aquila . [18]
Caracteres
Assassin's Creed III cuenta con un gran elenco de personajes. El personaje principal es Ratonhnhaké: ton ( Noah Watts ), también conocido como Connor, un asesino del siglo XVIII. [19]
Los personajes del siglo XVIII incluyen a Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), el mentor de Connor y un asesino retirado; [20] Kaniehtí de la madre de Connor: io o Ziio ( Kaniehtiio Horn ); [21] Primer oficial de Connor a bordo del Aquila Robert Faulkner ( Kevin McNally ); [22] y el tabernero francés Stephane Chapheau, el primer recluta Asesino de Connor (Shawn Baichoo). [23] Los templarios coloniales están dirigidos por el padre de Connor, el noble inglés Haytham Kenway (Adrian Hough). [24] Es ayudado por varias figuras históricas que son retratadas como miembros de la orden de los Templarios incluyendo Charles Lee (Neil Napier), [25] Thomas Hickey ( Allen Leech ), [26] John Pitcairn ( Robert Lawrenson ), Benjamin Church ( Harry Standjofski ), William Johnson (Julian Casey) y Nicholas Biddle ( Fred Tatasciore ). La era también presenta varias otras figuras históricas como Israel Putnam (Andreas Apergis), George Washington ( Robin Atkin Downes ), Thomas Jefferson (John Emmet Tracy), Mason Weems ( Tod Fennell ), Paul Revere (Bruce Dinsmore), Edward Braddock , Benjamin Franklin (Rick Jones) y Samuel Adams ( Mark Lindsay Chapman ).
Otros personajes incluyen a Minerva ( Margaret Easley ) y Juno (Nadia Verrucci), miembros de Aquellos que vinieron antes; [27] y el Gran Maestre de la Orden Templaria del siglo XVIII en Inglaterra, Reginald Birch ( Gideon Emery ). [28]
Gráfico
Inmediatamente después de los eventos del juego anterior , Desmond Miles, junto con su padre William, y sus aliados Rebecca Crane y Shaun Hastings, encuentran el Gran Templo de la Primera Civilización en una cueva en el estado de Nueva York y acceden a él usando su Manzana del Edén. un antiguo artefacto de inmenso poder. Después de activar parcialmente el templo, Juno lo usa para comunicarse con Desmond. Desmond se coloca en el Animus donde la influencia de Juno le hace experimentar la vida de su antepasado Haytham Kenway en Inglaterra, 1754.
Haytham asesina a un mecenas de la Royal Opera House y roba un medallón; la llave de la cámara interior del templo. Haytham es enviado a las Colonias Americanas para localizar el Templo. Mientras está en Boston, mata a un traficante de esclavos, liberando a un grupo de mohawks, incluida una mujer llamada Kaniehti: io, que le pide a Haytham que se refiera a ella como Ziio después de que demuestra que no puede pronunciar su nombre completo. Ella ayuda a Haytham a encontrar el Templo a cambio de que mate al General Braddock . Haytham y Ziio descubren que la Llave no puede abrir el templo en sí. La pareja desarrolla una relación romántica durante su tiempo juntos, lo que resulta en un hijo, Ratonhnhaké: ton. Luego se ve a Haytham incorporando a un nuevo miembro, Charles Lee a la Orden, solo para que se demuestre que en realidad es la Orden de los Templarios en lugar de los Asesinos.
La perspectiva cambia entonces a la infancia de Ratonhnhaké: ton en 1760. Su madre muere durante un ataque a su aldea que Ratonhnhaké: ton cree que fue dirigido por el templario Charles Lee . Años más tarde, el Anciano de la aldea informa a un adolescente Ratonhnhaké: ton que el deber de su tribu es evitar el descubrimiento del Templo. El Anciano le da una Esfera transparente que le permite a Juno comunicarse con él; ella le cuenta su importancia y le muestra el símbolo de los Asesinos. El símbolo lo lleva al asesino retirado Achilles Davenport, cuya hermandad se derrumbó hace años , y acepta a regañadientes comenzar a entrenarlo como asesino.
Achilles sugiere que Ratonhnhaké: ton se cambie el nombre de "Connor" para que pueda moverse más libremente por las Colonias, por temor a que algunos colonos puedan rechazarlo como miembro de la tribu. Mientras busca suministros en Boston, Connor es incriminado por los Templarios por instigar la Masacre de Boston . Durante los años siguientes, Connor mata a varios Templarios y ayuda en la Guerra Revolucionaria entre los Patriotas y los Británicos. Connor se encuentra con su padre y los dos forjan una alianza temporal para eliminar a un Templario rebelde. Más tarde, Haytham descubre una carta que detalla el plan de George Washington para desplazar a varias poblaciones indígenas sospechosas de apoyar a los leales, incluida la tribu de Connor. Haytham también revela que el ataque que se cobró la vida de la madre de Connor fue en realidad instigado por el mismo Washington durante la Guerra de los Siete Años. Connor rompe airadamente los lazos con Washington y su padre, este último por ocultarle la verdad. Connor regresa a su aldea y se entera de que Lee ha reclutado a varios guerreros Mohawk para hacer retroceder a los Patriots enviados para erradicarlos. Connor neutraliza a los guerreros para evitar conflictos, pero no se puede razonar con su amigo de la infancia Kanen'tó: kon y Connor se ve obligado a matarlo.
Mientras tanto, Desmond se despierta ocasionalmente del Animus para recuperar las células de energía de Manhattan y Brasil, necesarias para activar el Templo, antes de que el Templario Daniel Cross pueda tomarlas. William va tras la última celda él mismo, pero es capturado por el frente moderno de los Templarios, Industrias Abstergo. Desmond asalta las instalaciones, mata a Cross, Warren Vidic y rescata a su padre en Italia.
Connor entra en conflicto sobre la eliminación de los Templarios y espera trabajar con Haytham hacia una visión común de paz y libertad. Sin embargo, Haytham sigue convencido del caos de la libertad y la necesidad de controlar la nación reemplazando a Washington con Lee. Lee es deshonrado por Washington por intentar sabotear el resultado de la Batalla de Monmouth y se refugia en Fort George, fuertemente fortificado . Connor se infiltra en el fuerte y se enfrenta a Haytham; se pelean y Connor lo mata. Más tarde, Connor mata a Lee y recupera la llave. Con los Templarios Coloniales eliminados, Connor regresa a su aldea solo para encontrarla vacía y la Esfera dejada atrás. Utilizándola, Juno le indica que oculte la Llave donde no se pueda encontrar; Connor entierra la llave en la tumba del hijo de Achilles, Connor Davenport.
En 2012, Desmond recupera la Llave y accede a las cámaras interiores del Templo. Juno le informa que activar el pedestal salvará al mundo, pero a costa de su vida. Minerva aparece ante ellos, oponiéndose al plan, ya que liberará a Juno, quien fue sellada en el templo para evitar que conquistara a la humanidad. Juno y Minerva explican que si ocurre la erupción solar , Desmond será uno de los pocos supervivientes en un mundo postapocalíptico y se convertirá en mentor de los demás supervivientes. Después de la muerte posterior de Desmond, será venerado como un dios, cuyo bien intencionado legado será manipulado para controlar a las generaciones futuras, reiniciando el ciclo de conflicto religioso a lo largo de la historia. Desmond elige sacrificarse para salvar a la humanidad y darles la oportunidad de luchar contra Juno en lugar de ser destruido. William, Shaun y Rebecca abandonan el templo mientras Desmond activa el pedestal; una aurora global protege al planeta de la erupción solar. Juno elogia la elección de Desmond y declara que es hora de que comience su parte.
En un epílogo de 1783, Connor toma los retratos de los templarios en el sótano de Davenport Manor y los quema, lo que significa el final de su viaje. Además, se detalla más su regreso a su aldea, mostrando que habló con un cazador allí, quien reveló que la tierra había sido vendida a colonos para saldar las deudas de guerra del nuevo gobierno de Estados Unidos. Connor también viaja al muelle de Nueva York, donde es testigo del último de los Regulares británicos dejar América para siempre . Sin embargo, también ve evidencia de la trata de esclavos presente en la nación recién formada, justo al lado del muelle de ciudadanos vitoreando la partida de los británicos, al enterarse de que no todas las personas han sido liberadas.
Después de esto, se puede escuchar una voz en off moderna que indica al jugador que ubique una serie de 'puntos de pivote' que se han esparcido por la representación gráfica de los recuerdos de la América colonial. Una vez recogido, la voz en off vuelve a felicitarlos e informa que ya se han conectado a la nube.
La tiranía del rey Washington
Algún tiempo después del final de la Guerra Revolucionaria, Washington se reúne en secreto con Connor y le cuenta los sueños perturbadores que ha recibido de un Manzano del Edén que se había apoderado de Yorktown. Preocupado, Connor intenta quitarle la manzana a Washington, pero es envuelto por una luz brillante al tocarla.
Al despertar, Connor se encuentra en una línea de tiempo alternativa creada por las pesadillas de Washington donde su madre Ziio todavía está viva y Washington se ha vuelto loco de poder y se ha convertido en el "Rey Loco" de los Estados Unidos. Enojado por el intento de Ziio de robar su cetro, Washington moviliza a su ejército para destruir a Connor y la tribu de Ziio. Desesperada, la Madre del Clan de la tribu decide preparar el Té del Gran Sauce, una sustancia capaz de otorgar grandes habilidades físicas con efectos secundarios paralizantes. Ziio está furioso por esta decisión y le prohíbe a Connor beber el té, en lugar de darle la hoja oculta de Haytham. Washington luego ataca, masacrando a la tribu y matando a Ziio. Connor intenta defenderse, pero el Cetro de Washington resulta demasiado poderoso y Washington lo mata a tiros.
Cinco meses después, Connor se recupera de sus heridas y la Madre del Clan le dice que solo el poder del Té puede detener a Washington. Connor lo prepara y bebe, lo que le da el poder de volverse invisible y de convocar lobos espectrales para que lo ayuden. La Madre del Clan muere en una redada dirigida por el general Benedict Arnold , lo que lleva a Connor a dirigirse a Valley Forge y matarlo. Con su último aliento, Arnold revela que había sido controlado mentalmente por Washington y le pide a Connor que busque la ayuda de Benjamin Franklin . Sin embargo, Connor es noqueado y capturado por el general Israel Putnam , quien lo lleva a Boston para ser ejecutado. Connor logra escapar de su celda y se reencuentra con Kanen'tó: kon, quien es parte de un grupo de resistencia liderado por Samuel Adams . Kanen'tó: kon encuentra más té, pero Connor lo bebe para evitar que él mismo lo beba, lo que le otorga la capacidad de transformarse en un águila. Con sus nuevos poderes, Connor rastrea a Franklin y lo libera del control de Washington. Arrepentido, Franklin acepta ayudar a Connor a eliminar a Washington. Sin embargo, Putnam embosca y mata a Adams y sus rebeldes. Sin otra opción, Connor y Franklin se apoderan de un barco para escapar de Boston. Putnam intenta detenerlos, pero Connor lo mata. Connor, Franklin y Kanen'tó: kon luego zarparon hacia Nueva York, donde Washington está construyendo una enorme pirámide.
Al llegar a Nueva York, su barco es atacado por la armada de Washington, dispersando a la tripulación. Kanen'tó: kon se sacrifica para proteger a Franklin de Washington, y Connor decide volver a beber el té, lo que le otorga la fuerza de un oso. Luego se encuentran con otro grupo de resistencia liderado por Thomas Jefferson que intenta atacar la pirámide de Washington. Connor ayuda a los rebeldes de Jefferson a retirarse y trabaja para obtener apoyo adicional. Washington luego se dirige a la gente con un discurso, jactándose de sus planes de invadir Inglaterra y esclavizar a su gente en beneficio de Estados Unidos. Finalmente, Connor logra sembrar suficiente caos y suficiente apoyo para que toda la ciudad se levante contra Washington. Usando una llave especial proporcionada por Franklin, Connor se infiltra en la pirámide y se enfrenta a Washington en el techo. Washington es derrotado, y cuando Connor alcanza el cetro, regresa a su propia línea de tiempo.
Aterrorizado por el poder de la manzana, Washington ordena a Connor que la arroje al mar donde nunca se podrá encontrar. De vuelta en su oficina, Washington se encuentra con un hombre desconocido que sugiere que debería convertirse en el rey de los Estados Unidos. Washington se niega rotundamente a considerar la idea y el hombre desaparece en el momento en que Connor arroja la manzana al mar.
Desarrollo
Orígenes
El trabajo en Assassin's Creed III comenzó en enero de 2010 (casi inmediatamente después del lanzamiento de Assassin's Creed II ) por un equipo senior de desarrolladores de Ubisoft. [14] El título estuvo en desarrollo durante dos años y medio y tuvo el ciclo de desarrollo más largo desde el primer Assassin's Creed . [29] [30] Cuando Ubisoft reveló por primera vez Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, cuando salieron a la luz nuevos detalles, hubo cierta confusión dentro de la comunidad de jugadores sobre si esto sería Assassin's Creed III . Según los desarrolladores, Brotherhood no era Assassin's Creed III , y la tercera entrega no estaría protagonizada por un "personaje preexistente". [31] [32] Los desarrolladores de Ubisoft Montreal declararon en sus entrevistas que Assassin's Creed III se lanzaría eventualmente.
Jean-François Boivin de Ubisoft también declaró que cada título numerado de la serie presentará un nuevo personaje principal y un nuevo escenario. [33] Patrice Désilets, ex director creativo de la serie, dijo que la serie siempre se planeó como una trilogía. También comentó sobre la historia de Assassin's Creed III , diciendo que se centraría en la búsqueda de Assassins para evitar el fin del mundo en 2012, y su carrera contra el tiempo para encontrar templos y Apples of Eden construidos por "Aquellos que vinieron antes". . Desmond estaría buscando pistas sobre la ubicación de estos templos, explorando los recuerdos de uno (o más) de sus otros antepasados. [34]
En octubre de 2011, Alexandre Amacio, director creativo de Assassin's Creed: Revelations , anunció que la próxima entrega de la franquicia se lanzaría antes de diciembre de 2012, sin embargo, el propio Amacio no estaría dirigiendo el juego. [35] Esto proviene de la idea de que Desmond Miles, el protagonista moderno de la serie, terminaría su historia en diciembre de 2012. Amacio dijo que los jugadores no deberían tener que jugar un juego futurista después del período de tiempo en el que se encuentra. colocar. [36]
Pre-anuncio
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó durante una llamada de ganancias el 8 de noviembre de 2011, que un nuevo juego "importante" de Assassin's Creed se lanzaría en 2012. Guillemot se negó a entrar en más detalles sobre el título más allá de su confirmación. [37] Hablando con MCV, Guillemot descartó la noción de que las entregas anuales de Assassin's Creed están diluyendo las marcas, declarando en cambio que son necesarias para "satisfacer la demanda". Guillemot también afirmó en la misma entrevista que Assassin's Creed de este año será la serie "más grande hasta la fecha". [38]
En febrero de 2012, Ubisoft confirmó oficialmente la existencia de Assassin's Creed III , y su fecha de lanzamiento en Norteamérica fue el 30 de octubre de 2012. [39] Guillemot describió Assassin's Creed III como "la verdadera próxima generación tanto de la marca Assassin's Creed como del entretenimiento interactivo". narración en general. Impulsaremos mucho el título porque es un producto fantástico en el que el equipo ha estado trabajando durante tres años. Lo que hemos visto es simplemente fabuloso ". [39] [40] Guillemot continuó diciendo que el editor está invirtiendo más en el juego que en cualquier otro título de la serie. [40]
Fugas internas
Los informes de que Assassin's Creed III se llevaría a cabo durante la Revolución Americana surgieron luego de una supuesta "fuente interna" en Ubisoft, quien hizo tal afirmación en enero de 2012. [41] El 29 de febrero de 2012, se envió una próxima imagen promocional del juego. a Kotaku por un empleado de Best Buy , junto con información del minorista de que una revelación completa era inminente. [42] La imagen promocional filtrada llevó a un consenso general de que el juego se desarrolló en América del Norte durante la Revolución Americana y, al menos en parte, en un escenario nevado. [ cita requerida ] Casi al mismo tiempo, Ubisoft mencionó que "un anuncio importante de Assassin's Creed" estaba "a solo unos días de distancia" a través del Facebook oficial de la serie. La foto de portada de la página también mostraba un entorno nevado y sombrío. [42] Además, Game Informer parecía dispuesto a confirmar los nuevos detalles a través de un banner publicitario publicado en su sitio. Las imágenes mostraban al nuevo asesino de pie junto al líder revolucionario estadounidense George Washington . [42]
Después de los informes, Ubisoft lanzó Assassins Creed III ' arte oficial cuadro s el 1 de marzo de 2012, que confirmó entorno revolución americana del juego. [43] La compañía dijo que anunciará "todos los detalles" a las 5 pm el 5 de marzo. [44] Además, Game Informer reveló su última portada, que incluía más ilustraciones del nuevo personaje principal del juego. [45] El 2 de marzo, se filtraron varias capturas de pantalla antes de la revelación oficial de Ubisoft, y los primeros detalles del juego surgieron a través de Game Informer . [46]
Post-anuncio
Assassin's Creed III se presentó con un avance cinematográfico el 5 de marzo de 2012. Ubisoft describió el juego como el proyecto "más ambicioso" en la historia de la compañía, con el doble de capacidad de producción que cualquier título anterior del editor. El motor del juego, AnvilNext, ofrece imágenes mejoradas, modelos de personajes e inteligencia artificial, lo que permite campos de batalla llenos de luchadores. [2] Ubisoft dijo más tarde que su objetivo es hacer que Assassin's Creed III "parezca de próxima generación" en las consolas de la generación actual utilizando el nuevo motor AnvilNext. [47]
Ubisoft dijo que cuando Rockstar Red Dead Redemption lanzado a mitad de Assassins Creed III ' desarrollo de s, fue sorprendente ver Rockstar había incluido la caza de animales salvajes y una frontera gigante para explorar y disponen tanto prevista para su propia secuela. Autor principal Corey May dijo Ubisoft está ahora mirando Red Dead ' éxito s y tratando de tomar la fórmula de 'nuevas direcciones'. Las similitudes entre estos dos juegos se deben a "una convergencia de mentes", dijo el escritor de Assassin's Creed III Matt Turner. [48] El director creativo Alex Hutchinson dijo que Ubisoft evitó convertir a la protagonista de Assassin's Creed III en un personaje femenino porque el escenario del juego no es una buena combinación. Hutchinson dijo que si bien muchas personas querían ver asesinas en la serie, el escenario de la Revolución Americana lo hace difícil esta vez. [49]
Ubisoft recomienda que la versión para PC del juego se juegue con un controlador, aunque seguirá siendo compatible con la configuración del teclado y el mouse. El director creativo de Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, admitió: "Definitivamente apoyamos la PC, nos encanta la PC, pero creo que será una PC con un controlador. No veo que invirtamos mucho en una configuración de mouse y teclado. Creo que si quieres jugar en la PC y quieres jugar Assassin's Creed, tienes un controlador ". [50]
Música
La partitura de Assassin's Creed III fue compuesta por el compositor escocés Lorne Balfe , [51] quien previamente co-compuso la banda sonora de Assassin's Creed: Revelations con el compositor de la serie Assassin's Creed , Jesper Kyd . [52] La banda sonora del juego es la primera banda sonora de los juegos principales de la serie que no presenta a Jesper Kyd. La banda sonora fue lanzada mediante descarga digital el 30 de octubre de 2012. [53] Balfe también compuso la música dentro del contenido DLC, The Tyranny of King Washington , con la banda sonora lanzada a través de distribución digital el 23 de abril de 2013. [54]
El juego también incluye composiciones adicionales de Max Aruj, Dave Fleming, Andrew Kawczynski, Jasha Klebe y Steve Mazzaro.
Márketing
El vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft, Tony Key, dijo que el juego disfrutaría del mayor compromiso de marketing en la historia de la compañía. [55] El MD de Ubisoft Reino Unido, Rob Cooper, ha dicho que Assassin's Creed III es un buen punto de entrada para los recién llegados a la serie y que cree que Assassin's Creed III se mantendrá firme frente a los lanzamientos más importantes de este año. [56] En marzo de 2012, Assassin's Creed: Double Pack se lanzó como compra minorista para PlayStation 3, Xbox 360 y para descargar en PSN , que reúne el primer Assassin's Creed y Assassin's Creed II en una caja de compilación virtual. [57] [58]
Ubisoft ha colaborado con varios puntos de venta en las bonificaciones de pedidos anticipados disponibles a través de varias cadenas de tiendas en todo el mundo. Cuál de los bonos de reserva que recibió el jugador dependía de dónde ordenó por adelantado el juego. Un SteelBook coleccionable gratuito con obras de arte del renombrado artista de cómics Alex Ross está disponible como incentivo de reserva . [ cita requerida ] El paquete de contenido descargable "Capitán del Aquila" incluye un arma para un jugador (El hacha pirata de abordaje ) y un aspecto para un jugador ( el uniforme del Capitán del Aquila ). [ cita requerida ] El paquete de contenido descargable "Colonial Assassin" incluye un arma para un solo jugador (The Scottish Flintlock ) y una máscara para un solo jugador (el traje Traditional Colonial Assassins ). [59] El paquete de contenido descargable "Redcoat Multiplayer" incluye un disfraz de redcoat, un emblema de serpiente y una reliquia de "doctor doll". [ cita requerida ] En los EE. UU., Gamestop ofrece la misión para un jugador Lost Mayan Ruins y Sawtooth Sword, Best Buy ofrece la misión para un jugador Ghost of War y el Pontiac's War Club, mientras que Amazon ofrece el Steelbook Case. [ cita requerida ]
SCEE ofrece una versión digital de Assassin's Creed III a través de PlayStation Store . Apodada "Gold Edition", la descarga incluye el juego, el título de PlayStation Vita Assassin's Creed III: Liberation y un pase de temporada (el primero de la serie). Otra versión de la "Gold Edition" incluye el juego y el Pase de temporada, pero no Liberation . La tercera versión viene con Liberation , pero sin el Pase de temporada. Todas las versiones incluyen A Dangerous Secret , la misión adicional disponible con la Edición Especial . [60]
El sitio holandés Entertainment Business informó que los ladrones se llevaron un camión el 14 de noviembre de 2012 para transportar todo el envío de lanzamiento de Assassin's Creed III para PC para Bélgica, los Países Bajos y Luxemburgo. Ubisoft declaró que no afectará el lanzamiento ya que las copias se obtendrán en otros lugares. Aquellos que preordenaron la edición Join or Die , sin embargo, se vieron afectados ya que supuestamente no se puede volver a fabricar. Ubisoft también pasó números de serie y códigos de barras a los minoristas de los juegos robados y colocó los mismos números en una lista negra que les impidió recibir autenticación en línea. [61] [62]
La empresa estadounidense de tecnología global Nvidia incluyó la versión para PC de Assassin's Creed III con su nueva GeForce GTX 650 Ti . Está construido sobre la arquitectura Kepler junto con otros en la serie 600 de GPU de Nvidia. [63] Según Nvidia, Assassin's Creed III aprovecha al máximo la tecnología TXAA. [64] Ubisoft Australia reunió una edición "muy especial, muy limitada" de Assassin's Creed III para subastar en beneficio de la Fundación del Hospital de Niños de Sydney . Solo hay diez de estas ediciones en el mundo, y ocho de ellas se subastarán para recaudar fondos para el Sydney Children's Hospital en Randwick. Cada uno se subastará por separado entre el 30 de noviembre de 2012 y el 17 de diciembre. [65]
Acusaciones de prejuicio pro-estadounidense y anti-británico
En junio de 2012, Ubisoft y, en particular, su filial franco-canadiense Ubisoft Montreal, tuvieron que defenderse de las crecientes acusaciones de prejuicios anti-británicos después de que comenzaran a aparecer trailers y cuadros que mostraban el asesinato de los casacas rojas británicas . [66] Un sitio describió el tráiler de acción en vivo del '4 de julio' como " nacionalismo estadounidense ". [67] El guionista principal Corey May defendió a los desarrolladores y al editor Ubisoft de las acusaciones de intolerancia y discriminación. [68] Esta controversia, sin embargo, continuó porque los materiales de marketing continuaron representando solo a los británicos como el enemigo, [69] con varios medios de noticias de juegos que notaron trailers estadounidenses cortando escenas que parecían representar al protagonista matando a Patriots. [70] [71] [72] El editor finalmente decidió que la Edición Limitada del juego no se vendería en el Reino Unido o Europa. [73]
Sin embargo, tras el lanzamiento del juego, los críticos dijeron que su descripción era equilibrada y justa. La revista oficial Xbox del Reino Unido consideró que "el aspecto más fuerte de ACIII es el tono moral más maduro: no hay nada del esperado 'yay, America'". [74] En otra revisión de Kotaku , el crítico señala que "los editores de las grandes empresas de videojuegos no son conocidos por la sutileza o complejidad del tema", y continúa diciendo que "el marketing siempre sugirió que Assassin's Creed III encender la Revolución sería un juego de patriotismo interactivo; sus desarrolladores siempre dijeron que no. Los desarrolladores fueron los que fueron precisos ". [75] [76]
Ediciones minoristas
El 26 de marzo de 2012, Ubisoft anunció tres ediciones para coleccionistas de Assassin's Creed III , The Freedom , Join Or Die y ediciones especiales , exclusivas para los países de EMEA y Australia. El 1 de junio de 2012, Ubisoft también anunció otra edición para coleccionistas de Assassin's Creed III , la UbiWorkshop Edition. Ubisoft y Sony se asociaron para ofrecer el juego como un paquete con la consola PlayStation 3 , que se ofreció desde el día del lanzamiento del juego. [77] El día de su lanzamiento, Assassin's Creed III para PlayStation 3 recibió cuatro misiones exclusivas para un jugador, tituladas The Benedict Arnold Missions . El juego gira en torno a Benedict Arnold y sus conexiones con la entrega de West Point a los británicos. El guionista Matt Turner declaró que las misiones de Benedict Arnold fueron algunas de las misiones históricamente más precisas del juego, ya que "algunas escenas tienen las palabras reales dichas por los jugadores clave en los eventos de West Point, según los registros de los procedimientos judiciales que siguieron a sucedió." [78]
- La edición Libertad ofrece una copia comercial del juego, un caso Steelbook con portada dibujada por el artista cómico Alex Ross , el cuaderno de George Washington, una figurilla de 24 cm de la protagonista Connor y dos exclusivos litografías . [79] El contenido del juego incluye dos misiones exclusivas para un jugador ( Ghost of War y Lost Mayan Ruins ) y un personaje multijugador adicional ( Sharpshooter ). [80]
- La edición Join Or Die incluye una copia minorista del juego, el medallón de Connor (el medallón de los Asesinos con su cucharón de cuajada) y el cuaderno de George Washington. El contenido del juego incluido es una misión exclusiva para un jugador ( Ghost of War ) y un personaje multijugador adicional ( Sharpshooter ). [80]
- La edición especial incluye una copia comercial del juego y un paquete especial. El contenido del juego incluido es una misión exclusiva para un jugador ( Un secreto peligroso ). [80]
- El UbiWorkshop edición ofrece una copia comercial del juego, la segunda edición del Assassins Creed Enciclopedia, embalaje exclusivo, cinco impresiones raras, y una nueva novela gráfica titulada Assassins Creed: Tema 4 .
- La edición limitada incluye una copia comercial del juego, una figura de Connor de 24 cm, una bandera colonial bordada de 28 "x 48" inspirada en Assassin's Creed , una hebilla de cinturón de metal de 3 "x 3,25" con la insignia de Assassin y el cuaderno de George Washington. El contenido del juego incluido es una misión exclusiva para un jugador ( Lost Mayan Ruins ). [81] Esta edición no está disponible en el Reino Unido o Europa debido al sentimiento anti-británico percibido reflejado en el contenido. [82]
- La Digital Deluxe Edition incluye una copia comercial del juego, el cuaderno de George Washington y la banda sonora oficial de Assassin's Creed III. El contenido del juego incluido son tres misiones exclusivas para un jugador, dos máscaras ( el uniforme del Capitán de Aquila y el atuendo de The Colonial Assassin ) y dos personajes multijugador adicionales ( Sharpshooter y Redcoat ). También incluye el DLC de Benedict Arnold anteriormente exclusivo solo para PS3. La edición es exclusiva para PC. [83]
- Washington Edition incluye: las 3 partes del DLC "La tiranía del rey Washington", "El paquete de secretos ocultos" y "El paquete de batalla endurecida". [84] [85] [86] Fue lanzado el 20 de junio de 2013. [87]
Remasterizado
En septiembre de 2018, se anunció una edición remasterizada de Assassin's Creed III . [88] El remaster contiene imágenes, iluminación y resolución mejoradas, modelos de personajes mejorados y varias mecánicas de juego modificadas, con todo el contenido descargable lanzado anteriormente también incluido. [89] Fue lanzado el 29 de marzo de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , tanto como un complemento descargable de Assassin's Creed Odyssey como un juego independiente. [90] Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 21 de mayo de 2019. [91]
Contenido descargable
El 3 de octubre de 2012, Ubisoft reveló oficialmente un Pase de temporada para contenido descargable (DLC), disponible durante un período de seis meses en PlayStation Network y Xbox Live. El pase brinda a los compradores acceso a los tres paquetes de contenido descargable King Washington , el paquete The Hidden Secrets con todo el material de reserva, exclusivo para minoristas, material adicional y el paquete The Battle Hardened , que incluye nuevos mapas y personajes para el modo multijugador. Además, los jugadores con el pase tendrán acceso a DLC una semana antes que otros jugadores. [92]
La versión remasterizada del juego incluye todos los DLC mencionados menos el componente multijugador, y varios conjuntos nuevos heredados de juegos posteriores como Black Flag , Rogue , Unity , Syndicate , Origins y Odyssey se desbloquearon a través de Uplay Points.
Contenido de Uplay
El sistema Uplay de Ubisoft permite más mejoras en el juego que se pueden canjear por puntos que se otorgan al jugar. Los premios disponibles son un "Tema de Assassin's Creed III" (disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC), "The Life Scratcher Pack", que permite al jugador aumentar la capacidad de las bolsas de herramientas de Connor y desbloquear elementos de perfil multijugador exclusivos. , "Ezio's Outfit '", un atuendo similar al que usó Ezio Auditore en " Assassin's Creed: Brotherhood ", pero con una capa de diferente color, y "The Renegade Pack", que desbloquea el disfraz de multijugador Night Stalker y elementos de perfil adicionales. . [93]
El paquete de secretos ocultos
El 4 de diciembre de 2012, se lanzó The Hidden Secrets Pack para los jugadores del Season Pass en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y todos los jugadores recibieron el paquete el 11 de diciembre de 2012 y los jugadores de Wii U [94] el 17 de enero. 2013. El paquete incluye tres misiones ( Las ruinas mayas perdidas , El fantasma de la guerra y Un secreto peligroso ), que desbloquean Sawtooth Cutlass, Pontiac War Club y Flintlock Musket respectivamente, dos trajes para un jugador (el Capitán del Aquila y Colonial Assassin) y dos personajes multijugador (Redcoat y Sharpshooter). Todo el contenido estaba disponible anteriormente como bonificaciones por pedido anticipado a través de diferentes minoristas o en diferentes ediciones del juego. [95]
La manada endurecida por la batalla
Anunciado el 4 de diciembre de 2012 con The Hidden Secrets Pack, The Battle Hardened Pack incluye nuevos mapas y personajes para multijugador. [96] El 8 de enero de 2013, The Battle Hardened Pack se lanzó a todos los jugadores en PlayStation 3 y Xbox 360, con un lanzamiento para PC el 15 de enero y el lanzamiento de Wii U el 17 de enero. [94] El paquete incluye el Governor, Personajes multijugador de Highlander y Coyote Man y los mapas de Charlestown, Fort St-Mathieu y Saint Pierre. [97]
La tiranía del rey Washington
El 3 de octubre de 2012, Ubisoft reveló la primera parte del DLC para el juego, llamado The Tyranny of King Washington. La historia gira en torno a una historia alternativa "El Reino Unido de América", en la que George Washington se ha apoderado de un Fruto del Edén, se corrompe por su poder y se autoproclama Rey. El jugador tiene la tarea de derrocar al dictador. La campaña para un jugador se divide en 3 entregas episódicas. [92] En el DLC, Ratonhnhaké: ton gana nuevas habilidades: el "Poder del oso" para la fuerza, el "Poder del águila" para la velocidad, el "Poder del lobo" para el sigilo, "Pintura de guerra" para mejorar el habilidades, y "Alfa de la manada", dando la capacidad de llamar a los lobos para ayudar en la batalla. [98]
El 24 de enero de 2013, se anunció el primer episodio del DLC, titulado " The Infamy ". Ambientada en 1783, Ratonhnhaké: ton despierta de lo que parece ser una realidad alternativa donde los eventos del juego principal que lo involucran nunca sucedieron. Tiene la tarea de encontrar a George Washington, corrompido en gran medida por el Fruto del Edén. Washington se ha coronado rey y ha comenzado a esclavizar y masacrar a la población de la Frontera. Ratonhnhaké: ton debe hacer todo lo que esté a su alcance para destronarlo y devolver la tierra a la libertad, incluida la utilización de las nuevas habilidades que se le otorgaron. El primer episodio se lanzó el 19 de febrero para Xbox 360 y PC, el 20 de febrero para PlayStation 3 y el 21 de febrero para Wii U. [99]
El 6 de febrero de 2013, se anunció que el segundo episodio, titulado "The Betrayal", se lanzaría el 19 de marzo para Xbox 360, PC y PlayStation 3 y una fecha desconocida para Wii U (disponible en la eShop a partir del 27 de marzo ) y que el tercer episodio, titulado "The Redemption", se lanzaría el 23 de abril para Xbox 360, PC y PlayStation 3. A pesar de tener una fecha de lanzamiento del 16 de mayo para Wii U, "The Redemption" ha estado disponible en el eShop desde el 27 de abril. [100]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 85/100 [101] X360: 84/100 [102] WIIU: 85/100 [103] PC: 80/100 [104] PS4: 72/100 [105] XONE: 76/100 [106] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [107] |
Eurogamer | 9/10 [108] |
G4 | 5/5 [109] |
Informador del juego | 9,5 / 10 [110] |
GameSpot | 8.5 / 10 [111] |
GamesRadar + | [112] |
GameTrailers | 9.2 / 10 [113] |
IGN | 8.5 / 10 [114] |
Joystiq | [115] |
OPM (Reino Unido) | 7/10 [116] |
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [117] |
Assassin's Creed III recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron la narrativa, la jugabilidad (particularmente las misiones navales), el escenario y la escala, mientras que las quejas se centraron en la mecánica desarrollada de manera desigual, el diseño de la misión prescriptiva y el ritmo. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 85/100 de PlayStation 3, [101] la versión 84/100 de Xbox 360, [102] la versión 85/100 de Wii U, [103] y la versión 80/100 para PC. [104]
Daniel Bischoff de GameRevolution le otorgó 5/5 estrellas y dijo: "Combinando lo mejor de la franquicia hasta ahora, Assassin's Creed III no decepciona a los fanáticos de toda la vida que han estado con la serie y al mismo tiempo hace que sea lo suficientemente fácil para participar. la matanza." [118]
IGN le dio al juego una puntuación de 8.5 / 10, diciendo "Logra tanto que no puedes evitar respetarlo, ningún otro juego de mundo abierto nos ha dado un escenario tan impresionante de observar o tan lleno de cosas que hacer como este ". Sin embargo, sí dijeron: "No todo lo relacionado con el juego se combina de manera convincente y la prescripción innecesaria de las misiones a veces socava la sensación de libertad que el resto del juego trabaja tan duro para crear". [114] GameSpot dio una revisión similar, afirmando "Se arriesga con su apertura, con su historia y con sus personajes. Expande la jugabilidad de la serie de formas agradables y sensatas. Como ocurre con muchos juegos ambiciosos, no todas las flechas disparan el ojo del toro, sin embargo, esta gran secuela narrativamente rica es fácil de invertir en "y dio una puntuación de 8.5 / 10. [111] Game Informer galardonado con el juego de 9.5 / 10, diciendo " Assassins Creed III ofrece todo lo que la serie ha prometido, y lo lanza en un poco más por si acaso ... La mayoría de los jugadores es probable que pasar las primeras seis horas de Creed III Assassin envoltura sus cabezas en torno al profundo tamaño y ambición del juego ". [110]
G4 sintió que " Assassins Creed III [no era] perfecto ... Pero hay tanta historia, tanto multijugador y tantas cosas que hacer que tu juego promedio de 10 horas debería estar terriblemente avergonzado de sí mismo". [109] La revista oficial de Xbox le dio 8.5 / 10, y dijo: "[Su] jugabilidad recientemente refinada y su entorno increíblemente rico son cosas cautivadoras ... Mejora la fórmula subyacente de Assassin's Creed en un puñado de formas sutiles pero tangibles ... Y su compromiso inquebrantable con la narración es a la vez raro e impresionante ". Sin embargo, criticaron: "Problemas de ritmo que pueden arrastrar la campaña a un tedio de trabajo intenso". [117] PC Gamer fue más crítico, le dio al juego un 72/100 y afirmó que Assassin's Creed III tenía "una narración entretenida y un combate naval fantástico empañado por un diseño de misión terrible y características endémicas". El revisor sintió que la ocupación le resta valor al tema central y la historia, y los objetivos opcionales con un guión limitado castigaban a los jugadores por pensar lateralmente. "Se trata de reconocimiento de patrones más que de pensamiento creativo, reacciones binarias sin espacio para la vida o el dinamismo". [119]
En abril de 2020, Game Informer clasificó el juego como la undécima mejor entrega principal de la serie Assassin's Creed hasta la fecha. [120]
Reconocimientos
Assassin's Creed III fue nominado a seis premios en los Spike Video Game Awards 2012 : Juego del año, Mejor juego de Xbox 360, Mejor juego de PS3, Mejor juego de acción y aventuras, Mejores gráficos y Personaje del año (Connor). [121] GameTrailers premió a Assassin's Creed 3 como Mejor Juego de Acción y Aventura del Año 2012, mientras que Game Revolution nombró a Assassin's Creed III su Juego del Año 2012. Para los premios DICE Interactive Achievement Awards 2013 , el juego ganó el premio por Logro Destacado en Animación y fue nominado como Juego de Aventuras del Año y Logro Destacado en Diseño de Sonido . [122] [123] Assassin's Creed III también recibió cuatro nominaciones a los premios Game Developers Choice Awards por Mejor audio, Mejor narrativa, Mejor tecnología y Juego del año. [124]
Lista de elogios recibidos por Assassin's Creed III | |||||
---|---|---|---|---|---|
Año | Otorgar | Categoría | Destinatarios y nominados | Resultado | Refs. |
2012 | Premios de videojuegos Spike 2012 | Juego del año | Assassins Creed III | Nominado | [125] |
Mejor juego de Xbox 360 | Assassins Creed III | Nominado | |||
Mejor juego de PS3 | Assassins Creed III | Nominado | |||
Mejor juego de acción y aventuras | Assassins Creed III | Nominado | |||
Mejores gráficos | Assassins Creed III | Nominado | |||
Personaje del año | Connor Kenway | Nominado | |||
4a edición de los premios Inside Gaming Awards | Mejor diseño ambiental | Assassins Creed III | Nominado | [126] [127] | |
Mejor diseño de personajes | Connor Kenway | Nominado | |||
Elección de los jugadores | Assassins Creed III | Ganado | |||
2013 | XVI Premios Anuales DICE | Juego de aventuras del año | Assassins Creed III | Nominado | [123] [122] |
Logro excepcional en animación | Assassins Creed III | Ganado | |||
Logro excepcional en diseño de sonido | Assassins Creed III | Nominado | |||
2013 Premios WGA | Logro destacado en la escritura de videojuegos | Alex Hutchinson, Corey May, Matt Turner (historia); Richard Farrese, Jeffrey Yohalem (historia multijugador); Corey May (guionista principal); Nicholas Grimwood, Russell Lees, Matt Turner, Danny Wallace, Ceri Young (guionistas) | Nominado | [128] [129] | |
IX Premios de Videojuegos de la Academia Británica | Logro de audio | Assassins Creed III | Nominado | [130] | |
Online - Multijugador | Assassins Creed III | Nominado | |||
Musica original | Assassins Creed III | Nominado | |||
Ejecutante | Adrian Hough ( Haytham Kenway ) | Nominado | |||
XIII edición anual de los premios Game Developers Choice Awards | Mejor audio | Assassins Creed III | Nominado | [131] | |
La mejor tecnología | Assassins Creed III | Nominado |
Ventas
El 30 de marzo de 2012, Ubisoft declaró que en las tres semanas desde que comenzó la campaña de pedidos anticipados del juego, los números ya habían superado el número total de pedidos anticipados de Assassin's Creed: Brotherhood en EE. UU. Y excedieron 10 veces más que los pedidos anticipados de Assassin's Creed. : Revelaciones atraídas en un período de tiempo comparable. [55] El 25 de octubre de 2012, Ubisoft anunció que el juego es el juego más reservado en la historia de la compañía, más del doble de los pedidos anticipados de Revelations , el poseedor del récord anterior. [132]
Assassin's Creed III fue el juego más vendido en Reino Unido en la semana de su lanzamiento, con las mejores ventas de la serie hasta la fecha. Fue el lanzamiento más grande en la historia del editor Ubisoft y el tercer lanzamiento más grande de cualquier juego en el Reino Unido en 2012 (detrás de Call of Duty: Black Ops II y FIFA 13 ). Duplicó las ventas de la semana de lanzamiento de Assassin's Creed II y superó a Revelations de 2011 en más de 117.000 copias. [133] [134] Según Ubisoft, Assassin's Creed III vendió más de 3,5 millones de unidades en su primera semana, lo que representa un aumento interanual del 100 por ciento respecto a Revelations . [135] El 12 de diciembre de 2012, Ubisoft anunció que el juego había vendido 7 millones de copias en todo el mundo. [136] En el Reino Unido, Assassin's Creed III fue el tercer título más vendido de 2012, después de estar a la venta durante 2 meses. [137] Según NPD Group , el juego fue el cuarto juego más vendido de 2012 en Norteamérica. [138] El 7 de febrero de 2013, Ubisoft anunció que el juego había vendido 12 millones de copias en todo el mundo, lo que representa un aumento de casi el 70 por ciento sobre Revelations en el mismo punto de su ciclo de vida, y lo convierte en el juego más vendido de la franquicia. [139]
Problemas técnicos
El 14 de noviembre de 2012, Ubisoft aseguró que la versión para PC de Assassin's Creed III se lanzará con menos errores que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Se estaba trabajando en un nuevo parche para corregir fallas en todas las versiones. Fue la segunda actualización del título del juego después de un gran parche disponible desde el primer día. El lanzamiento de la PC vino con estos dos parches incluidos. [140] Después de dos días, Ubisoft detalló el parche considerable programado para su lanzamiento en las principales plataformas. Este extenso parche fue diseñado para abordar una lista de alrededor de cien errores identificados presentes dentro de la campaña para un jugador y los modos multijugador en línea que plagan la experiencia del jugador. Algunos de los problemas descritos involucran una inestabilidad ambiental sustancial, problemas técnicos severos de NPC, fallas ocasionales de la consola y varios problemas relacionados con la sincronización de sonido, entre otros. [141]
Continuación de la serie
—Alexandre Amancio, director de juego de Assassin's Creed: Revelations , en octubre de 2011 [142]
En septiembre de 2012, el escritor principal de la franquicia Corey May declaró que la trama de Assassin's Creed III deja posibles secuelas "mucho espacio para jugar". [143] El productor asociado de Assassin's Creed III , Julien Laferrière, dijo que otros juegos de Assassin's Creed con el nuevo héroe Connor dependen de la reacción al personaje, afirmando "Hicimos tres juegos con Ezio porque la gente amaba a Ezio". [144] En noviembre de 2012, The Gaming Liberty descubrió una supuesta encuesta de Ubisoft que sugería que se podría lanzar otra entrega anual el próximo año. La encuesta preguntó a los participantes cómo se sentirían con el regreso de Desmond, Connor y el escenario de la Revolución Estadounidense, y si comprarían un título de este tipo si se lanzara el próximo año, lo que sugiere que Ubisoft tenía el objetivo de repetir la Hermandad y las Revelaciones. ruta de la trilogía de Ezio. También se dijo que la encuesta preguntaba cómo se sentirían los participantes acerca de la introducción de un modo cooperativo y cómo se sentían acerca de Uncharted 3: Drake's Deception de Naughty Dog , posiblemente sugiriendo un movimiento hacia un juego con más guiones. [145] [146]
El 28 de febrero de 2013, Ubisoft publicó su primera imagen promocional y portada para su próximo juego Assassin's Creed , siguiendo el material de marketing filtrado días antes. [147] Titulado Assassins Creed IV: Bandera Negro , sirve como una secuela de Assassins Creed III ' historia moderna s y una precuela de su historia ancestral. El juego se desarrolla en las islas del Caribe durante la Edad de Oro de la Piratería , [148] y se centra en Edward Kenway; el padre de Haytham Kenway y el abuelo de Ratonhnhaké: ton, los personajes jugables de Assassin's Creed III . [149]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial