Nunca solamente , también conocido como Kisima Inŋitchuŋa ( "no estoy solo"), es un rompecabezas de plataformas de aventura videojuego desarrollado por Upper Juegos Uno y publicado por E-Line Media basado en la tradicional INUPIAQ cuento, "Kunuuksaayuka", que era grabado por primera vez por el maestro narrador Robert Nasruk Cleveland en su colección Stories of the Black River People . [3] Al intercambiar entre unaniña Iñupiaq llamada Nuna y sucompañero zorro ártico , el jugador completa acertijos en una historia que abarca ocho capítulos. El juego fue el resultado de una asociación entre Cook Inlet Tribal Council y E-Line Media.[4] Es uno de un número creciente de videojuegos producidos por pueblos indígenas .
Nunca solo | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Upper One |
Editorial (es) | Medios E-Line |
Director (es) | Sean Vesce |
Productor (es) | Matt Swanson |
Diseñador (s) | Grant Roberts |
Programador (es) | David Koenig |
Artista (s) | Dima Veryovka |
Escritor (es) | Ishamel Angaluuk Hope |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows 18 de noviembre de 2014 PlayStation 4 Xbox One 19 de noviembre de 2014 OS X 26 de febrero de 2015 Wii U Playstation 3 Linux 23 de diciembre de 2015 iOS 2 de junio de 2016 Android 22 de junio de 2016 |
Género (s) | Juego de plataformas y rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El personaje jugador interpreta a la niña Iñupiaq Nuna y su zorro ártico. [5] Como un "juego de plataformas de rompecabezas atmosférico", [6] Los rompecabezas de Never Alone implican intercambiar el control entre Nuna y el zorro. [5] Si bien el zorro es rápido, Nuna puede recoger cosas y abrir nuevas áreas usando su bola . [6] La historia y su estructura se basan en la transferencia intergeneracional de sabiduría. Contado en forma de un cuento oral, a diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, que implican superar obstáculos y derrotar enemigos, Never Alone recompensa a los jugadores con "conocimientos culturales" coleccionables: viñetas de video de ancianos Iñupiaq, narradores y miembros de la comunidad que comparten sus historias. [7] La trama central gira en torno a descubrir el origen de la tormenta de nieve que ha devastado la aldea de Nuna y restablecer el equilibrio de la naturaleza. [6] Otras historias incluyen la de Blizzard Man, Little People , Manslayer, Rolling Heads y Sky People. Tiene lugar en un entorno físico severo. [8]
Desarrollo
Never Alone fue desarrollado por Upper One Games en conjunto con el escritor Ishmael Hope, un narrador y poeta de herencia Iñupiaq y Tlingit, [9] [10] y el Cook Inlet Tribal Council, [8] una organización sin fines de lucro que trabaja con indígenas grupos que viven en las áreas urbanas de Alaska. [6] El Ayuntamiento se asoció con la empresa de educación en videojuegos E-Line Media y generó la idea de Never Alone como parte de una serie que "comparte, celebra y extiende la cultura [indígena]". [6] Upper One Games con fines de lucro del Consejo es el "primer desarrollador y editor de videojuegos de propiedad indígena en la historia de los Estados Unidos". [6] Construyeron el juego para explorar "lo que significa ser humano" e historias intergeneracionales. [8] Tiene la intención de compartir las historias de la cultura nativa como entretenimiento y revitalizar el interés en el folclore indígena de Alaska. [6] Las ganancias del juego financiarán la misión educativa del Consejo. [6]
El director creativo de E-Line, Sean Vesce, estaba emocionado por la oportunidad de "entrar en una comunidad, aprender más sobre una cultura y luego tratar de infundir sus valores y mitologías en un juego". Vesce y su equipo hicieron "una docena de viajes a Alaska" [11] para reunirse con miembros de la comunidad y recopilar historias e imágenes y quedaron "impresionados por la riqueza, la belleza y la profundidad de esa tradición narrativa". [11] Se dio cuenta de que "nada de eso realmente se había explorado en un videojuego". [11] Vesce ocupó anteriormente puestos de liderazgo en Crystal Dynamics y Activision . [6] Vesce creó y dirigió un equipo de desarrollo de 12 miembros en Seattle, que trabajó en estrecha colaboración con "40 ancianos, narradores y miembros de la comunidad nativos de Alaska" para crear el juego. [12] Never Alone se creó en el motor de juego de Unity . [6] Un Local-cooperativa modo está disponible.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 73/100 [13] PC: 72/100 [14] WIIU: 67/100 [15] XONE: 66/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 10/10 [17] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Polígono | 7/10 [19] |
El guardián | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchSala de juegos | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
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BAFTA | Mejor debut (2015) |
Juegos para el cambio | Juego del año (2015) |
Juegos para el cambio | Impacto más significativo (2015) |
Never Alone recibió muchos elogios, incluido el Premio de la Academia Británica al Mejor Juego de Debut [22] y los Premios al Juego del Año y el Impacto Más Significativo [23] de la organización Games for Change . En 2015, Never Alone también fue nominado por Logro destacado en dirección de juegos [24] de DICE , Mejor debut [25] de los Game Developers Choice Awards , Premio a la innovación cultural Matthew Crump de los SXSW Gaming Awards. En 2014, Never Alone fue finalista de la selección oficial en Indiecade .
Never Alone recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [13] [14] [15] [16]
Los críticos destacaron positivamente el diseño artístico del juego, que combina un estilo simple de dibujos animados con influencias de scrimshaw . Los videos documentales incluidos también fueron comentados como "[dejar al jugador] sintiéndose educado y entretenido" [20] y "[haciendo] un excelente trabajo al dar un contexto cultural" [26] para el juego.
Los elementos de plataformas de Never Alone fueron más divisivos. Algunos críticos describieron el juego como "frustrante", notando controles imprecisos y comportamiento inconsistente por parte de los personajes del juego. [26] Sin embargo, otros críticos sintieron que la jugabilidad era diversa y "satisfactoria". [18]
Nunca solo: Foxtales
La primera expansión del juego, titulada Never Alone: Foxtales , se anunció el 16 de julio de 2015. Añadiendo nuevos niveles y ampliando la historia, la expansión se lanzó en todo el mundo el 28 de julio de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. .
Referencias
- ^ Gera, Emily (19 de noviembre de 2014). " Never Alone se retrasa en PS4 en Europa" . Polígono . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
- ^ "Never Alone (Kisima Ingitchuna) en PS3 - PlayStation®Store US" . 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 15 de enero de 2016 .
- ^ "Never Alone - La historia de Kunuuksaayuka (primera parte)" . Nunca solo . 6 de octubre de 2014 . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
- ^ Parkinson, Hannah Jane (29 de septiembre de 2014). "El juego indígena de Alaska Never Alone enseña la cooperación a través de historias" . The Guardian . Consultado el 1 de julio de 2016 .
- ^ a b Karmali, Luke (8 de mayo de 2014). " Never Alone es un juego de rompecabezas atmosférico que explora la cultura y el folclore" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 30 de junio de 2014 . Consultado el 29 de junio de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j de Matos, Xav (19 de marzo de 2014). "Compartiendo leyendas con el mundo en Never Alone , un juego inspirado en las comunidades nativas de Alaska" . Joystiq . AOL Tech . Archivado desde el original el 30 de junio de 2014 . Consultado el 29 de junio de 2014 .
- ^ "Never Alone - Juego" . Nunca solo . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c Farokhmanesh, Megan (9 de mayo de 2014). " El primer tráiler de Never Alone explica la importancia de transmitir sabiduría" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 24 de junio de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ "Los videojuegos fomentan la expresión cultural indígena" .
- ^ https://indiancountrymedianetwork.com/news/ishmael-hope-alaska-native-art-amp-culture-educator/
- ^ a b c Bryant, Heather (23 de agosto de 2014). "Las historias nativas de Alaska dan a los jugadores algo con qué jugar" . NPR . Consultado el 15 de enero de 2018 .
- ^ "Nunca solo (Kisimi Ingitchuba)" . Juegos para el cambio . 18 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de enero de 2018 .
- ^ a b " Never Alone for PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ a b " Never Alone para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ a b " Never Alone for Wii U Reviews" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ a b " Reseñas de Never Alone para Xbox One" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ Starkey, Daniel (20 de noviembre de 2014). " Revisión de Never Alone " . Eurogamer . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Conditt, Jessica (10 de diciembre de 2014). " Revisión de Never Alone : Hacia la tormenta" . Joystiq . Consultado el 10 de diciembre de 2014 .
- ^ McElroy, Justin (11 de noviembre de 2014). "Revisión de Never Alone: Mejor juntos" . Polígono . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b McEwen, Kirsty (3 de diciembre de 2014). " Revisión de Never Alone - juego cautivador sobre la narración nativa de Alaska" . The Guardian . Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
- ^ Musgrave, Shaun (10 de junio de 2016). " Revisión de ' Never Alone: Ki Edition' - Buen juego, gran experiencia" . TouchArcade . Consultado el 27 de junio de 2018 .
- ^ "Búsqueda de premios BAFTA | Premios BAFTA" . awards.bafta.org . Consultado el 16 de enero de 2018 .
- ^ " ' Never Alone' nombrado Juego del Año en el 12º Festival Anual de Juegos para el Cambio | Juegos para el Cambio" . Juegos para el cambio . 22 de abril de 2015. Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 16 de enero de 2018 .
- ^ "2015 nominaciones a los premios DICE liderados por Shadow of Mordor" . Engadget . Consultado el 16 de enero de 2018 .
- ^ "Premios de elección de desarrolladores de juegos" . www.gamechoiceawards.com . Consultado el 16 de enero de 2018 .
- ^ a b "Revisión de Never Alone, GameSpot" . Gamespot . 20 de noviembre de 2014.
enlaces externos
- Página web oficial
- Medios E-Line
- Never Alone en Steam Store
- Never Alone en PlayStation 4 Store
- Never Alone en Xbox One Store
- Never Alone en Nintendo eShop