Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por Wideload Games y publicado por Aspyr Media . Fue lanzado el 18 de octubre de 2005 para la consola de videojuegos Xbox y fue lanzado para Microsoft Windows y Mac OS X en noviembre de ese mismo año. El juego fue lanzado el 10 de febrero de 2006 en Europa. [1] El juego estuvo disponible en Steam el 17 de mayo de 2007 [2] y luego se eliminó, pero volvió a estar disponible para su compra luego de una actualización de 2021 que solucionó varios problemas importantes de compatibilidad y estabilidad. [3]Estuvo disponible en Xbox Live Marketplace de Microsoft como Xbox Originals el 19 de mayo de 2008, pero se eliminó a fines de 2012 debido a problemas técnicos. [4]
Stubbs the Zombie en Rebelde sin pulso | |
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Desarrollador (es) | Carga ancha |
Editorial (es) | Aspyr |
Diseñador (s) | Alex Seropian |
Compositor (es) | Michael Salvatori |
Motor | aureola |
Plataforma (s) | Xbox , Mac OS X , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | Xbox Mac OS X
Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue un éxito moderado y obtuvo críticas favorables y ventas para la versión de Xbox. Se planeó una secuela , pero desde el cierre de Wideload en 2014, se ha declarado cancelada. [5]
Como se Juega
En Stubbs the Zombie, el jugador juega como un zombie , y el objetivo principal es matar humanos y devorar sus cerebros . Comer cerebros devuelve una cierta cantidad de salud perdida al jugador, además de convertir a esos humanos en zombis, lo que hace que luchen junto al jugador. El jugador tiene la opción de matar a un enemigo con golpes cuerpo a cuerpo o transformarlo en zombis. El estado zombi de Stubbs le impide empuñar cualquier arma convencional, y en su lugar maneja una variedad de armas y técnicas de combate improvisadas, la mayoría de las cuales se realizan usando una parte específica del cuerpo como explosivos o dispositivos improvisados. Stubbs puede conducir una amplia variedad de vehículos, como automóviles, tractores y tanques. Todas las armas improvisadas antes mencionadas, excluyendo la mano de Stubbs, convertirán a los enemigos que maten en zombis. Stubbs puede arrear a los zombis que están dentro del alcance silbando. Dado que hay un límite en la cantidad de zombis que lo seguirán a la vez, Stubbs puede guiar al resto enviando grupos enteros de zombis en una dirección con un solo empujón. Los seguidores de los zombis de Stubbs pueden matar a los humanos y comerse sus cerebros, al igual que Stubbs, y cualquier humano asesinado por uno de sus secuaces también se convertirá en un zombi. Un enemigo que dispara sobre un zombi en un grupo atraerá la atención del resto de los zombis. Las multitudes de zombis sirven como un gran escudo cuando se acercan a enemigos armados con armas a distancia y son necesarios para sembrar el caos y la confusión necesarios en un cuerpo a cuerpo difícil.
Configuración
Punchbowl es una ciudad retro-futurista que se asemeja al futuro tal como lo describieron los medios de comunicación en la década de 1950. Incluye aerodeslizadores , armamento láser, un monorraíl y robots. Punchbowl fue concebido y financiado por Andrew Monday y creado por sus equipos de científicos, dirigidos por el ex científico nazi Dr. Hermann Wye.
Gráfico
En 1933, Edward "Stubbs" Stubblefield es un pobre vendedor ambulante durante la Gran Depresión , que intenta ganarse la vida. El lunes encuentra la felicidad temporalmente con una chica llamada Maggie, pero encuentra su desafortunado final cuando Otis, el padre de Maggie, llega a casa y lo mata, arrojando su cuerpo en el desierto.
26 años después, la ciudad de Punchbowl , Pensilvania , fundada por el industrial playboy multimillonario Andrew Monday, hijo de Maggie, se ha construido directamente sobre el lugar de descanso no tan definitivo de Stubbs. En su ceremonia de apertura en 1959, Stubbs se levanta de su tumba como un zombi y decide vengarse comiendo los cerebros de los habitantes de Punchbowl, creando rápidamente su propio ejército de muertos vivientes, causando una creciente cantidad de estragos a medida que los zombies chocan con las distintas facciones militantes de la zona. De antemano, Stubbs se dirige a la comisaría de policía de Punchbowl, donde es capturado y el jefe de policía planea bailar sobre la tumba de Stubbs, pero escapa arrancándole el brazo y usándolo para controlar a un científico para que suelte sus ataduras. Stubbs se dirige a la oficina del jefe, donde tienen un baile antes de que el jefe baile hacia la armería, sin saber que tiene el páncreas de Stubbs encima, que explota y lo mata.
Mientras se abre camino, devorando los sesos de los civiles, Stubbs mata a Otis el lunes haciendo explotar su casa después de una breve reunión. Poco antes de esto, en un granero (parodiando la película de guerra Patton ), Stubbs se para frente a una bandera estadounidense que cuelga de la pared de un granero y da un discurso a sus zombis. Aunque el discurso consiste sólo en la palabra "Cerebros", dicha en muchos tonos con gestos limitados, sus zombies aparentemente lo entienden lo suficientemente bien como para soltar un grito de "¡BRAINS!" antes de alejarse arrastrando los pies.
Stubbs pronto va a la presa donde decidió contaminar el agua orinando en ella y haciendo que algunos zombis completen el circuito eléctrico para volar la presa.
Stubbs finalmente se reúne con Maggie y los dos se abrazan amorosamente, y Stubbs se come rápidamente su cerebro. Antes de que le comieran el cerebro, Maggie reveló que Stubbs era de hecho el padre de Andrew, quien dejó embarazada a Maggie antes de su muerte. Andrew, enojado, intenta vengarse de Stubbs matándolo desde detrás del campo de fuerza, destruyendo a medio camino a Punchbowl. Stubbs, sin embargo, destruye el campo de fuerza y se acerca a Andrew, pero Maggie, ahora un zombi, lo convence de que perdone a su hijo. El juego termina con Stubbs y Maggie navegando en un pequeño bote de remos mientras Andrew y todo Punchbowl son destruidos por una bomba nuclear para limpiar la infestación de muertos vivientes, y ambos "viven" felices para siempre. Durante los créditos, a la izquierda se muestran fotos de cosas que sucedieron durante los eventos del juego.
Desarrollo
Stubbs the Zombie fue el primer juego de Wideload Games después de su fundación. El fundador de la compañía, Alex Seropian, había cofundado y trabajado anteriormente con Bungie y utilizó la producción como un experimento para determinar cómo manejaría un estudio independiente. [6] El desarrollo del juego comenzó con un equipo de doce, pero Seropian decidió utilizar contratistas que elevaron el número a sesenta. Esta decisión trajo dificultades cuando el proceso de contratación no se supervisó adecuadamente, dejando al equipo con escasez de productores y falta de cohesión. [6] Se desarrolló un modelo de desarrollo de juegos, con 12 empleados de tiempo completo supervisando las fases de pre y post producción, mientras que contratistas independientes trabajaron con el contenido restante. [6] El uso del motor Halo proporcionó algunos problemas en las primeras etapas. El motor fue desarrollado completamente por Bungie y carecía de notas de ellos o revisiones por pares que enfatizaran posibles problemas de programación. [7] [6] Debido a esto, se dedicó una cantidad excesiva de tiempo a determinar qué contratistas necesitarían capacitación para usar el motor, así como cuánto tiempo recibirían la instrucción. [6]
Desde el principio, el concepto del juego pretendía innovar el género de terror al permitir que el jugador jugara como un zombi. Seropian afirma que el equipo tenía la intención de tomar "algo con lo que la gente esté familiarizada" y darle la vuelta "al revés". [8] El juego tenía la intención de contrastar con lo que se consideraba la idea general de los juegos de zombies, cambiando el formato de "chicos buenos contra zombis" que se encuentran en juegos como Resident Evil . [8] El humor se convirtió en un aspecto clave durante la etapa de desarrollo, con Seropian afirmando que el equipo quería ir "más allá de un diálogo divertido en una escena". [8] El diálogo de los personajes y la mecánica del juego se diseñaron para que los "resultados divertidos" se basen directamente en la acción del jugador, evitando que se vuelvan repetitivos o obsoletos. [8]
Banda sonora
Stubbs the Zombie: La banda sonora | |
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Álbum de la banda sonora de Varios artistas | |
Liberado | 18 de octubre de 2005 |
Género | Rock and roll , pop |
Largo | 38 : 19 |
Etiqueta | Aspyr |
La banda sonora de Stubbs incluye versiones de canciones de las épocas de los años 30, 50 y 60, así como la pista original "The Living Dead", todas interpretadas por artistas de la actualidad.
No. | Título | Artista | Largo |
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1. | " Piruleta " | Ben Kweller | 2:15 |
2. | " Mi novio ha vuelto " | Las Raveonettes | 2:38 |
3. | " Ángel de la Tierra " | Death Cab para Cutie | 3:16 |
4. | " Shakin 'All Over " | Rose Hill Drive | 2:52 |
5. | " Extraños en la noche " | Pastel | 2:51 |
6. | " Ahí va mi bebé " | Los caminantes | 2:16 |
7. | " Todos los días " | Ola gigante | 3:40 |
8. | " Todo lo que tengo que hacer es soñar " | Los Dandy Warhols | 2:39 |
9. | " Sr. Sandman " | Naranjo | 3:02 |
10. | " Si tan solo tuviera cerebro " | Los labios llameantes | 2:16 |
11. | " Lágrimas en mi almohada " | Clem Snide | 4:01 |
12. | " Pueblo Solitario " | Milton Mapes | 3:07 |
13. | "El muerto viviente" | Planeta fantasma | 3:26 |
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox | |
GameRankings | 71% [25] | 76% [26] |
Metacrítico | 72/100 [27] | 75/100 [28] |
Publicación | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox | |
Borde | N / A | 6/10 [9] |
EGM | N / A | 8,67 / 10 [10] |
Eurogamer | N / A | 4/10 [11] |
Informador del juego | N / A | 8/10 [12] |
GamePro | N / A | [13] |
GameRevolution | N / A | B− [14] |
GameSpot | 7.7 / 10 [15] | 7,8 / 10 [16] |
GameSpy | N / A | [17] |
Zona de juegos | N / A | 7,6 / 10 [18] |
IGN | 7.5 / 10 [19] | 8.1 / 10 [20] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 8/10 [21] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 77% [22] | N / A |
Prensa libre de Detroit | N / A | [23] |
El Sydney Morning Herald | [24] | [24] |
La versión de Xbox recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas "promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [28] [27] Eurogamer afirmó que la versión de Xbox tenía "muchas ideas razonables que no funcionan del todo" y "una falta general de cohesión". [11]
El juego fue percibido como "dolorosamente corto" y "lineal", pero "nunca aburrido". [16] [20] Los entornos del juego se describieron como "muy variados", señalando que "lugares como Punchbowl, la ciudad del futuro, están muy bien diseñados y tienen un aspecto atractivo". [16] La banda sonora del juego recibió críticas predominantemente positivas. La actuación de voz del personaje se describió como el elemento que "distingue al juego", hasta el punto de afirmar que "Nunca antes los sonidos de los gemidos de los zombis se habían hecho tan bien en un juego". IGN enfatizó los "gritos inútiles de civiles y enemigos armados" y "efectos de sonido blandos que mastican el cuero cabelludo" como elementos que contribuyen a una calidad superior a las imágenes del juego. [20]
Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox una puntuación de las cuatro estrellas, diciendo: "El caos que se produce es tan alegre como puede ser un zombiefest empapado de sangre". [23] CiN Weekly le dio a la misma versión un puntaje del 78% y dijo: "Claro, no es el juego más lleno de acción o mejor afinado, pero hay suficientes ataques inteligentes y elementos humorísticos en Pulse para que sigas jugando para ver qué otras golosinas, o apéndices, te lanzarán ". [28] Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio al juego tres estrellas y media de cinco y lo llamó "un viaje breve y la acción puede volverse repetitiva, pero el humor agudo te mantiene sonriendo". [24]
Stubbs, el personaje, ocupó el segundo lugar en el Top Ten Badass Undead de EGM . [29]
Los editores de Computer Games Magazine entregaron a Stubbs the Zombie su premio 2005 a la "Mejor banda sonora". [30]
Controversia del canibalismo
Stubbs the Zombie , junto con FEAR , encontraron controversia en noviembre de 2005 con respecto al canibalismo en los juegos. [31] NIMF 's David Walsh y el senador estadounidense Joe Lieberman también criticaron el juego como 'caníbal' y perjudicial para los niños menores de edad. El senador Lieberman declaró: "Es el peor tipo de mensaje para los niños y, además, puede dañar a toda la juventud de Estados Unidos". Wideload Games respondió diciendo que Stubbs es un zombi, no un caníbal humano. [32] GamePolitics también reprendió el informe, calificándolo de "ridículo" y citando que 36 medios de comunicación principales habían elegido la historia inmediatamente después del informe del NIMF. [33]
Referencias
- ^ "Presupuesto de Wideload Press" . Wideload.com . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007 . Consultado el 5 de septiembre de 2006 .
- ^ "Stubbs el zombi invade Steam" . Vapor . Consultado el 31 de mayo de 2012 .
- ^ "Desde el escritorio de Stubbs" . 2021-03-16 . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
- ^ "Los 'Stubbs' y 'Gauntlet' de Xbox Originals ya están disponibles" . 2008-05-19. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2008. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ https://www.destructoid.com/stubbs-the-zombie-will-rise-from-the-grave-again-for-a-sequel-66694.phtml
- ^ a b c d e Brendan Sinclair (25 de marzo de 2006). "GDC 06: Diseccionando un zombi" . GameSpot . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
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enlaces externos
- Stubbs the Zombie en Rebelde sin pulso en MobyGames
- Historia de canibalismo en GamePolitics.com