Insaniquarium es unvideojuego de simulador de mascotas virtual desarrollado por Flying Bear Entertainment y publicado por PopCap Games . Antes de la participación de PopCap Games, el juego era unjuego Java basado en la weblanzado en 2001. El juego fue descargado por PopCap Games en 2004 y fue portado a dispositivos móviles en 2006 y 2008 por Glu Mobile y Astraware respectivamente. Insaniquarium hace que el jugador mantenga un tanque lleno de peces mientras lo protege de los ataques alienígenas.
Insaniquarium | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Flying Bear |
Editorial (es) | Juegos PopCap |
Diseñador (s) | George Fan |
Programador (es) | George Fan Brian Rothstein Thien Tran |
Artista (s) | John Langley Walter Wilson |
Compositor (es) | George Fan Jonne Valtonen |
Motor | Marco de juegos PopCap |
Plataforma (s) | PC , teléfono con funciones , Palm OS , Windows Mobile , PDA |
Lanzamiento | |
Género (s) | Puzzle , mascotas virtuales |
Modo (s) | Un solo jugador |
Insaniquarium fue diseñado y programado principalmente por George Fan a través de su empresa Flying Bear Entertainment. Su principal intención era que el juego se presentara en el Festival de Juegos Independientes . Después de enterarse de que el juego había sido finalista, Fan se asoció con PopCap Games para hacer que el juego se pudiera descargar. El juego fue un éxito, obtuvo elogios generales por su juego de ritmo rápido, y se descargó 20 millones de veces en abril de 2006.
Como se Juega
Insaniquarium es un simulador de mascotas virtual con una combinación de elementos de videojuegos de acción , estrategia y rompecabezas . [1] [2] En el juego, el jugador debe administrar un tanque de guppies y otras criaturas acuáticas, y cada etapa comienza con dos guppies en el tanque o un criador que crea guppies. Los guppies y otros peces sueltan dinero, que el jugador puede recolectar y usar para comprar comida para peces y mejoras, como más criaturas acuáticas, más comida abundante y poderosos láseres para repeler a los atacantes. Las monedas desaparecerán si llegan al fondo del tanque. [3] Cada criatura debe mantenerse viva alimentándose, ya sea con comida para peces comprada por el jugador u otras especies de peces en el tanque. Además de alimentar a los peces, el jugador debe proteger a los peces de los extraterrestres que ingresan periódicamente al tanque e intentan comerlos. Se debe hacer clic repetidamente en los alienígenas con el puntero del mouse para derrotarlos. [4]
Insaniquarium se puede jugar en Aventura, Contrarreloj , Modo Desafío o Tanque virtual. En el modo aventura, un jugador avanza a través de cuatro tanques , cada uno con cinco niveles. [5] En cada nivel, el jugador debe ganar suficiente dinero para comprar tres piezas de huevo para avanzar al siguiente nivel. Por primera vez en el juego, al final de cada nivel de un tanque, el jugador recibe una nueva mascota del huevo. [3] Si bien se pueden obtener 28 mascotas en el modo aventura, [4] cada nivel requiere que el jugador elija tres mascotas. [2] Cada mascota puede ayudar al jugador durante el juego. [3] Hay rondas de bonificación en las que el jugador puede recolectar conchas. [3]
Una vez que se completa un tanque en el modo Aventura, se desbloqueará en el modo Contrarreloj. El modo Contrarreloj restringe al jugador a completar el primer tanque en cinco minutos y en diez minutos para los tres tanques siguientes. [5] Cada nivel se trata de recolectar la mayor cantidad de dinero posible antes de que acabe el tiempo. [1] [3] El modo Desafío se desbloquea después de completar el modo Aventura, y hay cuatro niveles que se desbloquean en orden posterior. [5] El jugador tiene que luchar contra oleadas de alienígenas cada vez más difíciles mientras cuida a los peces y desbloquea las piezas del huevo. [2] [5] Ambos modos otorgan al jugador conchas. El tanque virtual es el acuario personal del jugador. Las conchas se pueden gastar para poner peces en el tanque donde se mantienen. [5] El tanque se puede usar como protector de pantalla. [4]
Desarrollo
Durante el tiempo que trabajó para el portal de juegos en línea, Prizegames.com, George Fan estaba investigando juegos Java . Encontró el sitio web de PopCap Games y los encontró mejores que los otros juegos Java que estaba investigando. [6] Posteriormente, Fan dejó Prizegames.com y se convirtió en diseñador de videojuegos independiente. [6] [7] Fan comenzó a desarrollar Insaniquarium , en ese entonces con nombre en código FishTank , usando Java en julio de 2001. Se asoció con Tysen Henderson para que él creara los fondos. Formaron Flying Bear Entertainment juntos para desarrollar el juego. [8] [9]
La idea de Fan "era crear un juego en el que fuera fácil entrar, pero que se desarrollara en algo mucho más profundo". El primer prototipo se presentó simplemente haciendo clic en los peces para alimentarlos cuando fuera necesario. Fan se inspiró en un juego de Java desconocido, que permitía al jugador comprar actualizaciones con los recursos acumulados, para agregar más profundidad a Insaniquarium . [8] Durante el desarrollo, un miembro del equipo compró un pez dorado y examinó sus movimientos y comportamiento. [10] El propósito principal de Fan con la creación de Insaniquarium era crear un videojuego para ingresar al Independent Games Festival , [11] habiendo decidido hacerlo junto con Henderson después de ver los juegos independientes en Game Developers Conference 2001 (GDC 2001). [8] Lo inscribió en el festival en 2002. [6] El prototipo presentado tardó un mes en crearse. [8]
Fan estaba en un cibercafé en Hawái cuando se enteró de que Insaniquarium llegó al festival como finalista, a lo que gritó abiertamente de alegría. [6] [8] Insaniquarium más tarde ganaría el festival en la categoría "Innovación en el diseño de juegos". [12] [13] Fan se puso en contacto con PopCap Games y preguntó si estarían en GDC 2002. Se reunieron en el stand de finalistas de Fan en la conferencia. [6] PopCap ofreció ayuda a Fan para publicar el juego como un juego descargable, aunque no lo contrató porque a Fan ya se le ofreció un trabajo en Blizzard Entertainment . Blizzard permitió que Fan trabajara en Insaniquarium antes de trabajar en Blizzard, y Fan trabajó con PopCap Games en Insaniquarium durante los dos años siguientes. [11] Tras el inicio de la ayuda de PopCap Games, Insaniquarium utilizó PopCap Games Framework como motor. [14] Fan diseñó y programó la mayor parte del juego, además de dibujar su arte conceptual y componer parte de la música. [7]
Lanzamiento
Flying Bear Entertainment lanzó por primera vez Insaniquarium como un juego en línea gratuito basado en Java en su sitio web el 31 de agosto de 2001. El juego recibió actualizaciones durante el próximo año. [15] Después de GDC 2002, PopCap Games se convirtió en el editor de Insaniquarium . [11] La segunda versión se publicaría en el sitio web oficial de PopCap Games el 29 de julio de 2002. [15] La versión descargable de pago, conocida como Insaniquarium: Deluxe , se lanzó el 1 de septiembre de 2004. [5]
Glu Mobile anunció en diciembre de 2006 que Insaniquarium se trasladaría a teléfonos con funciones . [16] Lanzaron Insaniquarium para teléfonos con funciones el 13 de abril de 2006 en los Estados Unidos, [17] [18] y el 29 de junio de 2006 en Europa. [19] La versión redujo la cantidad de tanques de cuatro a tres y eliminó el modo Desafío. [1] [5] Astraware lanzó posteriormente el juego en teléfonos inteligentes Palm OS , teléfonos Windows Mobile y asistentes digitales personales (PDA) el 6 de agosto de 2008. [20]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 6,9 / 10 [4] |
Gamezebo | [2] |
IGN | Móvil: 8,3 / 10 [1] |
PCMag | PDA: [21] |
Jugador de bolsillo | Móvil: [22] |
Insaniquarium fue un éxito. IGN informó en diciembre de 2005 que Insaniquarium Deluxe alcanzó más de 18 millones de descargas en la PC. [23] En abril de 2006, Pocket Gamer informó de 20 millones de descargas. [18] Insaniquarium también recibió elogios generales. [19] Jordan Devore de Destructoid sintió que Insaniquarium había envejecido bien. [24] Jay Bibby de Jay es Games llamado Insaniquarium "lindo, extraño y adictivo". [12] Jody Macgregor de PC Gamer incluyó a Insaniquarium en su lista de los mejores juegos submarinos. Dijo que " Insaniquarium toma la estupidez de ser dueño de una pecera y el video lo convierte en una gamificación". [25] PCMag 's Carol Mangnis declaró que Insaniquarium 'lleva la alegría y la ansiedad de mantener un acuario y vueltas [que] en una experiencia similar a Tamagotchi sobrealimentado.' [21]
El juego de ritmo rápido fue elogiado por muchos críticos. [1] [21] Steve Palley de GameSpot dijo que Insaniquarium "es una experiencia de clic rápido que es varios órdenes de magnitud más loca que el típico acuario de la vida real". [4] GameDaily 's Samantha Rupert recomienda Insaniquarium por su "diversión enloquecedor". Más tarde aclaró que el juego nunca se vuelve aburrido debido a cómo cambia el juego cada cinco niveles. [3] Stuart Dredge de Pocket Gamer señaló cómo Insaniquarium introducía constantemente nuevos recursos para mantener el juego interesante. Aunque a diferencia de Rupert, Dredge dice que "la novedad desaparece antes de lo esperado". [22] Dieter Bohn de Windows Central recomienda jugar el juego como "algo con lo que pasar el tiempo o simplemente necesita un poco de ánimo después de un largo día de trabajo". [26]
IGN 's Levi Buchanan dijo que cada tanque estaba 'casi con ferocidad colorido', y que los guppies y los ultravores evocan diferentes emociones. [1] Joel Brodie de Gamezebo elogió los gráficos y la cantidad de personalidad que tenía cada personaje. [2] Bohn encontró que los gráficos eran "agradables" y la interfaz de usuario simple. [26]
Referencias
- ↑ a b c d e f Buchanan, Levi (10 de marzo de 2006). "Insaniquarium" . IGN . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ a b c d e Brodie, Joel (7 de abril de 2008). "Insaniquarium" . Gamezebo . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ a b c d e f Rupert, Samantha (30 de mayo de 2006). "Revisión de Insaniquarium Deluxe (PC)" . GameDaily . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008 . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ a b c d e Palley, Steve (26 de agosto de 2008). "Revisión de PC Insaniquarium Deluxe" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 7 de junio de 2021 .
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- ^ Devore, Jordania (25 de abril de 2019). "Insaniquarium todavía golpea en 2019" . Destructoide . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ Macgregor, Jody (26 de julio de 2017). "Los mejores juegos submarinos" . Jugador de PC . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ a b Bohn, Dieter (3 de enero de 2009). "Revisión: Insaniquarium de Astraware" . Windows Central . Consultado el 7 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Página de inicio de Insaniquarium
- Entretenimiento Flying Bear