Controversias en torno a Mortal Kombat


La serie de juegos de lucha Mortal Kombat , creada por Ed Boon y John Tobias , ha sido objeto de varias controversias desde su creación en 1992. En particular, Mortal Kombat a menudo ha sido criticado por un amplio espectro de políticos y otros críticos por su desenfrenado uso de violencia gráfica y sangrienta (tanto en las escenas de combate regulares del juego como en sus Fatalities, movimientos finales que permiten al jugador matar o mutilar a los personajes oponentes). La naturaleza violenta de la serie, una de las primeras de su tipo, ha llevado a la creación y presencia continua del Entertainment Software Rating Board.y otros tableros de clasificación para videojuegos. Varios juegos de Mortal Kombat han sido censurados o prohibidos en varios países, y la franquicia fue objeto de varios casos judiciales.

En Alemania , todos los juegos de Mortal Kombat fueron prohibidos durante diez años desde su lanzamiento hasta 2015. Mortal Kombat (2011) también está prohibido en Brasil y Corea del Sur , y fue prohibido en Australia hasta febrero de 2013. MK11 también está prohibido en Indonesia , Japón , China continental y Ucrania . [6] [7]

El año pasado, algunos juegos muy violentos y ofensivos alcanzaron la marca y, por supuesto, estoy hablando de Mortal Kombat y Night Trap .

El vicepresidente de Nintendo of America , Howard Lincoln , testificando ante el Congreso de los Estados Unidos sobre la controversia sobre la violencia de los videojuegos en 1993 [8]

En un par de ocasiones ha habido trampas que abrieron contenido tabú y causaron preocupación entre los devotos seguidores de Mary Whitehouse . Mortal Kombat tenía violencia sangrienta como característica estándar en las salas de juegos, pero cuando llegaba a casa, la salsa de tomate debía activarse con un código. Todas las versiones tenían esta característica, con la excepción de las versiones en las consolas de Nintendo debido a las pautas de contenido. Mortal Kombat se convirtió en uno de los juegos clave que llevaron a las audiencias del Senado de EE. UU. En 1993 sobre la violencia de los videojuegos, lo que llevó a la creación de la ESRB . Si bien Nintendo había anunciado con orgullo su Mortal Kombat menos violento , el atractivo del dólar era demasiado y Mortal Kombat II se estrenó con sangre en todos los formatos.

Creo que gran parte de la atención que recibió el juego con respecto a su violencia provino de personas que nunca jugaron y no estaban realmente al tanto del tema. No lo estaban viendo como un jugador. Lo veían como un observador externo que no juega con el producto. Incluso con los juegos de hoy, si a alguien que no juega un juego se le muestran fragmentos de un juego, su reacción será diferente a la de sentarse y experimentar el juego. Si lo miras fuera de contexto, es peor de lo que realmente es.


El personaje Noob Saibot interpretando su notoria [1] [2] [3] [4] "Make-A-Wish" Fatality sobre el personaje oponente Jade en Mortal Kombat (2011) . Más realistas gráficos en 3D de esta entrega, [5] y Mortal Kombat ' renovada popularidad s, trajo la parte posterior serie en un centro de la atención controversia después de años de relativa oscuridad y ser eclipsado por otros juegos violentos, como la serie de gángster con temas de Grand Theft Auto .