Reinos de hierro


Iron Kingdoms es un juego de rol de fantasía , publicado originalmente por Privateer Press el 1 de julio de 2004, para el sistema d20 , con varios libros complementarios lanzados en los años siguientes. En 2012, Iron Kingdoms se lanzó bajo un sistema de reglas d6 único basado en las reglas de los juegos de guerra en miniatura Warmachine y Hordes de los quese deriva el juego de rol Iron Kingdoms . El escenario combina la alta fantasía y losgéneros steampunk en lo que Privateer Press describe como "Full Metal Fantasy". Recientemente Privateer Press se puso en marcha con éxitouna nueva versión basada en la quinta edición de Dungeons & Dragons

El escenario de Iron Kingdoms se vio por primera vez en las primeras publicaciones de Privateer Press, una trilogía de aventuras: The Longest Night (2001), Shadow of the Exile (2001) y The Legion of the Lost (2001), que se complementaron con el PDF. -Sólo la aventura Fool's Errand (2001). [1] Las aventuras le valieron a Privateer el primero de muchos premios, incluido Ennies por "Mejor mundo" y "Mejor arte". [1] Al año siguiente, Privateer produjo dos libros más de Iron Kingdoms: Lock & Load (2002), una cartilla de personajes y The Monsternomicon (2002), un manual de monstruos, y también prometió un libro completo de configuración de campaña para los Iron Kingdoms.[1] Después de esos primeros cinco libros de RPG, la siguiente publicación de Privateer fue Warmachine: Prime (2003), un juego de combate de miniaturas ambientado en los Reinos de Hierro. [1] El libro de configuración de la campaña finalmente se publicó en dos partes como Full Metal Fantasy volumen 1 (2004) y volumen 2 (2005), y estos libros se publicaron bajo la OGL en lugar de la licencia d20 que Privateer había utilizado para publicar su anterior Materiales RPG. [1] El mundo de los Reinos de Hierro fue desarrollado por Liber Mechanika (2005), que proporcionó más información sobre las entidades mecánicas, Five Fingers: Port of Deceit (2006), un libro de configuración yMonsternomicon Volume II (2007), otro manual de monstruos. [1] La revista Privateer's No Quarter apoyó tanto a los juegos de rol como a las miniaturas de los Reinos de Hierro durante un tiempo, pero luego se centró en las miniaturas y la ficción de los Reinos de Hierro. [1]

Habiendo superado obstáculos insuperables y escribiendo la historia con tinta rojo sangre, escrita con acero, The Iron Kingdoms se mantiene firme contra toda oposición. Su nombre solo es la encarnación del espíritu de la ascendencia de la especie humana. Los Reinos de Hierro se encuentran en el continente de Immoren y consta de los siguientes Reinos: Cygnar, Khador, Llael y Ord. Rhul es el reino enano e Ios es el elfo. Los trollkin habitan el área salvaje fuera de los muros del Reino en Thornwood, y se preocupan poco por la tecnología del nuevo mundo.

El continente de Immoren se encuentra en el mundo conocido como Caen. Western Immoren es el hogar de los Reinos de Hierro y las otras razas. En un momento conocido como el Rivening para los elfos, todo el este de Immoren estaba desolado por grandes cambios en el clima, y ​​lo que una vez fue un pequeño desierto se había convertido en un vasto páramo conocido como Bloodstone Marches.

Los Reinos de Hierro es un escenario de campaña dominado por humanos. Aunque existen estándares de fantasía como los enanos y los elfos , la gran mayoría del entorno está poblado y dirigido por humanos . Esto se debe principalmente al Don de la Magia, un Don que se atribuye a la deidad Thamar. Los elfos relacionan este evento de nacimiento mágico entre los humanos con la muerte de su última diosa. Se desconoce la correlación exacta o la fuente del Don de la Magia, ya que su estudio aún se encuentra en las etapas iniciales.

Procedente de las áreas central y occidental de Khador , la gente de Khardic es la más numerosa del Imperio. El antiguo Imperio Khardic tomó su nombre de ellos, y exhiben un orgullo nacionalista por la antigua cultura. Tienden a ser de cabello oscuro, rasgos ásperos y más grandes que la mayoría de los grupos étnicos en Western Immoren , y son conocidos por su capacidad para soportar las dificultades. Muchos afirman que el tamaño de Khardic se debe a la descendencia de los Bogatyri , una raza de gigantes míticos que supuestamente fueron aniquilados durante la Invasión Orgoth.