Jagged Alliance es un juego de rol táctico lanzado en 1995 para MS-DOS . Fue desarrollado por Madlab Software y publicado por Sir-Tech . Es el primer juego de la serie Jagged Alliance . Fue relanzado en 2008 en GOG.com y en 2010 en GamersGate , ambos consoporte para Windows . Una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2009
Alianza irregular | |
---|---|
Desarrollador (es) | Madlab Software Cypronia (DS) |
Editorial (es) | Sir-Tech
|
Productor (es) | Linda Currie |
Diseñador (s) | Ian Currie Linda Currie Shaun Lyng |
Programador (es) | Ian Currie Alex Meduna |
Artista (s) | Mohanned Mansour |
Escritor (es) | Shaun Lyng |
Compositor (es) | Steve Wener |
Serie | Alianza irregular |
Plataforma (s) | MS-DOS , Nintendo DS |
Lanzamiento | MS-DOS Abril de 1995 Nintendo DS DSiWare |
Género (s) | Juego de rol táctico , tácticas por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Jagged Alliance tiene lugar en la isla ficticia de Metavira en el Atlántico sur, un antiguo sitio de pruebas nucleares . Las pruebas nucleares alteraron algunos árboles de la isla y varios años después una científica, Brenda Richards, descubrió que esos árboles, conocidos como árboles en barbecho, producen una savia única que resulta ser una maravilla médica. Sin embargo, Brenda también descubrió que los árboles no se podían reproducir.
Su asistente, Lucas Santino, se dio cuenta de lo rentable que sería esta savia. Logró convencer a Jack Richards, el líder de la misión científica, de que sería beneficioso tener dos equipos científicos independientes. En consecuencia, Santino estableció una nueva base en el otro lado de la isla. Inmediatamente comenzó a reclutar nuevas personas y gradualmente se apoderó de la isla por la fuerza.
Cuando comienza el juego, Jack Richards se pone en contacto con el jugador y lo invita a la isla. Allí, Brenda y su padre solicitan que el jugador contrate mercenarios a través de la Asociación de Mercenarios Internacionales (AIM [4] ) para recuperar la isla de las fuerzas de Santino sector por sector. [5]
Como se Juega
El jugador comienza el juego y todos los días siguientes en una habitación. Aquí el jugador puede cargar y guardar el juego, cambiar la configuración, contratar nuevos mercenarios o dormir hasta el día siguiente. [6]
Pantalla de mapa
Cuando el jugador comienza un nuevo día, el juego se transfiere a una pantalla que muestra Metavira en una cuadrícula cuadrada. [7] El mapa incluye información como el número de árboles en barbecho en cada sector, si el sector está controlado por el enemigo o el jugador, cuántos guardias y tappers hay en un sector y la información del terreno. El jugador también puede decidir qué mercenarios y equipo tomar y en qué sector propiedad del jugador comenzar.
Se debe pagar a los mercenarios, guardias y recolectores; si es necesario, el jugador puede aumentar los salarios de los guardias y los tappers para hacerlos más felices. Los mercenarios se pueden dejar en la base para curar, entrenar habilidades o reparar artículos. [8] Ocasionalmente, Jack o Brenda Richards contactan al jugador con un objetivo importante, como asegurar una fuente de agua limpia. Estas solicitudes se pueden ignorar, pero generalmente causan algún tipo de obstáculo al jugador en una fecha posterior.
Pantalla táctica
Cuando el jugador ha elegido los mercenarios y el equipo para llevar a la misión, es llevado al sector que eligió anteriormente, supervisando a sus mercenarios desde un punto de vista de arriba hacia abajo . [9] El jugador ahora puede comandar directamente a sus mercenarios elegidos y emitir órdenes de movimiento. El jugador puede mover a los mercenarios a un sector adyacente. El jugador está limitado a un solo espacio de guardado durante el día.
Cuando los personajes del jugador y los enemigos están en el mismo sector, el juego cambia al juego por turnos . [10] Ambos bandos se turnan para moverse y realizar acciones, que utilizan sus puntos de acción . [11] El número de puntos de acción está determinado por los atributos del personaje. Las superficies de terreno más difíciles en el suelo consumen un mayor número de puntos de acción. Las interrupciones son posibles. Los mercenarios también pueden agacharse para convertirse en un objetivo más pequeño o esconderse detrás de los objetos. Es posible caminar hacia atrás y moverse sigilosamente para que el mercenario pueda evitar ser visto por el enemigo, aunque ambas acciones utilizan más puntos de acción que el movimiento normal. [12]
Al atacar, existe una cierta posibilidad de que el mercenario golpee. La posibilidad de acertar también se ve afectada por la cantidad de puntos de acción que el jugador usa para apuntar. [12] Los ataques se pueden realizar de diversas formas, utilizando armas de fuego, armas de combate cuerpo a cuerpo como cuchillos, armas arrojadizas como granadas de mano y artefactos explosivos como minas terrestres . Cuando termina el día, los mercenarios regresan a la base para dormir. [13] El día también puede terminar durante una batalla y los mercenarios pueden sufrir heridas adicionales al retirarse del sector enemigo. El sector se conquista cuando todos los enemigos mueren o se pierde cuando todos los mercenarios, guardias y taladores del jugador mueren o se descuidan de colocar guardias.
Caracteres
Los personajes principales del juego son los mercenarios alquilables junto con otros personajes no jugadores (NPC), como los empleadores del jugador Jack y Brenda Richards, y el antagonista principal, Lucas Santino. También hay cuatro personajes nativos que se pueden ofrecer al jugador como guías. El jugador solo puede controlar a los mercenarios. Los guardias, los tappers y los enemigos están controlados por la inteligencia artificial (IA).
Mercenarios
Hay 60 mercenarios alquilables y el jugador puede reclutar hasta ocho mercenarios a la vez. [14] Algunos mercenarios se negarán a unirse al principio, ya que quieren ver si se puede confiar en el jugador para que los dirija, ya sea con un rendimiento aceptable o con suficientes días en la isla.
Cada mercenario tiene cuatro atributos : salud, agilidad, destreza, sabiduría y cuatro habilidades: médico, explosivo, mecánico y puntería. [15] La salud determina la cantidad de daño que puede recibir un mercenario, la agilidad determina cuántos puntos de acción tiene, la destreza ayuda a usar armas y otros elementos en sus diversas condiciones, la sabiduría permite a los mercenarios obtener experiencia más rápido, ayuda médica para curar a los personajes heridos , los explosivos ayudan a desarmar bombas y activar los propios explosivos del mercenario, la mecánica ayuda a abrir cerraduras y combinar elementos y la puntería ayuda a apuntar y disparar mejor a los enemigos. Los mercenarios empleados por el jugador obtienen experiencia de las acciones que realizan. Por ejemplo, un mercenario que venda una herida podría mejorar su habilidad médica. Los mercenarios también pueden perder puntos de atributo de forma permanente por una lesión. Por ejemplo, un golpe en la cabeza podría reducir la sabiduría del mercenario o un golpe en la pierna podría reducir su agilidad.
Además, cada mercenario tiene un nivel de experiencia que determina cuánto se le paga; y cuando se obtiene un nuevo nivel, exigen un aumento que el jugador debe aceptar o perder al mercenario.
Cada personaje tiene un número de salud puntos. Cuando un mercenario se lesiona, sangra lentamente y pierde puntos de vida; vendar la herida detiene el sangrado. Esto le da al mercenario 'puntos de vendaje' temporales que cambian de nuevo a puntos de vida con el tiempo, pero pueden perderse rápidamente si el mercenario resulta herido nuevamente. [16] Por supuesto, los mercenarios que mueren están definitivamente muertos y no pueden ser revividos o reemplazados.
Cada mercenario tiene una personalidad única. Hay varios personajes a los que no les gustan otros mercenarios y pueden negarse a unirse al equipo del jugador por esta razón. Algunos personajes aún pueden ser contratados, pero luego se quejarán del otro mercenario. Cualquiera de los mercenarios puede abandonar el grupo del jugador durante la noche y se muestra que falta en el sitio de AIM. También hay personajes obstinados que pueden negarse a moverse hasta que un enemigo al que estaban apuntando haya sido asesinado o el enemigo se mueva fuera de la línea de visión del mercenario.
Equipo
Hay una gran variedad de elementos en el juego: algunos de ellos juegan un papel importante en la trama, mientras que otros están ahí para su uso. [17]
Cuando el jugador contrata a un mercenario, llega con armas y equipo. El jugador puede equipar al mercenario con varios chalecos antibalas, cascos , gafas y radios. Hay chalecos estándar que tienen bolsillos junto con chalecos con bolsillos sin que actúan como chalecos antibalas . Los chalecos con bolsillos pueden tener de dos a cinco bolsillos y cada uno puede contener un artículo en particular o varios artículos idénticos como revistas o granadas de mano. Los mercenarios también pueden llevar cosas en sus manos.
El jugador puede almacenar un número ilimitado de elementos en la base, pero tiene que transportarlos con los mercenarios de los sectores a la base.
Versión de Nintendo DS
El 26 de agosto de 2008, Empire Interactive anunció que Strategy First Inc. y Cypron Studios estaban desarrollando una versión para Nintendo DS . [18] El juego se anunció originalmente para su lanzamiento el 17 de febrero de 2009, [19] pero luego se retrasó hasta el 5 de mayo de 2009 en América [1] y el 26 de junio de 2009 en Europa. [2]
El juego se diferencia en muchos aspectos de la versión de DOS. Los gráficos tienen una escala más pequeña y una textura muy diferente en los mapas de sector. Hay pistas de música completamente nuevas y escenas cinematográficas mejoradas . Las características eliminadas incluyen reparaciones de artículos, condiciones de artículos, puntos de vendaje, movimiento hacia atrás, primeros planos de manipulación de puertas y anguilas mortales en el agua.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [20] |
Próxima generación | [24] |
PC Gamer (Reino Unido) | 82/100 [22] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [21] |
Revista de PC | [23] |
Jagged Alliance fue un éxito comercial. [25] [26] De acuerdo con William R. Trotter de PC Gamer de Estados Unidos , " JA ganaron aplausos de la crítica y se convirtió en el más vendido no Hechicería título en la historia de Sirtech." [25] Marc Saltzman de esa revista señaló de manera similar que Jagged Alliance "se vendió razonablemente bien" y recibió elogios de la crítica. [26]
Next Generation revisó la versión para PC del juego y declaró que "no esperes una experiencia profunda de juego de rol de este, pero si estás buscando una mezcla entretenida de RPG y estrategia, cógela". [24]
Los editores de Computer Games Strategy Plus nombraron a Jagged Alliance como el mejor juego de estrategia por turnos de 1995, empatado con Heroes of Might y Magic: A Strategic Quest . [27]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Jagged Alliance como el 114º mejor juego de computadora jamás lanzado. [28]
Referencias
- ^ a b "Juegos de DS de la primavera de 2009" . IGN . 2008-03-26 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ a b Jordan, Jon (20 de febrero de 2009). "Empire habla de la nueva versión de DS del RPG táctico Jagged Alliance" . Pocket Gamer . Consultado el 3 de abril de 2008 .
- ^ East, Thomas (18 de julio de 2011). "3D Classics Xevious llega a eShop esta semana" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 21 de julio de 2011 .
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 4.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 1.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 2.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 8.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 9.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. dieciséis.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 18.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 27.
- ^ a b Guía de usuario de Megapak 5 . Megamedia Corp.1996.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 34.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 28.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 5.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 32.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance , p. 36.
- ^ "Empire Interactive anuncia Jagged Alliance para Nintendo DS" . IGN . 2008-11-26 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ "Alineación de Nintendo Q1 09 Revelada" . IGN . 2008-12-17 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ James, Jeff (julio de 1995). "Una sacudida de jugo de la selva". Mundo de los juegos de computadora (132): 148, 150, 152.
- ^ Trotter, William R. (julio de 1995). " Alianza dentada " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 1999 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
- ^ Butcher, Andy (junio de 1994). "Reproducible" . PC Gamer Reino Unido . 1 (7). Archivado desde el original el 23 de mayo de 2002 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
- ^ Ryan, Michael (10 de octubre de 1995). "After Hours; Mercenaries y Mayhem". Revista de PC . 14 (17): 634.
- ^ a b Staff (julio de 1995). " Alianza dentada ". Próxima Generación . No. 7. Imagine Media . págs. 70, 72.
- ^ a b Trotter, William R. (noviembre de 1997). "¡SCOOP !; Jagged Alliance 2: Feeding Grounds ". PC Gamer EE . UU . 4 (11): 56–58.
- ^ a b Saltzman, Marc. "Mercenarios con ventajas" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
- ^ Bauman, Steve (noviembre de 2000). "Una década de juegos; ganadores de premios de 1995". Revista Computer Games (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
enlaces externos
- Alianza dentada en MobyGames