GamersGate AB (antes Gamer's Gate ) es una tienda de videojuegos en línea con sede en Suecia que ofrece guías de estrategia electrónica [3] y juegos para Windows, macOS y Linux mediante descarga directa . [4] Es un competidor de los servicios de videojuegos en línea como Steam , GOG.com y Direct2Drive .
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Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos , comercio electrónico , distribución digital |
Género | Entrega de contenido Distribución digital minorista |
Fundado | 2006 |
Sede | Estocolmo [1] , Suecia |
Gente clave | Theodore Bergquist, Daniel Hjelmtorp, Gustav Nisser |
Número de empleados | 25 [2] |
Sitio web | gamersgate.com |
GamersGate vende juegos para más de 250 editores y desarrolladores, incluidos Electronic Arts , Atari , Bethesda Softworks , 2K Games , Ubisoft , SEGA , Capcom , Paradox Interactive y Epic Games , así como desarrolladores independientes más pequeños como 2D Boy , Jonathan Blow y Amanita Design . En septiembre de 2014 [actualizar], hay más de 6000 juegos disponibles a través de GamersGate. [5]
Historia
La idea de GamersGate fue concebida por Paradox Interactive en 2004 [6] después de que numerosas solicitudes de los fans para un mejor acceso a los juegos de Paradox fueron finalmente respondidas en forma de descargas directas. Después de que Paradox vendiera un juego a un fan argentino a través de un enlace de descarga que luego fue eliminado, se corrió la voz en los foros de Paradox y los fanáticos internacionales comenzaron a preguntar si ellos también podían comprar videojuegos a través de descargas. [7] Con el fin de proporcionar una distribución barata de juegos a países que no los ofrecían en tiendas físicas minoristas, Paradox desarrolló un sistema de distribución digital llamado "Paradox on Demand" [7] y comenzó las operaciones de prueba en abril de 2006. El 20 de noviembre de 2006, el sistema se lanzó oficialmente con el nombre de "Gamer's Gate". El interés en el servicio creció tanto que en 2008, después de que otros editores solicitaran que Gamer's Gate también distribuyera sus juegos, Paradox decidió separar el servicio en una compañía independiente llamada "GamersGate". [8] En abril de 2009, GamersGate estaba ofreciendo 1000 títulos de videojuegos. [9] En abril del año siguiente, habían duplicado su oferta a 2000 títulos. [10] Se agregaron 1000 juegos adicionales en 2011, lo que eleva el total de la compañía a 3000 juegos. [11] Este patrón se ha repetido cada año con 4000 juegos ofrecidos en 2012, 5000 ofrecidos en 2013, [12] y más de 6000 a partir de 2014[actualizar]. [5]
Características
Como empresa de distribución digital, GamersGate ofrece juegos y contenido descargable (DLC) sin gestión de derechos digitales (sin DRM ) para plataformas PC, Mac, Linux y Android. GamersGate es un servicio sin cliente que no requiere que los usuarios inicien sesión para jugar a los juegos comprados. En un artículo de enero de 2012 para la revista Escapist , el columnista Shamus Young especuló que estas características atraerían a los jugadores que se oponen a la validación de DRM pasiva, DRM siempre activo y descargas obligatorias de programas de cliente que eran comunes a muchos de los principales competidores de GamersGate. [13] GamersGate acepta pagos en línea con tarjeta de crédito o en efectivo a través de Rixty . [14] Desde 2012-2013, ofreció un catálogo de juegos gratuitos a través de su sistema Void. [15]
GamersGate es uno de los primeros sitios de distribución digital [16] y ha experimentado importantes rediseños estéticos a lo largo de los años. El primer rediseño importante ocurrió en mayo 2009 [17] cuando adoptaron un diseño que Roca, papel, escopeta ' s Alec Meer describen como ' GdG esque' y 'brillante'. [18] El segundo rediseño se produjo en julio de 2011 [19] y fue interpretado por algunos como una respuesta a los cambios en la industria, incluido el lanzamiento de Origin y las adquisiciones de Direct2Drive por GameFly e Impulse por GameStop . [20]
Contenido descargable y herramientas para desarrolladores
GamersGate fue una de las primeras tiendas de videojuegos en ofrecer contenido descargable para juegos de PC, comenzando con contenido descargable para las series Hearts of Iron y Europa Universalis . [21] [22]
En diciembre de 2008, GamersGate comenzó a ofrecer a los desarrolladores MicroSuite, una API gratuita de contenido descargable en el juego que permite a las empresas de juegos insertar microtransacciones DLC en el juego. [6] [23] El lanzamiento de MicroSuite se produjo solo unos meses después del lanzamiento de GameNerve Publishing Suite por parte de GamersGate, una herramienta de administración que permite a los usuarios publicar y distribuir digitalmente juegos recién creados para maximizar las ganancias para el creador en lugar de una distribución intermedia. empresa. [24]
Sin cliente
Inicialmente, GamersGate requería un cliente de software para que sus clientes descargaran sus juegos comprados, pero el 28 de enero de 2009, la compañía comenzó a permitir a los clientes descargar juegos a través de una microdescarga. [25] Bajo este sistema, cada juego está asociado con un pequeño programa correspondiente que, cuando se descarga, recuperará los archivos de instalación para la computadora del cliente. Tras la recuperación, el usuario instala el juego y luego puede eliminar el descargador de la computadora. [26] CEO Theo Bergquist ha promocionado la función de cliente-menos de GamersGate como una forma de distinguirla de las plataformas de distribución de videojuegos más dominantes, como la válvula 's de vapor . [27]
Sin DRM
Desde sus inicios, GamersGate ha evitado el uso de controvertidos esquemas de gestión de derechos digitales (DRM) comunes a otros servicios de distribución de videojuegos digitales. Los juegos descargados de GamersGate se liberan sin validación de DRM pasiva y DRM siempre activo , y los usuarios de GamersGate tienen la opción de transferir los juegos comprados a otras cuentas. [7] [13] El director ejecutivo de la empresa, Theo Bergquist, ha hecho hincapié en la necesidad de que las empresas de distribución digital confíen en los consumidores. Aunque el potencial de piratería de videojuegos y abusos similares está presente a través de su método, GamersGate cree que la confianza en los consumidores actúa como "una fuente de consuelo" para sus clientes. [28] La compañía ha tratado de trabajar contra la piratería cultivando el respeto mutuo entre ella y su sólida comunidad de jugadores. [2] En un artículo para la Ley de tecnología de la información y las comunicaciones , Peter Holm sugiere que quizás la mejor defensa libre de DRM de GamersGate contra la piratería es simplemente que hace que la compra legal de juegos sea fácil y barata. [29]
Además de las políticas favorables al cliente de GamersGate, las sentencias del Tribunal de Justicia de la Unión Europea sobre el tema del derecho digital de primera venta han aclarado que los arrendadores que otorgan licencias indefinidas de software agotan sus derechos de propiedad sobre el software. [30] El efecto de esta resolución es que los clientes europeos de distribución digital pueden revender juegos descargados en el mercado secundario. Debido a que GamersGate tiene su sede en Suecia y atiende a clientes franceses, alemanes, italianos, polacos, españoles y suecos, esta decisión tiene importancia para las ventas europeas de GamersGate. [31]
Juegos
GamersGate se ha asociado con más de 250 editores y desarrolladores, incluidos 2K Games , [32] Atari , [33] Capcom , [34] Electronic Arts , [35] Epic Games , [36] Koei , [37] SEGA , [38] THQ , [39] [40] Ubisoft , [41] y Vivendi Games [42] [43] entre muchos otros. GamersGate también ha firmado acuerdos de distribución con numerosos desarrolladores de videojuegos independientes más pequeños [44] [45] y una amplia variedad de desarrolladores internacionales como la Russian 1C Company , [46] los British Blitz Games , [47] el German Crimson Cow [48] y Kalypso Media , [49] y la francesa Microïds . [50]
Inicialmente distribuyendo solo juegos para PC, GamersGate comenzó a ofrecer juegos para Mac en junio de 2009 [51] y luego agregó juegos para Linux y juegos para Android. [52] A junio de 2014[actualizar], el sitio enumera más de 1500 títulos de Mac. [53] A medida que GamersGate ha ampliado su catálogo para incluir macOS (antes Mac OS X) y juegos independientes , ha sido reconocido como un buen lugar para descargar juegos de Mac [54] y para que los nuevos desarrolladores de juegos se publiquen y realicen ventas anticipadas. . [55] [56]
Debido a que se formó como una división de un desarrollador de juegos de estrategia, la mayoría de las ofertas iniciales de la compañía eran juegos de guerra de estrategia. Sin embargo, a medida que los desarrolladores de terceros se registraron para distribuir con Gamersgate, las ofertas del sitio se volvieron cada vez más eclécticas. Rock, Paper, Shotgun' s Kieron Gillen señalaron en 2008 que Top 10 de ventas de GamersGate tabla proporcionada 'una instantánea de un mundo de los juegos de PC completamente ajeno' con títulos oscuros, pero meritorios superando los juegos convencionales. Gillen sugirió que esto era evidencia de que "los juegos descargables habilitan nichos". [57] Este patrón ha disminuido a lo largo de los años, pero nunca ha desaparecido por completo. New Tang Dynasty Television llamó la atención sobre las listas de GamersGate en 2014, cuando el juego cooperativo gratuito Warframe se ubicó junto a Castle of Illusion . [58]
GamersGate ofrece con frecuencia ofertas y ventas especiales en su inventario. Ha sido elogiado por los críticos por su paquete innovador que, durante algunas ventas, permite a los compradores optar por no participar en juegos individuales incluidos en el paquete para obtener una reducción en el precio del paquete. [59] [60]
FreeGames y Void
En el E3 2011 , GamersGate anunció que ofrecería videojuegos gratuitos a cambio de visualizaciones de anuncios. [61] Los jugadores podían descargar un juego gratis pero, antes de jugarlo, tendrían que ver un anuncio corto seleccionado por el socio publicitario de GamersGate, Blind Ferret Media. [62] Los anuncios no se insertarían durante el juego. [63] El nuevo programa, llamado "FreeGames", se fijó para su lanzamiento beta a mediados de junio de 2011. El interés entre los jugadores fue tan alto que se realizaron 10 mil suscripciones beta en las primeras horas. El inicio oficial del programa estaba previsto para el 1 de septiembre de 2011 y ofrecer unos 200 juegos. [64] [63] El CEO de GamersGate, Theo Bergquist, declaró que el objetivo a largo plazo de la compañía era ofrecer la mayor cantidad posible de sus 3000 juegos bajo el programa FreeGames. [11] reclamaciones de Bergquist que este fue el primer programa de su tipo [65] fueron refutados por Shacknews ' Alice O'Conner, quien señaló a un experimento fallido similar por parte de Ubisoft en 2007. [66] Sin embargo, en las semanas siguientes beta de GamersGate Run resultó ser un éxito. [15]
GamersGate lanzó oficialmente el programa de seguimiento de FreeGames, bautizado "Void", el 28 de mayo de 2012. Al igual que FreeGames, el servicio permitía a los clientes con una cuenta descargar ciertos juegos de forma gratuita a cambio de ver algunos anuncios breves. [15] En el momento del lanzamiento, casi 100 juegos estaban disponibles en el catálogo de Void. [67] La empresa puso fin al servicio Void en enero de 2013. [68]
Como uno de los primeros servicios de distribución digital, GamersGate experimentó una rápida expansión en sus primeros años con más del 100 por ciento de crecimiento desde el lanzamiento hasta 2009. [7] [69] Al mismo tiempo , la empresa matriz de GamersGate, Paradox Interactive, vio cómo la distribución digital superaba a las ventas minoristas. En enero de 2011, informó que las descargas digitales de GamersGate representaron el 70 por ciento de los ingresos totales de Paradox, que habían crecido más del 1000 por ciento desde 2001. [70] En julio del mismo año, Paradox informó que el 90 por ciento de sus ventas eran digitales (a través de tanto Steam como GamersGate). [71]
Sin embargo, la cuota de mercado total de descargas digitales que van a GamersGate es considerablemente menor que la de su principal competidor, Steam. También se ha enfrentado a la competencia de empresas más nuevas como GOG.com y de contemporáneos como Impulse y Direct2Drive . [72] [73] El análisis del propietario de Impulse, Stardock, en diciembre de 2009 indicó que Steam controlaba al menos el 70 por ciento del mercado con los otros grandes jugadores (Direct2Drive, GamersGate e Impulse) compitiendo por el 30 por ciento restante. La afirmación de Stardock de que Impulse controlaba el 10 por ciento del mercado fue disputada verbalmente tanto por Direct2Drive como por GamersGate, y Theo Bergquist de GamersGate argumentó que "en muchos, muchos casos, sabemos que GamersGate vende tantas unidades como Steam para el segmento de títulos de tamaño medio. " [74] Luke Plunkett, escribiendo para Kotaku , señaló que "ninguna de estas disputas implica competir seriamente con Steam, lo que nos lleva a creer que el orden jerárquico de la escena de la PC es Steam primero, la luz del día segundo, y estos tipos empujándose por el último lugar en el podio." [75] Un estudio de julio de 2010 realizado por NPD Group no incluyó a GamersGate entre las cinco principales empresas de distribución digital. Sin embargo, este estudio fue cuestionado tanto por GamersGate como por Impulse (que tampoco logró clasificar). [16] [76]
Localización y expansión
Lanzado en la World Wide Web desde Estocolmo, Suecia en 2006, [1] GamersGate se ha expandido internacionalmente tanto en línea como fuera de línea. Una de sus primeras expansiones tuvo lugar en septiembre de 2010 cuando abrió una sucursal en línea dentro de Facebook . [77] Comenzando con el sitio sueco, se.gamersgate.com, [78] Gamersgate lanzó sitios web localizados en toda Europa a finales de 2010 y principios de 2011. Se crearon versiones específicas de GamersGate para clientes en francés, alemán, italiano, polaco y español. . [79] Al año siguiente, GamersGate anunció que, debido a un crecimiento del 50 por ciento en las ventas del año anterior y en previsión de su próximo programa de publicidad Void, abriría una tienda física y una oficina en Nueva York en 2012. [80] ] [81]
Competencia con otros distribuidores
GamersGate ha estado en competencia activa con distribuidores digitales, incluidos Steam, Impulse, Direct2Drive y, en menor medida, OnLive y Origin. En particular, GamersGate se ha ganado una reputación por sus fuertes críticas a Steam [82], que en 2011 Theo Bergquist sugirió que estaba "en su punto máximo". [83] Aunque las estadísticas del mercado muestran de manera convincente que Steam es el jugador más dominante en el mercado de la distribución digital, Bergquist argumenta que esto se debe estrictamente al hecho de que el mercado está actualmente orientado hacia la subcultura de los jugadores incondicionales . [84] [85] Bergquist predice que Steam perderá participación de mercado a medida que el mercado se amplíe en el futuro y que GamersGate, con su sistema sin cliente y sin DRM considerablemente menos engorroso, está bien posicionado para crecer rápidamente. [86] El desacuerdo sobre la adopción de Steam por las tecnologías DRM ha llevado a GamersGate y otros a boicotear la distribución de títulos populares como Call of Duty: Modern Warfare 2 que contienen software como IWNET, un servicio de emparejamiento de jugadores que funciona a través de Steam y, por lo tanto, requiere Steam. cliente y cuenta. [87] Al describir juegos que contienen software como caballos de Troya , GamersGate y otros distribuidores digitales se han negado a ofrecer ciertos juegos que exigen la instalación de software cliente. [88]
Las críticas de GamersGate a Impulse también han recibido una amplia cobertura en la prensa de juegos. Ya en 2009, GamersGate criticó el análisis del propietario de Impulse, Stardock, de su participación en el mercado de descargas digitales como engañosamente autoengrandecedor. Una serie de comentarios de ida y vuelta entre las empresas llevó a Luke Plunkett de Kotaku a describir a GamersGate, Impulse y Direct2Drive como "tipos que se empujan por el último lugar en el podio". [75] GamersGate volvió a criticar a Impulse en abril de 2011 en respuesta a la adquisición de Impulse por GameStop de Stardock. Theo Bergquist de GamersGate cuestionó la sabiduría de la compra, describiendo a Impulse como el "hijastro menos talentoso" de Steam [89] y resumiendo el comunicado de prensa de GameStop como "haremos todo lo posible para no ser el próximo Blockbuster ". [90] GamersGate señaló específicamente las deficiencias en las capacidades tecnológicas de Impulse, describiendo el servicio como "obsoleto" y arcaico. [91] En respuesta, el CEO de Stardock, Bradley Wardell, sugirió que los comentarios de GamersGate eran más probablemente reveladores de la situación financiera de GamersGate y que quizás la compañía no estaba operando de manera tan rentable como afirmaba. [92] [93] [94]
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enlaces externos
- Página web oficial