James Mason Bower (nacido el 17 de febrero de 1954 en Northampton, Massachusetts ) es un neurocientífico y director ejecutivo estadounidense y presidente de la Junta de Numedeon Inc., creador del mundo virtual educativo Whyville .net. [1] [2] Se graduó de McQuaid Jesuit High School en Rochester, Nueva York, asistió a Antioch College y Montana State University como estudiante y luego recibió su doctorado en neurofisiología de la Universidad de Wisconsin-Madison , EE . UU. En 1982. [3]
Investigación científica
Su investigación científica central incluye estudios computacionales diseñados para descubrir las relaciones estructura / función en las estructuras corticales del cerebro de los mamíferos , incluidas las asociadas con el sistema olfativo y el cerebelo . [4] Su laboratorio utiliza una amplia gama de técnicas experimentales y basadas en modelos y ha sido pionero en el uso de técnicas de modelado realistas en neurociencia computacional . [5] Los antiguos alumnos de Bower ahora se encuentran en instituciones científicas de todo el mundo [6]
Infraestructura científica
También ha estado involucrado en numerosos esfuerzos de infraestructura científica, incluido el establecimiento y mantenimiento del sistema de simulación GENESIS (software) . También ha participado en el establecimiento de una serie de conferencias y reuniones, incluida la cofundación en 1987 de la Conferencia sobre Sistemas de Procesamiento de Información Neural (NIPS), fundando y dirigiendo durante sus primeros 5 años el Curso de Métodos en Neurociencia Computacional en el Laboratorio de Biología Marina. en Woods Hole, Massachusetts , [7] iniciando el Curso de Métodos en Neurociencia Computacional de la Unión Europea, y también ayudando a organizar el primer Curso Latinoamericano de Neurociencia Computacional (LASCON). También fue uno de los editores fundadores del Journal of Computational Neuroscience y del Annual International Meeting in Computational Neuroscience que dirigió de 1991 a 2001 y nuevamente en 2010. [8]
Esfuerzos en educación
Bower ha estado involucrado en los esfuerzos de reforma educativa desde que fue presidente de la Liga de Adolescentes de Rochester (Nueva York) como estudiante de secundaria de 1970 a 1971. Mientras estaba en Caltech, fundó y dirigió la Iniciativa Científica Preuniversitaria de Caltech (CAPSI). Ha sido miembro de numerosos grupos asesores nacionales sobre educación, incluso dentro del Consejo Nacional de Investigación de la Academia Nacional de Ciencias , la Fundación Nacional de Ciencias y la Sociedad de Neurociencias . Se le considera uno de los principales innovadores en el aprendizaje y la educación basados en juegos en línea. [9] [10] [11] , como uno de los fundadores de Whyville.net, un innovador reconocido en simulación en línea y aprendizaje basado en juegos. [12] 22 años después de su fundación, Whyville sigue siendo uno de los sitios web de aprendizaje para niños mejor calificados. [13]
Esfuerzos comerciales
Bower es CEO y presidente de la Junta de Numedeon Inc . una empresa que fundó en 1998 para desarrollar mundos virtuales relacionados con la educación . El esfuerzo insignia de la compañía, Whyville .net es ahora uno de los sitios educativos más grandes para adultos jóvenes en la World Wide Web, con una base de jugadores de más de 7 millones en 2006. [14] Whyville ha tenido un éxito particular en atraer a los adolescentes. [15] Whyville sigue siendo uno de los sitios líderes para la innovación en el diseño de aprendizaje basado en juegos [16] [17] Debido a que muchos de los ciudadanos de Whyville han seguido siendo usuarios activos del sitio durante muchos años, Whyville ha tenido un impacto significativo en sus vidas y carreras. [18] En 2015, fundó y se convirtió en CEO de Virtual Worlds IP Inc. [19]
Publicaciones
- El libro de GENESIS: Exploración de modelos neuronales realistas con el sistema de simulación neuronal general , Springer Verlag , (1998), ISBN 978-0-387-94938-3
- Modelado computacional de redes genéticas y bioquímicas , MIT Press , (2004), ISBN 978-0-262-52423-0
- "Rethinking the Lesser Brain", Scientific American , agosto de 2003.
- 20 años de neurociencia computacional , Springer , (2013), ISBN 978-1461414230
Referencias
- ^ Bainbridge, William Sims (27 de julio de 2007). "El potencial de investigación científica de los mundos virtuales" . Ciencia . 317 (5837): 472–476. Código Bibliográfico : 2007Sci ... 317..472B . doi : 10.1126 / science.1146930 . ISSN 0036-8075 . PMID 17656715 . S2CID 1179233 .
- ^ "Comunicado de prensa" (PDF) .
- ^ "James M. Bower | Pothi.com" . pothi.com . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
- ^ "Modelo de células de Purkinje" . Video de YouTube . 2007-12-25 . Consultado el 25 de diciembre de 2007 .
- ^ "Quién es la noticia: el renombrado neurobiólogo computacional James Bower se une al centro de investigación de imágenes" . Las noticias . 2002-03-22 . Consultado el 6 de julio de 2007 .
- ^ "Linaje académico de Bower" . Neuro-árbol . 2013-07-31.
- ^ MBL (22 de junio de 2013). "Historia del Laboratorio de Biología Marina" . Historia del Curso de Métodos en Neurociencia Computacional . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
- ^ James M. Bower (22 de junio de 2013). "20 años de neurociencia computacional" .
- ^ Connie Yowell (1 de octubre de 2009). "Whyville - Video para NRC" . Entrevista con Connie Yowell, directora de educación de la Fundación MacArthur . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
- ^ Heather Chaplin (9 de julio de 2013). "Preguntas y respuestas: James Bower sobre buen diseño y aprendizaje de juegos" . Enfoque de la Fundación MacArthur sobre los medios digitales y el aprendizaje . Archivado desde el original el 17 de julio de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2013 .
- ^ James M. Bower (27 de noviembre de 2011). "Whyville y el aprendizaje del mundo virtual" . 140 Conferencia .
- ^ Alda Aki (4 de diciembre de 2015). "Por qué Virtual Whyville todavía inspira" . Voice of America .
- ^ "Mejores sitios web de aprendizaje para niños en 2021" .
- ^ Cliff Zintgraff (6 de febrero de 2013). "EL PROYECTO WHYPOWER: CRUCE DE JUEGOS A ESTÁNDARES" . Desafíos de aprendizaje de la próxima generación .
- ^ Michelle Thaller (16 de agosto de 2002). "Whyville: el lugar donde a las chicas les encanta ir por la ciencia" . El Monitor de la Ciencia Cristiana . Consultado el 16 de agosto de 2002 .
- ^ Heather Chaplin (9 de julio de 2013). "Preguntas y respuestas: James Bower sobre buen diseño y aprendizaje de juegos" . Enfoque de la Fundación MacArthur sobre los medios digitales y el aprendizaje . Archivado desde el original el 17 de julio de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2013 .
- ^ Connie Yowell (1 de octubre de 2009). "Whyville - Video para NRC" . Entrevista con Connie Yowell, directora de educación de la Fundación MacArthur . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
- ^ Alda Aki (4 de diciembre de 2015). "Por qué Virtual Whyville todavía inspira" . Voice of America .
- ^ "Spherix anuncia nuevos clientes en el negocio de aprendizaje en línea de $ 100 mil millones" . 2017-02-27.
enlaces externos
- Página de inicio del laboratorio Bower
- Página de inicio de Numedeon Inc.
- Página de inicio de Whyville.net
- Sitio de distribución y soporte de GENESIS
- Blog de Bower sobre desarrollo de juegos educativos