La Asociación Japonesa de Mercadeo y Máquinas de Diversión (en japonés :一般 社 団 法人 日本 ア ミ ュ 一 ズ メ ン ト マ シ ン 協会, Hepburn : Ippan Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kyōkai ) , abreviado JAMMA , es una asociación comercial japonesa con sede en Tokio.
日本 ア ミ ュ 一 ズ メ ン ト マ シ ン 協会 | |
Pronunciación |
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Formación | Enero de 1981 |
Tipo | Asociación de Comercio |
Sede | Chiyoda , Tokio , Japón |
Localización |
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Área de servicio | Japón |
JAMMA está dirigido por representantes de varios fabricantes de videojuegos arcade, incluidos Bandai Namco , Sega , Taito , Tecmo , Capcom , Konami y Atlus , entre otros. Nintendo también fue miembro de la organización hasta su salida el 28 de febrero de 1989. [1]
Hasta el 1 de abril de 2012, JAMMA representaba la Asociación de Fabricantes de Maquinaria de Diversión de Japón (社 団 法人 日本 ア ミ ュ ー ズ メ ト マ シ ン 工業 協会, Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kōgyō Kyōkai ) . La corporación cambió de nombre después de fusionarse con la Asociación de Operadores de Parques de Atracciones del Centro Comercial Nihon (NSA) y la Asociación de Equipos de Parques de Atracciones de Japón (JAPEA).
Antes de 2012, JAMMA había estado organizando una feria comercial anual llamada Amusement Machine Show durante muchos años. En 2013, comenzaron a colaborar con Amusement Machine Operators 'Union (AOU), que tenía su propia feria comercial, para promover un nuevo evento: la Japan Amusement Expo .
Estándares de conector
JAMMA es el homónimo de un estándar de cableado ampliamente utilizado para juegos de arcade . Un gabinete arcade conectado a la especificación de JAMMA puede aceptar una placa base para cualquier juego compatible con JAMMA. [2] JAMMA introdujo el estándar en 1985; en la década de 1990, la mayoría de los juegos de arcade nuevos se construyeron según las especificaciones de JAMMA. Como la mayoría de los juegos de arcade se diseñaron en Japón en ese momento, JAMMA se convirtió en el estándar de facto a nivel internacional.
Antes del estándar JAMMA, la mayoría de las placas de circuito impreso, arneses de cableado y fuentes de alimentación se fabricaban a medida. Cuando un juego antiguo dejaba de ser rentable, muchos operadores de salas recreativas volvían a cablear el gabinete y actualizaban la obra de arte para colocar diferentes juegos en los gabinetes. Reutilizar gabinetes viejos tenía mucho sentido y se dio cuenta de que los gabinetes eran un mercado diferente al de los juegos en sí. El estándar JAMMA permitió la creación de gabinetes plug-and-play (reduciendo el costo para los operadores de arcade) donde un juego no rentable podría ser reemplazado por otro juego mediante un simple intercambio de la PCB del juego. Esto dio como resultado que la mayoría de los juegos de arcade en Japón (fuera de los juegos de carreras y disparos de armas que requerían gabinetes de lujo) se vendieran como kits de conversión que consisten en nada más que un PCB, instrucciones de juego y un manual del operador.
El estándar JAMMA utiliza un conector de borde de 56 pines en la placa con entradas y salidas comunes a la mayoría de los videojuegos. Estos incluyen entradas de energía (5 voltios para el juego y 12 voltios para el sonido); entradas para dos joysticks, cada uno con tres botones de acción y un botón de inicio; salida de video RGB analógica con sincronización compuesta negativa; salida de sonido de un solo altavoz; y entradas para monedas, servicio, prueba e inclinación. [3] [4]
Los circuitos de conectores de algunos juegos posteriores, como Street Fighter II: The World Warrior (1991) y X-Men (1992), implementan botones adicionales, diferentes tipos de controladores o admiten más jugadores agregando conectores adicionales, o incluso utilizando inactivos. Pasadores JAMMA. Los diseños de circuitos que sobrepasan la especificación JAMMA de esta manera se denominan extraoficialmente JAMMA + . [5]
Estándar de video JAMMA
El estándar de video JAMMA (JAMMA VIDEO 規格, JVS) es un estándar de conector JAMMA más nuevo. El estándar especifica un protocolo de comunicación basado en RS-485 e interfaces físicas para dispositivos periféricos que utilizan conectores y cables USB comúnmente disponibles . JVS es incompatible con dispositivos USB porque no utiliza el estándar y el protocolo de señalización USB.
Según la primera edición de JVS, publicada en 1996, [6] los dispositivos periféricos se conectan a una placa de E / S dedicada . [7] La placa principal se conecta a la placa de E / S mediante un cable de interfaz USB tipo A a USB tipo B, y los periféricos se conectan a la placa de E / S mediante conectores USB-A.
JAMMA publicó la segunda edición de JVS el 17 de julio de 1997 y la tercera edición el 31 de mayo de 2000. La tercera edición añade soporte para la salida ASCII y Shift-JIS ; controladores de dispositivos para dispositivos de entrada secundarios y terciarios ; un controlador de dispositivo para un controlador de mahjong ; y valores recomendados para la sincronización del código SYNC.
Otros orígenes
Otros fabricantes utilizan conectores de borde similares como Tektronix para los equipos de mainframe del sistema TM50X, TM500X, [8] [9] [10] 5000 y 7000 [11] [12] . [13] [14] [15]
Se han utilizado conectores con diseños similares para interfaces de circuitos de diferentes sistemas con 22 pines como el extensor Tektronix SC-503, [16] Extensor 58900A de 26 pines, [17] Extensor 5080-2843A de 48 pines, [18] 72 pines J-2306 -01 Placa extensora [19] y otros. [20] [21]
Algunas interfaces de circuitos de sistemas utilizan adaptadores especiales que se han hecho a medida con los conectores JAMMA, como los adaptadores de cable de extensión de la serie Tektronix TM500 / 5000/7000. [16] [22] [23] [24] [25] [26]
Estos diferentes sistemas se pueden construir a medida según los requisitos del usuario, donde incluso se han creado guías básicas para ayudar a los usuarios en la fabricación de dichos adaptadores. [27] [28] [29] [30] [31]
Caracteristicas
El conector JAMMA tiene un conector de borde espaciado de clavijas de .156 "(macho en el tablero de juego) [32] con otras especificaciones basadas en el número de clavijas. [33]
Los conectores de 20 pines, [34] 36 pines, [35] 44 pines, [36] 56 pines [37] y 72 pines [38] están disponibles donde los valores de los pines del conector JAMMA de 56 pines [39] se muestran en la tabla de referencia y otros conectores de tableros de juego pueden tener diferentes valores de asignación de pines. [40]
Pauta del premio de la máquina de entretenimiento
La guía de premios de la Máquina de diversiones (ア ミ ュ ー ズ メ ン ト マ シ ン に お い て 提供 さ れ る 適 正 景 品 の ガ イ ド ラ イ ン) es una guía para el tipo de premio que debe proporcionar un operador de sala de juegos. La norma fue promulgada el 1 de noviembre de 2004. [6]
Especifica que el valor minorista de un artículo de premio no puede exceder los 800 yenes. Además, los siguientes artículos no se pueden fabricar, vender ni transferir a salas de juegos como premios:
- Tabaco y artículos relacionados con el tabaco
- Artículos relacionados con el alcohol y el alcohol
- Drogas o artículos que contengan material que cause euforia, mareos o alucinaciones.
- Medio que contiene contenidos que interfieren con el crecimiento adecuado de la juventud o con el buen orden social.
- Artículos para el sexo y artículos que se parezcan a los órganos sexuales.
- Ropa interior
- Cupón o artículos similares
- Artículo que viola las leyes de seguridad alimentaria
- Artículos de marca o personajes falsificados o artículos que violen la propiedad intelectual
- Objeto que causa daño físico o mental (p. Ej., Armas)
- Formas de vida que violan el espíritu de protección animal.
Ver también
- Tarjeta de expansion
- IEEE-488 (conectores GPIB o HPIB IEEE-488)
- Conector de cinta micro
- Conector 21 registrado (RJ21 Telco 50)
Referencias
- ^ "Nintendo Co. se retiró de JAMMA" (PDF) . Prensa de diversiones. 1 de abril de 1989 . Consultado el 19 de abril de 2020 .
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enlaces externos
- Sitio oficial japonés
- Página de exhibición de máquinas de entretenimiento
- Información de JAMMA para principiantes
- Una lista de PCB de juegos de arcade que están preparados para el pinout JAMMA