Jet Set Willy II: The Final Frontier es un juego de plataformas lanzado en 1985 por Software Projects para una variedad de computadoras domésticas de 8 bits . Fue la única secuela oficial de Jet Set Willy , uno de los juegos de computadora para el hogar más exitosos jamás lanzados. Oficialmente, Jet Set Willy II: The Final Frontier es el último de laserie Miner Willy , aunquese han lanzadonumerosas secuelas, remakes , homenajes y actualizacionesno oficiales, incluso hasta el día de hoy.
Jet Set Willy II: La última frontera | |
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Desarrollador (es) | Derrick P. Rowson |
Editorial (es) | Proyectos de software |
Diseñador (s) | Matthew Smith |
Serie | Minero Willy serie |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 16 , Commodore Amiga , MSX |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Detalles
Jet Set Willy II es una expansión del JSW original en lugar de un nuevo juego en sí mismo. Su mapa es principalmente una versión ampliada de la mansión original, con solo algunos elementos nuevos sobre su predecesor, varios de los cuales se basan en eventos rumoreados en JSW que de hecho nunca fueron programados (como poder lanzar la nave titular en el pantalla llamada "El Yate" y explorar una isla). En las versiones ZX Spectrum , Amstrad CPC y MSX , Willy es expulsado de la Rocket Room al espacio, y para estas 33 habitaciones se pone un traje espacial.
Debido a la proliferación de piratería y trampas en el juego original, Jet Set Willy II rinde homenaje a esto e incluye una pantalla llamada Cheat a la que solo se puede acceder haciendo trampas.
El control de Willy también difiere del original:
- El jugador puede saltar en la dirección opuesta inmediatamente después de aterrizar, sin soltar el botón de salto.
- Willy ahora da un paso adelante antes de saltar desde un punto muerto.
- El personaje de Willy se asigna de manera diferente, por lo que aunque Willy se ve igual, algunos "lugares seguros" anteriores en Jet Set Willy ahora son peligrosos para el jugador en Jet Set Willy II : la vela alta en The Chapel, por ejemplo.
Jet Set Willy II no fue escrito por el programador original, Matthew Smith , sino que fue desarrollado por Derrick P. Rowson. [1]
Protección contra copias y antipiratería
Jet Set Willy II vino con una forma de protección de copia mejorada llamada Padlock II. Para evitar la copia con punta de fieltro, [2] tenía siete páginas, en lugar de la página única utilizada en Jet Set Willy .
Finalizando
El final de JSW II también es diferente. Una vez que Willy ha recolectado 150 de los 175 artículos disponibles y se va a la cama, el juego toma el control de Willy y lo guía al baño, donde cae al inodoro y aterriza en una habitación llamada ¡Oh $ #! +! ¡La Caverna Central! , presentado de manera idéntica y derivando su nombre del nivel inicial de Manic Miner . [3] La pantalla se puede reproducir en la versión de Amstrad CPC , pero no hay escapatoria, salvo que el jugador mate intencionalmente sus vidas restantes.
Puertos
JSW II fue creado originalmente como una versión Amstrad de Jet Set Willy (por Derrick P. Rowson y Steve Wetherill ), pero con expansiones para explotar la RAM de 64K de la gama Amstrad CPC (en comparación con los 48K del ZX Spectrum, el hogar del juego plataforma). Esta versión fue posteriormente trasladada de nuevo al Spectrum. La migración a Amstrad y la conversión a Spectrum también pueden explicar una serie de otras pequeñas diferencias, incluida la pérdida de fondos de color en ciertas pantallas, ya que la versión CPC se ejecutó en un modo de visualización de 4 colores.
El juego fue posteriormente portado a otras plataformas, incluyendo Commodore 64 , Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron y MSX . La versión de casete BBC Micro tiene 2 habitaciones que no están en la versión ZX Spectrum, y omite 60 de las habitaciones, en lugar de ser un subconjunto de ellas como son las versiones CPC y ZX Spectrum. [4] También existen puertos no oficiales para los entornos Acorn Archimedes , Windows / DOS y UNIX / X. [5]
La pantalla C64 tenía un formato diferente al de Amstrad, por lo que los desarrolladores no pudieron tomar los datos utilizados en Amstrad y, en su lugar, tuvieron que diseñar nuevamente y volver a implementar todas las pantallas y sprites. Sin embargo, Rowson pudo usar gran parte de los datos directamente de Amstrad y, por lo tanto, el juego se lanzó antes.
En un artículo en profundidad sobre el juego y el código, Your Spectrum afirmó que, como cada sala estaba comprimida y ocupaba diferentes cantidades de memoria, sería imposible codificar un editor de sala. [6]
JSW2 +
En noviembre de 2016, Rowson lanzó JSW2 + como una reescritura de JSW2. Además de las mejoras técnicas en el código que permiten salas más complicadas, tiene dispositivos de 'trampa' incorporados que permiten vidas infinitas y teletransportación. Rowson también agregó algunas salas nuevas y facilitó muchas de las salas con menos sprites o más lentos. [7]
Referencias
- ^ Martijn van der Heide. "Jet Set Willy II" . Mundo del espectro . Consultado el 23 de diciembre de 2006 .
- ^ https://retrollection.net/2019/02/16/jet-set-willy-i-ii-software-projects-1984-1985-review/
- ^ Jet Set Willy II: La caverna central
- ^ "Jet Set Willy II: versión BBC Micro" . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
- ^ "El archivo de DECWindows - JETSET 1.0" . Archivo de DECWindows y VMS CENA . Consultado el 23 de diciembre de 2006 .
- ^ Volverá a reunirse, su número 18 de Spectrum
- ^ Jet Set Willy II: actualizado, por Derrick P. Rowson
enlaces externos
- Jet Set Willy II en Curlie
- Mapa de la versión Spectrum del Jet Set Willy II
- Formato de habitación para Jet Set Willy II
- Jet Set Willy II en SpectrumComputing.co.uk