Dominio binario


Binary Domain [b] es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por Sega . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2012 y Microsoft Windows en abril de 2012. El juego está ambientado en Tokio , Japón, en el año 2080. Cuenta contecnologíainnovadora de inteligencia artificial .

El juego está ambientado en un mundo donde el calentamiento global ha causado inundaciones en todo el mundo, dejando inhabitable gran parte del mundo. Como resultado, los robots se utilizaron como principal mano de obra. El juego cuenta con un sistema de consecuencias, que decide cómo los personajes no jugables en el escuadrón ven y confían en el jugador en el modo historia. El juego también cuenta con siete modos multijugador diferentes, con cinco clases disponibles para que los jugadores elijan.

Fue concebido por Toshihiro Nagoshi , quien creó la serie de videojuegos Yakuza . Los personajes de Binary Domain se crearon pensando en personalidades y comportamientos realistas. El sistema de consecuencias se creó para convertir el juego en un juego competitivo en el género de disparos en tercera persona. El juego recibió críticas mixtas en el lanzamiento, y los críticos elogiaron la historia del juego y el Sistema de Consecuencias. Sin embargo, recibió críticas con respecto a su sistema de reconocimiento de voz. El juego vendió solo 20,000 copias en América del Norte en abril de 2012.

El jugador puede emitir comandos a los compañeros de escuadrón presionando ciertos botones o la voz, ya sea a través de un auricular o el sistema Kinect usando la función de comando de voz en la consola Xbox 360. [2] [3] La IA del juego es capaz de reconocer seis idiomas diferentes, incluidos inglés y japonés. [4]

Una parte importante del juego es su sistema de consecuencias, que decide cómo el equipo ve y confía en el jugador en el modo historia. [5] Su opinión del jugador se basa en cómo el jugador se desempeña y trata a los miembros del equipo. [5] [6] Esto afecta tanto a la trama como a la jugabilidad, donde los personajes se comportan de manera diferente dependiendo de los niveles de confianza. [7] Las conversaciones entre el jugador y los miembros del equipo también pueden afectar los niveles de confianza. [8] El final del juego cambiará, dependiendo del nivel de confianza que los miembros del equipo tengan en el jugador.

Las estadísticas tanto del jugador como de los miembros del equipo se pueden aumentar con nanomáquinas que deben colocarse en su lugar en un estilo similar a un rompecabezas. [6] Estas nanomáquinas, así como las mejoras de armas, generalmente se pueden comprar en las tiendas que el jugador puede encontrar a lo largo del juego. [9] El uso de granadas en combate se apoya a través de un arco parabólico visible, que ayuda a los jugadores a ajustar su puntería. [10] Las IA enemigas en el dominio binario se ajustan a cómo luchar contra el avance del jugador, dependiendo de la situación. [10] Por ejemplo, pueden trabajar juntos en grupos para flanquear la posición del jugador o lanzar granadas de fragmentación si el jugador está en un lugar durante demasiado tiempo. [11]Hay ciertas etapas en las que el jugador deberá navegar a través de peligrosos obstáculos y enemigos para avanzar a la siguiente etapa. [12]


Una captura de pantalla del combate que muestra a Dan Marshall disparando una minigun Orochi G6 a los robots de seguridad japoneses Assault Shooter
El equipo de Rust Crew en Japón, operando bajo el nombre en clave "Beetle". De izquierda a derecha: Faye, Dan, Big Bo, Charles, Cain y Rachel
Una modelo promocional vestida como Faye en el E3 2011