Jungle Speed es un juego de cartas creado por Thomas Vuarchex y Pierric Yakovenko en 1991. Primero autoeditado y ahora publicado por Asmodee Editions, se juega con naipes no estándar . Se ha publicado un conjunto de expansión y todo incluido.
Diseñada por | Thomas Vuarchex y Pierric Yakovenko |
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Publicado por | Ediciones Asmodee |
Fecha de publicación | desde 1991 |
Jugadores | 2 o más |
Oportunidad aleatoria | 4/80 cartas (1/20) |
Rango de edad | 6+ |
Habilidades requeridas | Paciencia, rapidez, juicio, reflejos |
Sitio web | junglespeed |
Reglas
El juego gira en torno a unir cartas con símbolos idénticos y tiene algunas similitudes con el juego infantil Slapjack . La complejidad se agrega mediante algunas similitudes visuales entre algunos de los símbolos, así como reglas adicionales.
Las cartas se barajan y se reparten a cada jugador boca abajo, lo que garantiza que todos los jugadores tengan la misma cantidad de cartas en sus pilas. Un cilindro de madera (o goma) llamado Tótem se coloca en el centro de la mesa, equidistante de todos los jugadores. Las cartas restantes que no se puedan distribuir de manera equitativa se colocan debajo del tótem en un área conocida como la Olla . Los jugadores se turnan para jugar la carta superior de sus pilas en una rotación en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador hace esto volteando su carta en la dirección de sus oponentes, de modo que sus oponentes tengan la primera mirada a su carta para evitar una ventaja injusta. Luego, la carta se coloca rápidamente frente a la pila del jugador. Por lo tanto, los jugadores forman pilas de descarte frente a sus pilas de cartas a medida que avanza el juego. Cuando un jugador juega una carta que coincide con el símbolo de la carta superior de otro jugador, los dos jugadores deben batirse en duelo para agarrar el tótem en el centro lo más rápido posible. El perdedor del duelo toma las cartas jugadas de ambos jugadores (su pila de descarte más la carta actualmente en juego), así como cualquier carta en el bote, y las coloca en la parte inferior de su mazo. El perdedor de la ronda juega la siguiente carta.
También hay tres cartas de efectos especiales que entran en juego.
- Agarre rápido : flechas azules apuntando hacia adentro. Todos los jugadores pueden alcanzar el tótem. El jugador que agarra con éxito el tótem pone sus cartas descartadas en el bote y juega la siguiente ronda.
- All Flip : Flechas azules apuntando hacia afuera. El jugador que juega esta carta cuenta hasta tres. En tres, todos los jugadores juegan una carta simultáneamente, y cualquier otra carta especial tiene su efecto. En el caso de que esto provoque un duelo entre tres o más jugadores, el ganador de la ronda puede elegir quién será el perdedor o para qué tipo de duelo se juega. Cualquier duelo adicional que quede se anulará para la siguiente ronda.
- Coincidencia de color : flechas multicolores apuntando hacia adentro. Durante el resto de la ronda (es decir, mientras la carta aún está expuesta), los duelos se basan en colores coincidentes y los duelos de símbolos no se aplican. Una vez que finaliza la ronda, se reanuda el juego normal. No se usa en juegos con tres jugadores o menos.
Si un jugador comete uno de los siguientes errores, o faltas , debe tomar todas las cartas actualmente en juego (las pilas de descarte de todos los demás jugadores más todas las cartas en el bote) y colocarlas en la parte inferior de su mazo.
- Agarrar el tótem cuando se supone que no debe hacerlo de acuerdo con las reglas activas. Este es el error más común, debido a que varios símbolos son similares entre sí.
- Derribar, dejar caer o alterar de alguna otra manera el tótem
- Descubriendo la carta superior hacia ellos mismos
- Usar la violencia contra otros jugadores para obtener el tótem (por ejemplo, golpear la mano de un oponente, bloquear su acceso al tótem, una rodilla en la caja, etc.)
- Devolver el tótem al revés después de un duelo (con el lado del tótem con "Velocidad de la jungla" hacia abajo)
El ganador es el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas y pasarlas a otros jugadores o al bote.
Versiones alternativas
Nueva edición
Asmodee lanzó una nueva edición en 2011 con un diseño actualizado para las tarjetas y, en algunos mercados, un tótem de plástico para mayor seguridad. Las expansiones están diseñadas para usarse con esta edición del juego.
Versión ampliada
La versión ampliada agrega varias variaciones de símbolos nuevos, así como nuevas cartas de efectos:
- Manos internas : Flechas en forma de mano que apuntan hacia adentro. Todos los jugadores colocan una de sus manos sobre el tótem lo más rápido posible sin que se caiga. El primero en colocar su mano sobre el tótem es el ganador de la ronda, mientras que el último es el perdedor.
- Pass it Forward : flechas azules circulando. Los jugadores ahora combinan usando las cartas jugadas por el jugador de su izquierda. Esto permanece en efecto hasta la siguiente ronda (es decir, mientras la carta aún está expuesta), o hasta que se juega otra carta de efecto.
La versión Lapins Crétins
Una versión especial del juego lanzado en Francia, sobre la base de Ubisoft 's Conejos Raving ( El Lapin Crétins ) serie de juegos de video . El juego presenta diseños basados en el juego y viene en un saco con forma de conejo, que también incluye una figura de bonificación que se implementa en el juego. La diferencia clave es que, una vez que se ha agarrado el tótem, cualquier jugador puede agarrar el Conejo y darle una de las cartas de su pila de descarte al otro jugador.
- Cazador de conejos (Lapin Chasseur): Conejos que alcanzan el tótem. Igual que Fast Grab.
- Hot Rabbit (Lapin Chaud): Conejos con forma de tótem que alcanzan un Conejo. Todos los jugadores alcanzan la figura del Conejo. El tótem puede caerse, pero no debe ser agarrado. El jugador que agarra con éxito el Conejo distribuye su pila de descarte a los otros jugadores, comenzando con el jugador de su elección y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj.
- BWAAAAAAAH : Conejos con forma de tótem con los dedos hacia arriba. Cuando se juega esta carta, todos los jugadores deben poner sus manos sobre sus cabezas con dos dedos hacia arriba y gritar "¡BWAAAAAAH!" La última persona en hacerlo debe tomar las pilas de descarte de todos los jugadores, así como las cartas del bote.
- The Battue (La Battue): Una tarjeta a todo color que muestra un tótem y varios conejos con los ojos cerrados. Cuando se juega esta carta, los jugadores dejan sus mazos a un lado para que la mesa esté despejada. Todos los jugadores cierran los ojos mientras el jugador que jugó la carta coloca el tótem en cualquier lugar de su mesa (siempre que sea accesible para todos los jugadores). Cuando dicho jugador dice 'OK', los otros jugadores deben intentar alcanzar el tótem con los ojos cerrados, el ganador colocando su pila de descarte debajo del bote. El jugador que colocó el tótem mirará para ver si alguien tiene los ojos abiertos. Cualquiera que lo haga debe tomar todas las pilas de descarte de los jugadores y lo que esté debajo del bote.
Reglas comunes de la casa
Existe una variedad de reglas de la casa comunes pero no oficiales para el juego Jungle Speed original.
- Sin restricciones : una de las reglas de la casa más comunes es la renuncia a las reglas contra la violencia sobre el tótem. Se fomenta la violencia, con el único movimiento realmente prohibido es cualquier contacto con el jugador contrario con la mano que no sostiene el tótem. A pesar de esta falta de reglas, se desaconseja encarecidamente comportamientos como morder, rascar, tirar del cabello o atacar áreas sensibles como los testículos. La lucha puede continuar hasta que un jugador sostenga el tótem solo.
- Duelo autorizado : esta regla entra en vigor cuando más de dos jugadores tienen cartas iguales según las reglas actuales. El jugador que sea capaz de hacerse con el control del tótem coloca sus cartas en el bote central y luego puede solicitar a los otros miembros del duelo que pongan un dedo en una parte del cuerpo. En algunas variaciones, este es siempre el oído, mientras que en otras, el jugador que dirige el duelo puede elegir una parte del cuerpo. Los jugadores no pueden agarrar el tótem hasta que el jugador que dirige el duelo retire su mano del tótem. En este punto, el duelo continúa con normalidad, y si todavía hay varios jugadores con partidos, el ganador del duelo anterior sanciona el siguiente. Cuando no existan más partidos, el jugador que perdió un duelo más recientemente continúa jugando con normalidad.
- Ultra Irrespeto : En esta versión el tótem es esencialmente tratado como una deidad, con lenguaje irrespetuoso o bromas dirigidas a él, además de tocarlo de cualquier forma además de resolver una partida, constituyendo el mismo castigo (tomar todas las cartas descartadas) como si uno lo había derribado o puesto al revés.
- "Reglas B-11" : en esta versión del juego, el jugador que tocó el tótem por última vez es responsable de cualquier acción irrespetuosa, en lugar de la persona que causó su caída. Esto puede llevar a situaciones en las que un jugador manipula físicamente a otro para que le falte el respeto, agregando una nueva capa al juego.
Versión de Wii
Desarrollador (es) | Juegos de siguiente nivel de entretenimiento lúdico |
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Plataforma (s) | Wii ( WiiWare ) |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juegos de cartas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Un Jungle Speed videojuego desarrollado por los estudios canadienses Juguetón Entretenimiento y Next Level Games fue lanzado en Nintendo Wii 's WiiWare servicio en América del Norte el 12 de enero de 2009 y en las regiones PAL el 13 de marzo de 2009. [1] El juego se puede jugar con hasta 8 jugadores, con dos jugadores capaces de compartir un combo Wii Remote / Nunchuk. El juego agrega varios elementos nuevos, como efectos opcionales que dificultan que los jugadores vean las cartas.
Recepción
La versión para Wii del juego ha recibido críticas bastante positivas, obteniendo una puntuación Metacritic de 76/100. [2] IGN le dio un 8.0, citándolo como un título multijugador verdaderamente adictivo, pero no vale la pena conseguirlo para un solo jugador. [3] GamesRadar le dio al juego un 6/10, diciendo que no es muy divertido solo. [4] Wiiloveit.com lo premió con un 26/30, alegando que era un "título multijugador fuerte para el sistema" con "muy pocos defectos de los que hablar". [5]