Jurassic Park es un videojuego de 1993 desarrollado por BlueSky Software y publicado por Sega para Sega Mega Drive / Genesis . Fue lanzado como parte de la mercancía vinculada a la película de 1993 del mismo nombre . El juego incluye elementos dela novela de 1990de Michael Crichton , Jurassic Park , en la que se basa la película.
Parque jurásico | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | Software BlueSky |
Editorial (es) | Sega |
Artista (s) | Doug TenNapel Dana Christianson |
Compositor (es) | Sam Powell |
Serie | Parque jurásico |
Plataforma (s) | Sega Génesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
En 1994, después del éxito financiero de la película y su mercancía, Sega lanzó una secuela de videojuego titulado Jurassic Park: Rampage Edition . [1]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f0/Jurassic_Park_SMD.png/240px-Jurassic_Park_SMD.png)
Jurassic Park es un videojuego de acción de desplazamiento lateral estándar , con elementos de juego de plataformas . [2] El objetivo final es llegar al final de cada nivel, utilizando elementos colocados en ubicaciones fijas. Sin embargo, el juego presenta una variación poco común en los juegos de acción, [ cita requerida ] dando a los jugadores la opción de usar dos personajes que jugaban de forma independiente entre sí. El juego se puede jugar como el paleontólogo Dr. Alan Grant o un Velociraptor . [2] Grant es el personaje predeterminado y se puede cambiar al Raptor usando la opción "Jugador" en el menú principal del juego. El juego tiene tres niveles de dificultad seleccionables: "Medio" es la configuración neutral predeterminada, mientras que "Difícil" significa más daño recibido de los enemigos (que se mueven más rápido y atacan con frecuencia) y el modo "Fácil" hace que los enemigos sean menos problemáticos de los que se hace relativamente poco daño. tomado.
A cada jugador se le dan tres vidas ; cuando uno se pierde, el jugador se reinicia al comienzo del nivel. Un juego terminado restablecerá el juego por completo, aunque las contraseñas se muestran entre los niveles, lo que permite al jugador continuar desde un nivel específico en lugar de desde el principio. Se muestra una opción de contraseña en el menú principal del juego.
Cuando juega como Grant, su objetivo es navegar a través de siete áreas de Isla Nublar, [3] y llegar a salvo al Centro de Visitantes para escapar en helicóptero . Sin embargo, debe lidiar con los diversos dinosaurios que deambulan por la isla, ahora libres de sus recintos. Subvención puede utilizar varias armas, incluyendo una pistola tranquilizante , una pistola eléctrica , granadas de fogueo , granadas de gas , [4] y un lanzador de cohetes . Todos estos artículos requieren recargas de munición que se encuentran esparcidas por toda la isla, a veces en lugares de difícil acceso. El artículo de recuperación de Grant es un botiquín de primeros auxilios , algunos de los cuales ocurren en cada nivel.
El personaje jugador Velociraptor puede saltar más alto que Grant, [2] y correr mucho más rápido, aunque solo puede atacar desde corta distancia usando sus dientes y garras. El objetivo del Raptor es eludir (o eliminar) a los guardias de seguridad de Jurassic Park , [4] y arrinconar a Grant en el Centro de Visitantes. Sin embargo, el Raptor solo juega en cinco niveles. En el camino, los dinosaurios callejeros pueden ser molestos para el Raptor, quien puede noquearlos. Los guardias enemigos empuñan granadas y misiles, pero el Raptor puede dominarlos fácilmente, aunque el nivel final aumenta la presencia y el temperamento de los guardias. El elemento de salud del Raptor es "carne" genérica, aunque también tiene la capacidad de comerse un "compy" para recuperar su salud.
Desarrollo
Acclaim Entertainment y Activision habían pujado por los derechos para producir la versión Sega Genesis de Jurassic Park , pero perdieron ante Sega. [5] Doug TenNapel , quien creó Earthworm Jim , fue el artista principal del equipo de desarrollo. Los animadores del juego consultaron a los expertos que trabajaron en la película sobre cómo deberían verse los dinosaurios del juego. [6] El equipo de desarrollo también consultó con el paleontólogo Robert Bakker , quien diseccionó un pollo de supermercado para demostrar las similitudes de la anatomía de los dinosaurios con la anatomía de las aves. [7] Bakker también apareció en un comercial del juego. [8] Para que el juego refleje los últimos descubrimientos y teorías de dinosaurios, el equipo de desarrollo realizó excursiones a museos de historia natural; ya los zoológicos para observar los hábitos de alimentación y los movimientos físicos de aves y reptiles, como avestruces y caimanes. [7]
Jurassic Park fue el primer juego de Sega que se desarrolló con computadoras Silicon Graphics en las nuevas instalaciones de desarrollo de la compañía; Estas computadoras se utilizaron anteriormente para crear dinosaurios generados por computadora para la película. [9] Los modelos 3D de los dinosaurios del juego se crearon utilizando fotografía de stop motion mientras un miembro del equipo era filmado actuando los movimientos de Grant y luego era digitalizado. [6] Muchos modelos de dinosaurios utilizados para la película se enviaron al estudio de desarrollo del juego para que también pudieran ser filmados y digitalizados mientras estaban en movimiento. [10] Una marioneta Velociraptor de $ 75,000 de la película también se usó para la producción del juego. [11] El juego presenta "Inteligencia Artificial de Dinosaurios" que hace que los dinosaurios enemigos reaccionen de manera diferente cada vez que se juega un nivel, brindando al jugador una experiencia única cada vez. [6]
Elementos de la novela de Michael Crichton, Jurassic Park , se presentaron en el juego, incluida la presencia de procompsognathus y pteranodons, y la atracción Jungle River. [2] El juego usó el final original planeado de la película, en el que Grant eliminaría a los velociraptores manipulando un esqueleto de Tyrannosaurus rex en el centro de visitantes. [12] El nivel del volcán del juego no apareció en la novela ni en la película. [10] Sam Powell compuso la música y los efectos de sonido del juego. [10] En junio de 1993, el equipo de desarrollo había estado trabajando en el juego durante 15 meses. [6] El desarrollo del juego se había mantenido en secreto hasta ese mes, cuando el juego se dio a conocer públicamente por primera vez en el Summer Consumer Electronics Show de Chicago . [10] Jurassic Park fue el primer videojuego basado en películas que dio a los jugadores la opción de jugar como protagonista o antagonista . [13]
Lanzamiento
Jurassic Park fue lanzado en los Estados Unidos el 10 de agosto de 1993, [14] y fue el primer videojuego en utilizar el nuevo sistema de clasificación de Sega , recibiendo una clasificación GA (General Audiences). [9]
Recepción
Aproximadamente 250.000 copias se vendieron durante la primera semana del lanzamiento del juego en los Estados Unidos, por un total récord de 13,8 millones de dólares. [15] [16]
Rocky Mountain News escribió que la película "tenía todos los elementos para hacer un videojuego clásico. Lástima que Sega no lo viera. En toda su gloria de 16 megabits, con licencia de Spielberg, digitalizada y detallada gráficamente, el juego todavía rechina, aburre y frustra ". [17] William Schiffmann de Associated Press comparó favorablemente el juego con Flashback , y lo llamó "un ganador", escribiendo que "Jugar a Jurassic Park es tan divertido como ver la película, tal vez mejor. Los gráficos son geniales, el control es excelente y el sonido, tanto la música como los efectos, es perfecto ". [18] Joel Easley de Scripps Howard News Service consideró el juego demasiado fácil y criticó los gráficos de fondo, aunque elogió los diseños "impresionantes" de los personajes principales y el T. rex , así como la capacidad "genial" de jugar como Grant o el Velociraptor . [19]
Pat Ferguson, un analista de la industria de los videojuegos, calificó las elecciones de personajes del juego como "el gran gancho aquí" y afirmó que Sega "ha combinado todo lo mejor de los videojuegos de 16 bits en" Jurassic Park ". La calidad de los gráficos es la mejor posible, y el sonido es la calidad más alta que puedo recordar en cualquier videojuego ". [9] Christopher Michael Baker de AllGame calificó el juego con cuatro estrellas y media de cinco. Baker elogió los gráficos del juego, la capacidad de jugar como Grant o el Velociraptor , y los efectos de sonido y la inteligencia de los dinosaurios del juego. Baker concluyó: "Es el tipo de juego que, aunque es producto de la comercialización de películas, es fabuloso por sí solo. Un hallazgo poco común". [2] Bob Strauss de Entertainment Weekly calificó el juego como "una maravilla" y lo calificó como "B +". [20]
En 2005, Morgan Webb de X-Play criticó el juego como una mala conexión con la película y lo incluyó en la lista del programa de "Juegos que nos gustaría que estuvieran enterrados en Nuevo México ". [21] La revista Game Informer declaró que la versión Genesis de Jurassic Park algo superior a la versión SNES en una comparación de 2012 de los dos juegos. [22]
Ver también
- Lista de videojuegos de Jurassic Park
Referencias
- ^ "Vista previa de Mega Drive - Jurassic Park: Rampage Edition" . Máquinas malas . Octubre de 1994. p. 44 . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e Baker, Christopher Michael. " Revisión de Jurassic Park " . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ Baker, Christopher Michael. "Parque Jurásico - Descripción general" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ a b "Jurassic Park: tomó 65.000.000 de años para hacer este juego" . Visiones de Sega . Mundo de infoentretenimiento. Agosto de 1993. págs. 8–9 . Consultado el 24 de mayo de 2016 .
- ^ Battelle, John; Johnstone, Bob (diciembre de 1993). "El siguiente nivel: planes de Sega para la dominación mundial" . Cableado . Consultado el 20 de junio de 2016 .
- ^ a b c d "La realización de Jurassic Park " . Visiones de Sega . Junio-julio de 1993. págs. 14, 20-24.
- ^ a b Horowitz, Ken (18 de mayo de 2007). "Detrás del diseño: Parque Jurásico" . Sega-16 . Consultado el 1 de julio de 2015 .
- ^ "Jurassic Park en Sega Genesis Commercial con Robert T. Bakker" . YouTube . 29 de abril de 2007 . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c Manning, Ric (19 de junio de 1993). "Criaturas de dinosaurio-ácaros para volver en el videojuego de Jurassic Park" . El Courier-Journal . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ a b c d "Vista previa de Jurassic Park" . Juegos de computadora y video . Agosto de 1993. págs. 112-113 . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
- ^ Thompson, Pamela Kleibrink (diciembre de 1997). "Bienvenido a Neverhood" (PDF) . Animation World Network . pag. 9 . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
- ^ Horowitz, Ken (15 de mayo de 2007). "Historia de: Parque Jurásico" . Sega-16 . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
- ^ "El juego de Dino es un éxito de monstruo" . The New York Times . 30 de agosto de 1993 . Consultado el 15 de junio de 2017 .
- ^ "Parque Jurásico para Sega Genesis" . El Sol de Baltimore . 8 de agosto de 1993 . Consultado el 15 de junio de 2017 .
- ^ "Guerras de ventas de videojuegos - Jurassic vs. Street Fighter" . Crónica de San Francisco . 18 de agosto de 1993 . Consultado el 15 de junio de 2017 , a través de NewsBank .
Los gigantes de los videojuegos Sega y Nintendo lanzaron una guerra de "taquilla" de verano el fin de semana pasado con los videojuegos más vendidos en lo que va de año. Sega, con sede en Redwood City, afirma que acumuló 13,8 millones de dólares en ventas minoristas de su juego Jurassic Park para el sistema Sega Genesis de 16 bits, según las estimaciones de ventas de sus 10 principales minoristas, incluidos K mart y Toys R Us. Con un precio de venta sugerido de 54,99 dólares por juego, se vendieron alrededor de 250.000 juegos.
- ^ Guinn, Jeff (1 de septiembre de 1993). " El videojuego ' Jurassic Par' resulta popular: el juego Sega Genesis 'batiendo todos los récords" . Fort Worth Star-Telegram . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ "Juego de Jurassic Park apenas un ganador" . Noticias de las Montañas Rocosas . 23 de julio de 1993 . Consultado el 15 de junio de 2017 , a través de NewsBank.
- ^ Schiffmann, William (29 de agosto de 1993). "Revisión de videojuegos: Nuevo juego de Jurassic Park tan divertido como la película" . Prensa asociada . Consultado el 15 de junio de 2017 .
- ^ Easley, Joel (18 de septiembre de 1993). "Sega 'se debilita' en 'Jurassic Park': el juego está bien, pero es demasiado fácil" . Servicio de noticias Scripps Howard . Consultado el 15 de junio de 2017 .
- ^ Strauss, Bob (20 de mayo de 1994). "Parque Jurásico Interactivo" . Entertainment Weekly . Consultado el 24 de julio de 2015 .
- ^ "Los juegos que deseamos fueron enterrados en Nuevo México" . X-Play . 13 de septiembre de 2005. El evento ocurre a las 1: 47–2: 16 . Consultado el 15 de mayo de 2016 .
- ^ Ryckert, Dan (8 de mayo de 2012). "Mismo nombre, juego diferente: SNES vs Génesis" . Revista Game Informer . El evento ocurre a las 5: 33-13: 22 . Consultado el 19 de febrero de 2015 .