Jurassic World Evolution es un videojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado y publicado por Frontier Developments . Basado en la película Jurassic World de 2015, el juego se lanzó el 12 de junio de 2018 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El3 de noviembre de 2020 se lanzó una versióndel juego para Nintendo Switch , titulada Jurassic World Evolution: Complete Edition . [1] [2] En el juego, los jugadores construyen un parque de dinosaurios en el archipiélago de Las Cinco Muertes ., un grupo de cinco islas también conocidas como las "Cinco Muertes". El juego presenta más de 40 tipos de dinosaurios; sus genes pueden modificarse para introducir nuevas características. Los jugadores reciben contratos para cumplir por tres divisiones, Ciencia, Seguridad y Entretenimiento, lo que les permite progresar. Se puede desbloquear un modo sandbox establecido en Isla Nublar, el escenario de la película. También se puede utilizar desde el menú principal sin tener que desbloquearlo.
Evolución del mundo jurásico | |
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Desarrollador (es) | Desarrollos fronterizos |
Editorial (es) | Desarrollos fronterizos |
Director (es) | Michael Brookes |
Productor (es) | Craig Abraham |
Diseñador (s) | Andrew Fletcher |
Artista (s) | Leyes de juan |
Escritor (es) | John Zuur Platten |
Compositor (es) | Jeremías Peña |
Serie | Parque jurásico |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Lanzamiento | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Género (s) | Simulación empresarial |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue creado por un equipo de desarrollo de aproximadamente 100 personas con un presupuesto de alrededor de £ 8 millones. Su desarrollo comenzó en 2016, después de que NBCUniversal se acercara a Frontier Developments para crear un juego para acompañar el lanzamiento teatral de Jurassic World: Fallen Kingdom . Para hacer esto, el personal de Frontier inspeccionó diferentes modelos de dinosaurios y materiales de referencia enviados por Universal, vio las películas de Jurassic Park , leyó las novelas y las teorías de los fanáticos. El equipo consultó al paleontólogo Jack Horner cuando diseñaron los dinosaurios. Jeff Goldblum , Bryce Dallas Howard y BD Wong repitieron sus papeles de la serie de películas Jurassic Park , expresando comentarios a los jugadores y contribuyendo a la narrativa del juego.
Anunciado en Gamescom 2017 , el juego recibió una recepción crítica generalmente mixta. Los críticos elogiaron sus diseños y gráficos de dinosaurios, pero los contratos, la simulación y la gestión del juego del juego fueron menos bien recibidos. El tutorial y la curva de aprendizaje del juego también fueron criticados. Siete meses después de su lanzamiento inicial, el juego había vendido dos millones de copias a través de ventas digitales y físicas, lo que lo convierte en el juego más exitoso lanzado por Frontier. El juego fue compatible con actualizaciones gratuitas y contenido descargable en el momento de su lanzamiento. En marzo de 2020, el juego había vendido tres millones de copias.
Como se Juega
Jurassic World Evolution es un juego de simulación empresarial que permite al jugador construir un parque temático de dinosaurios de Jurassic World con atracciones e instalaciones de investigación. Los jugadores deben construir un Centro de Expedición, que envía paleontólogos a sitios de excavación de fósiles para obtener material de ADN de dinosaurios. [3] La secuenciación de ADN , que se puede realizar en el Centro Fósil , desbloquea nuevos dinosaurios y actualiza sus estadísticas, como la esperanza de vida y la capacidad de recuperación. Con suficiente contenido de ADN, los jugadores pueden usar el Laboratorio de creación de Hammond para criar e incubar dinosaurios. Los jugadores también pueden mejorar los genes de los dinosaurios integrando el ADN de las especies modernas con el de los dinosaurios para llenar sus vacíos y permitirles evolucionar. Las modificaciones al ADN de los dinosaurios cambian sus estadísticas básicas, así como todo, desde su nivel de agresividad hasta su apariencia. [4] El juego presenta una herramienta de terreno que permite a los jugadores modificar el entorno plantando árboles y creando fuentes de agua. [5]
Los dinosaurios son la principal atracción y fuente de ingresos del juego, aunque también se puede ganar dinero vendiendo productos en tiendas y huéspedes alojados en hoteles. [6] El juego presenta aproximadamente 40 especies de dinosaurios en el lanzamiento. [7] Los jugadores pueden nombrar a cada dinosaurio después de incubarlos. [8] Los jugadores deben construir recintos para contener dinosaurios para que los visitantes los vean. Las necesidades de los diferentes dinosaurios, como el tipo de comida que comen y el alcance de las interacciones sociales que requieren, deben satisfacerse para mantenerlos sanos y satisfechos. [9] Los dinosaurios, controlados por inteligencia artificial , interactuarán entre sí y con el entorno, así como con los invitados si se han escapado de su recinto. Por ejemplo, los carnívoros atacarán a los carnívoros de una especie diferente y cazarán a los herbívoros. [5] Los jugadores también necesitan construir varias atracciones de entretenimiento, así como servicios como restaurantes y tiendas para complacer a los invitados. Un ejemplo de atracciones turísticas es la Gyrosphere o el monorraíl de Jurassic World . [10] Los jugadores también pueden usar el modo de fotografía del juego para tomar fotografías de dinosaurios, lo que ayuda al parque a ganar dinero y publicidad. [11] Cada instalación de entretenimiento y servicio viene con su propio sistema de gestión. Los jugadores pueden establecer y ajustar las tarifas de entrada, así como la cantidad de personal presente en cada instalación. [5] Los dinosaurios se pueden vender para obtener ingresos adicionales. [12]
Pueden ocurrir varias situaciones de emergencia en el parque, incluidos cortes de energía, clima impredecible y fugas de dinosaurios, que los jugadores deben abordar para garantizar la seguridad y la felicidad de los visitantes. [4] Los jugadores pueden construir un centro ACU y una estación de guardabosques, que son responsables de mantener la seguridad del parque. Pueden sedar dinosaurios escapados, medicar dinosaurios enfermos, reabastecer comederos de dinosaurios, transportar dinosaurios, arreglar vallas y más. [5] Los jugadores también pueden controlar vehículos desde una perspectiva en tercera persona , como helicópteros y camionetas 4x4 , para completar estas tareas. [3] [11] Se pueden construir refugios de emergencia para proteger a los huéspedes, así como otras estructuras de seguridad como redundancias de la red eléctrica y centros de alerta de tormentas. [11] Muchas de estas instalaciones de seguridad pueden mejorarse para fortalecer su eficiencia cuando se enfrentan a emergencias. [13]
Modos de juego
En el modo carrera, el objetivo del jugador es el desarrollo de parques de cinco estrellas en las islas de ficción de la Las Cinco Muertes Archipiélago . [14] [3] El Dr. Ian Malcolm ayuda a los jugadores durante todo el juego. [15] Los jugadores conocerán a otras figuras clave que representan las tres ramas del desarrollo del parque: entretenimiento, seguridad y ciencia. Cada uno de estos personajes intenta convencer a los jugadores de que desarrollen el parque de acuerdo con sus consejos. [13] Otorgan a los jugadores "contratos" para completar que incluyen una serie de metas y objetivos. Estos contratos agregan narrativa al juego, así como también brindan recompensas y reputación en sus respectivos dominios. [5] Se aconseja a los jugadores que vigilen de cerca su reputación dentro de cada división. Si la reputación de un jugador dentro de una división es demasiado baja, eso crea un sabotaje en el parque del jugador que deberá ser atendido de inmediato. Por ejemplo, la energía del parque podría cerrarse permitiendo que los dinosaurios estallen, o podría introducirse una enfermedad para infectarlos. [16] Todas estas divisiones se incorporan a las calificaciones de los parques. Las cinco islas, cada una con diferentes características y desafíos, se desbloquearán gradualmente con suficientes calificaciones positivas del parque. [5]
Isla Nublar, la isla que aparece en Jurassic Park , Jurassic World y Jurassic World: Fallen Kingdom [17] [18] , es el escenario de un modo sandbox que está separado del modo carrera del juego. El modo sandbox se desbloquea una vez que se logra una calificación de parque de cuatro estrellas en Isla Matanceros, la isla de inicio. [19] Una vez que esto se haya logrado, todo lo que los jugadores hayan desbloqueado en el modo carrera, como mejoras de construcción y dinosaurios, se transferirá a la caja de arena; todo lo que esté bloqueado en el modo carrera permanece bloqueado en la caja de arena. [17] [20] En el modo sandbox, los jugadores tienen fondos ilimitados y pueden establecer el clima y la hora del día en sus parques. [17] El Modo Desafío, disponible en una actualización después del lanzamiento del juego, implica jugar con niveles de dificultad ajustables y dinero limitado, además de otras diferencias como tarifas y sanciones contra los jugadores. [21]
Hay un modo disponible en el menú principal, que permite jugar a cada isla en modo sandbox. [17] [18]
Desarrollo y lanzamiento
Jurassic World Evolution fue desarrollado y publicado por Frontier Developments , y se basa en la película Jurassic World de 2015 , [22] aunque el juego no se considera canon , lo que permite una mayor libertad creativa. [23] NBCUniversal había querido un juego para acompañar el estreno en cines de su película de 2018 Jurassic World: Fallen Kingdom y se acercó a Frontier Developments para crearlo dos años antes de la fecha de estreno de la película. Frontier Developments también estaba interesado en crear un juego de dinosaurios. [24]
El juego fue creado con un equipo de desarrollo de aproximadamente 100 personas, [24] con un presupuesto de alrededor de £ 8 millones. [25] [26] Fue construido usando el motor de juego Cobra de Frontier Developments . [27] Universal Pictures proporcionó a los desarrolladores modelos de dinosaurios de las películas para permitir un alto nivel de detalle, así como materiales de referencia y audio. Para ayudar en la creación del juego, el equipo de desarrollo observó de cerca las películas y leyó las novelas de Michael Crichton , Jurassic Park y The Lost World , y las teorías de los fanáticos. Además, Universal y el equipo tuvieron discusiones sobre varios elementos del juego. [28] Se agregó al juego la historia de cada una de las películas. [24] Por ejemplo, Jeff Goldblum repitió su papel de Ian Malcolm de las dos primeras películas de Jurassic Park . [15] Bryce Dallas Howard y BD Wong también repitieron sus papeles en Jurassic World . [29]
Tyrannosaurus rex fue uno de los primeros dinosaurios en los que el equipo de desarrollo comenzó a trabajar. Para los T. rex rugidos, equipo de sonido del juego obtuvo muestras de audio de las películas y luego alterada por la originalidad. El equipo de animación y luego alteró su T. rex rugido animaciones para adaptarse a los efectos de sonido. Para diseñar los dinosaurios, el equipo de desarrollo se refirió principalmente a las películas por su consistencia, al tiempo que incorporó algunos de los últimos descubrimientos científicos para agregar a sus diseños. El equipo también estudió aves y otros animales para ayudar a diseñar los dinosaurios. Además de sus diseños, el comportamiento de los dinosaurios se basó en una combinación de las películas y los hallazgos científicos. [30] También se consultó alpaleontólogo Jack Horner , quien se desempeñó como asesor en las películas, para obtener consejos sobre los dinosaurios del juego. [24] [31] Se les dio pieles brillantes y coloridas basadas en una nueva investigación sobre dinosaurios. [31]
En febrero de 2017, el CEO de Frontier, David Braben, anunció que la compañía estaba trabajando en un nuevo proyecto basado en una propiedad existente en Hollywood. [32] El 20 de agosto de 2017, el juego se anunció durante la Gamescom 2017 . [33] Más tarde, el 7 de octubre, se revelaron imágenes que mostraban el motor del juego durante la primera Frontier Expo anual. [34] El juego fue lanzado digitalmente para Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 12 de junio de 2018, [27] [35] coincidiendo con el estreno en cines de Jurassic World: Fallen Kingdom . [28] Sold Out distribuyó copias físicas de la versión de PlayStation 4 y Xbox One a partir del 3 de julio de 2018. [36]
Actualizaciones
Se lanzaron varias actualizaciones para el juego y Frontier colaboró con Universal en cada una de ellas. [23] El 22 de junio de 2018 se lanzó una actualización gratuita del juego basada en Jurassic World: Fallen Kingdom , con seis dinosaurios de la película. [20] [37] [35] En agosto de 2018, Frontier Developments anunció un próximo parche que Altere los tamaños de varios dinosaurios para que coincidan con sus homólogos de la vida real y de las películas. [38] La actualización se lanzó en septiembre de 2018 e incluyó opciones de juego y sandbox adicionales, así como la adición del Modo Desafío. [21]
El primer contenido descargable de pago (DLC), Secrets of Dr. Wu , se lanzó el 20 de noviembre de 2018. El DLC introdujo nuevas misiones de historia, opciones de investigación y nuevas especies de dinosaurios e híbridos. El mismo día, Frontier introdujo nuevos comportamientos de IA y un ciclo de día y noche en el juego a través de una actualización gratuita. [39] [40] Frontier lanzó Cretácico Dinosaur Pack y Carnivore Dinosaur Pack en diciembre de 2018 y abril de 2019 respectivamente. Cada paquete de dinosaurios presenta tres nuevas especies de dinosaurios. [41] [42] Un DLC de pago titulado Claire's Sanctuary fue lanzado el 18 de junio de 2019. Ambientada después de Fallen Kingdom , la expansión presenta una campaña independiente en la que los jugadores reubican a los dinosaurios restantes atrapados en Isla Nublar a Sanctuary Island. [43]
Otro paquete de DLC de pago, titulado Return to Jurassic Park , fue lanzado el 10 de diciembre de 2019. [44] [45] El DLC incluye características del parque y ubicaciones del Jurassic Park original que aparece en la primera película. El DLC también incluye Isla Sorna, la isla que aparece en las películas The Lost World: Jurassic Park (1997) y Jurassic Park III (2001). También presenta siete nuevas misiones con nuevo trabajo de voz de Goldblum, así como Sam Neill y Laura Dern , esta última retomando sus roles como Dr. Alan Grant y Dr. Ellie Sattler . [44] [46] El DLC reúne a los tres actores por primera vez desde la película original de 1993. Return to Jurassic Park presenta una historia original que tiene lugar poco después de la primera película, ignorando las secuelas. En la historia, Grant, Malcolm y Sattler regresan a Isla Nublar e intentan poner en funcionamiento el parque. [23]
Durante meses, Frontier intentó hacer arreglos para que Neill, Goldblum y Dern registraran sus líneas juntos, pero problemas de programación impidieron que esto ocurriera. En cambio, las grabaciones de un actor se reproducirían para los demás para ayudarlos a grabar sus propias líneas. El DLC también presenta el personaje de John Hammond , quien fue interpretado en las películas por Richard Attenborough (1923-2014). En el DLC, Hammond fue interpretado por el actor de voz Mackenzie Gray . Return to Jurassic Park estuvo en desarrollo durante un tiempo, ya que el equipo de Frontier quería tomarse su tiempo para crear un DLC completo basado en la primera película. [23] Es la mayor actualización creada para Jurassic World Evolution . El productor ejecutivo Rich Newbold dijo: "Esencialmente, todo el juego ha sido reconstruido con una versión de Jurassic Park de cada edificio". Los diseños de dinosaurios basados en The Lost World: Jurassic Park y Jurassic Park III también se introdujeron en el DLC. Como referencia, Universal proporcionó a los desarrolladores activos originales y archivos de audio de los archivos de producción de películas para asegurarse de que los dinosaurios se muevan, suenen y se vean como sus contrapartes cinematográficas. [47] El paquete introdujo Compsognathus y Pteranodon , así como nuevos diseños para el Tyrannosaurus rex y Velociraptor del juego, que coincidían con su apariencia original en la primera película. [44] [46]
El 3 de noviembre de 2020 se lanzó una versión del juego para Nintendo Switch , titulada Jurassic World Evolution: Complete Edition . Incluye todos los paquetes de contenido descargable y actualizaciones que se habían lanzado anteriormente para las otras plataformas. [48] [49] [50]
Nombre | Fecha de lanzamiento | Descripción |
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Paquete de dinosaurios de lujo | 12 de junio de 2018 | El paquete Deluxe es un paquete de contenido descargable de pago que agrega Archaeornithomimus , Crichtonsaurus , Majungasaurus , Styracosaurus y Suchomimus como dinosaurios para incubar. |
Actualización del Reino Caído | 22 de junio de 2018 | La actualización Fallen Kingdom agrega al Allosaurus , Baryonyx , Carnotaurus , Indoraptor , Sinoceratops y Stygimoloch como dinosaurios eclosionables. También agrega caracteres a la base de datos y contiene varias correcciones de errores. |
Secretos del Dr. Wu | 20 de noviembre de 2018 | Secrets of Dr. Wu es un paquete de contenido descargable de pago que agrega la capacidad de crear nuevos híbridos, como Ankylodocus , [51] Spinoraptor , [52] y Stegoceratops . [53] También agrega Olorotitan y Troodon como dinosaurios eclosionables, dos nuevas áreas edificables, varios genes nuevos para alterar las necesidades sociales y de hábitat de un dinosaurio, y un edificio avanzado de defensa contra tormentas. El nuevo contenido se agrega directamente a la campaña principal. |
Paquete de dinosaurios del Cretácico | 13 de diciembre de 2018 | El Cretácico Dinosaur Pack es un paquete de contenido descargable de pago que agrega al Carcharodontosaurus , Dreadnoughtus e Iguanodon como dinosaurios eclosionables. |
Paquete de dinosaurios carnívoros | 17 de abril de 2019 | El paquete de dinosaurios carnívoros es un paquete de contenido descargable de pago que agrega el Acrocanthosaurus , Herrerasaurus y Proceratosaurus como dinosaurios eclosionables. |
Santuario de Claire | 18 de junio de 2019 | Claire's Sanctuary es un paquete de contenido descargable de pago que agrega paleobotánica, lo que permite que los dinosaurios herbívoros tengan mayores calificaciones y vida útil cuando se les alimenta con las plantas adecuadas. También agrega el Jurassic Tour como instalación para invitados, dos nuevas áreas edificables y Albertosaurus ; Euoplocephalus ; y Ouranosaurus como dinosaurios incubables. Los nuevos activos se presentan en una nueva campaña que se enfoca en curar dinosaurios enfermos y rescatarlos del volcán activo de Isla Nublar: el monte. Sibo. |
Actualización de Battle at Big Rock | 27 de agosto de 2019 | La actualización de Battle at Big Rock agrega el Nasutoceratops como un dinosaurio eclosionante, que apareció en Battle at Big Rock . También contiene una serie de correcciones de errores. |
Paquete de dinosaurios herbívoros | 17 de septiembre de 2019 | El paquete de dinosaurios herbívoros es un paquete de contenido descargable de pago que agrega Dryosaurus , Homalocephale y Nigersaurus como dinosaurios eclosionables. |
Colección de diseños de Raptor Squad | 26 de noviembre de 2019 | La colección de aspectos Raptor Squad es un paquete de contenido descargable de pago que agrega nuevos aspectos a Velociraptor para parecerse a los individuos que aparecen en Jurassic World , siendo Blue, Delta, Echo y Charlie. |
Regreso a Jurassic Park | 10 de diciembre de 2019 | Return to Jurassic Park es un paquete de contenido descargable de pago que tiene una campaña que se enfoca en restaurar el parque original, que involucra al Dr. Alan Grant , la Dra. Ellie Sattler, el Dr. Ian Malcolm , John Hammond y un Cabot Finch más joven. Esta campaña se desarrolla en las dos nuevas ubicaciones edificables y en la nueva era de Jurassic Park (que solo presenta edificios y paisajes al estilo de Jurassic Park). Compsognathus se agrega como un dinosaurio incubable, mientras que se agrega un nuevo edificio de pajarera para albergar hasta 6 Pteranodon . También hay nuevas variantes de modelos y máscaras para Ankylosaurus , Brachiosaurus , Parasaurolophus , Stegosaurus , Triceratops , Tyrannosaurus rex y Velociraptor . |
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 69/100 [54] PS4: 68/100 [55] XONE: 76/100 [56] NS: 75/100 [57] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 5,5 / 10 [58] |
Informador del juego | 7/10 [59] |
GameRevolution | [60] |
GameSpot | 7/10 [61] |
GamesRadar + | [62] |
IGN | 4.5 / 10 [6] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 71/100 [63] |
Los críticos elogiaron a los dinosaurios que aparecen en el juego. A Sam Loveridge de GamesRadar + le gustó la variedad, así como la escena que se mostró cuando un dinosaurio es liberado del centro de incubación. Disfrutaba poder controlar el jeep y el helicóptero ACU desde una perspectiva en tercera persona, una mecánica que aplaude por permitir que los jugadores se relacionen con los dinosaurios. Añadió que "perdió noches enteras con [el juego] sin siquiera pensar" debido a su naturaleza relajante. [62] Game Revolution ' s Paul Tamburro alabó los dinosaurios diseño, en particular, la atención al detalle de la Frontera y la animación de los dinosaurios. [60] James Swinbanks de GameSpot estuvo de acuerdo, elogiando a los dinosaurios. También disfrutó de la necesidad de aprender la personalidad, los requisitos y los comportamientos de cada dinosaurio, y agregó que el proceso es "sorprendentemente satisfactorio". [61] Game Informer ' s Daniel Tack le gusta que los jugadores pueden experimentar con diferentes genes, aunque comentó que no era una 'experiencia de forma libre'. [59] Dan Stapleton de IGN no estuvo de acuerdo y consideró que desbloquear genes era tedioso, describiendo el proceso como una serie de "acciones robóticas obligatorias". [6] Si bien le gustaba la variedad de dinosaurios, lamentó la falta de pterosaurios y reptiles prehistóricos acuáticos en el lanzamiento. Destructoid ' s Dan Roemer elogió la inclusión de especies de dinosaurios conocidos menor-, señalando a Giganotosaurus y Deinonychus . [58]
El aspecto de simulación del juego recibió críticas mixtas. Loveridge tuvo una opinión positiva con respecto al manejo de los dinosaurios, ya que cada especie tiene sus propias necesidades y nichos que los jugadores deben cumplir. Ella sintió que el aspecto de la gestión del parque, incluida la construcción de instalaciones y servicios públicos, era "mínimo". [62] Tamburro comparó la simulación con RollerCoaster Tycoon y Zoo Tycoon . Disfrutó del caos creado cuando los dinosaurios estallaron, pero estaba decepcionado de que los dinosaurios no atacaran al personal del parque que realizaba el mantenimiento dentro de los recintos. [60] Philippa Warr de PC Gamer elogió a los dinosaurios, pero criticó la falta de atención a las misiones y las opiniones y calificaciones de felicidad de los huéspedes individuales en el parque. También señaló que la simulación carecía de profundidad, ya que los edificios se veían prácticamente iguales y el entorno pronto se volvió obsoleto. [63] Swinbanks sintió que lidiar con desastres naturales y la fuga de dinosaurios fue emocionante al principio, pero pronto se volvió repetitivo. También lamentó la falta de nuevos desafíos presentados en la etapa posterior del juego. [61] Tack criticó el aspecto tedioso de la simulación y la constante necesidad de esperar a que se completen los objetivos, comparándolos con un juego móvil . [59] Al describir la simulación como "superficial", Roemer criticó la falta de limitaciones de tiempo, índices de limpieza y un ciclo completo de día y noche. También estaba decepcionado por el pequeño tamaño de cada isla, lo que hacía que la construcción del parque fuera "insatisfactoria". [58] Stapleton estuvo de acuerdo, diciendo que las islas pequeñas limitaban la creatividad de los jugadores. Señaló que los jugadores no pueden acelerar el tiempo en el juego, una característica distintiva en muchos otros simuladores y constructores, y criticó su exclusión, ya que obligaba a los jugadores a esperar sin rumbo fijo para obtener suficiente dinero en efectivo para realizar una acción. [6]
Los contratos del juego generaron opiniones encontradas. Loveridge creía que ayudaron a introducir una estructura en el juego, aunque comentó que estas misiones no formaban una narrativa coherente. [62] Tamburro disfrutó del proceso de progresar de una isla a otra, ya que cada isla tiene su propio diseño y paisaje únicos que incitan a los jugadores a crear un nuevo parque que es diferente de los anteriores. Señaló que los contratos ayudaron a los jugadores a desbloquear nuevos elementos, pero sintió que no eran "emocionantes". [60] Warr criticó la falta de variedad presentada en las misiones, con diferentes escenarios que solo presentan modificaciones menores y ajustan ligeramente lo difícil. También le disgustaban los contratos para obligar ocasionalmente a los jugadores a completar misiones que no tienen sentido, como liberar un dinosaurio para matar invitados. [63] Swinbanks también criticó a tres facciones de contrato, agregando que la necesidad de los jugadores de satisfacer y equilibrar las demandas de las tres partes como "arbitraria". [61] Roemer elogió la actuación de Goldblum, aunque señaló que la trama general "no va a ninguna parte". Describió el sistema de progresión del juego como "horrible" y deseaba omitirlos por completo. [58]
El tutorial y la guía del juego para los jugadores fueron criticados. Loveridge notó que ciertas misiones eran confusas con algunos objetivos tardíos del juego que se presentaron demasiado pronto, lo que lo obligó a descartarlos para progresar. Ella destacó la sección de tutoriales por ser incompetente, al no informar a los jugadores sobre aspectos clave del juego, como la distribución de energía y las herramientas de jardinería, que a menudo crean obstrucciones. y errores de terreno que impiden a los jugadores construir ciertos edificios y modificar el paisaje. [62] Warr notó errores de ritmo con los tutoriales, diciendo que algunos de ellos aparecieron demasiado tarde. [63]
Los revisores tenían opiniones encontradas sobre el juego en su conjunto. Loveridge lo llamó un intrincado juego de simulación que los fanáticos de la serie disfrutarían, y elogió las muchas referencias a la película que aparecen en el juego. [62] Tamburro estuvo de acuerdo y lo llamó el mejor juego con temática de Jurassic Park , aunque señaló que el juego tenía más limitaciones que el anterior constructor de parques de Frontier, Planet Coaster . [60] Inicialmente impresionado por el juego, Warr se sintió decepcionado después de un tiempo de juego prolongado sintiendo que el juego carecía de profundidad. [63] Swinbanks señaló que a pesar de sus deficiencias, el juego era "fiel" a la franquicia. En su opinión, era "un buen simulador de gestión de parques por derecho propio". [61] Roemer sintió que el desarrollo del juego se apresuró y la falta de profundidad fue problemática. [58] Stapleton lo llamó un juego "malo" por ser en gran parte aburrido. [6]
Ventas
Cinco semanas después de su lanzamiento inicial, el juego había vendido un millón de copias a través de ventas digitales y físicas. [64] Siete meses después del lanzamiento inicial del juego, Frontier declaró el juego como su mayor lanzamiento y reveló que se vendieron más de 2 millones de copias. [65] En marzo de 2020, se habían vendido tres millones de copias del juego. [66] [67]
Reconocimientos
El juego fue nominado como "Mejor diseño de audio" en los Golden Joystick Awards 2018 , perdiendo ante God of War . [68] [69] Ganó el premio por "Juego, Simulación" en los Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, [70] [71] y fue nominado a "Excelencia en Convergencia" en los Premios SXSW Gaming , perdiendo ante Spider-Man de Marvel . [72] [73] También fue nominado a "Mejor diseño de juego" y "Mejor audio" en los premios Develop: Star . [74]
Ver también
- Parque Jurásico III: Constructor de parques
- Parque Jurásico: Operación Génesis
Referencias
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enlaces externos
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