El KGS Go Server , conocido hasta 2006 como Kiseido Go Server , [1] es un servidor de juegos desarrollado por primera vez en 1999 y establecido en 2000 para que la gente juegue Go . El sistema fue desarrollado por William M. Shubert y su código ahora está escrito completamente en Java . En la primavera de 2017, Shubert transfirió la propiedad a la American Go Foundation.
Una lista de los 100 mejores jugadores, [2] ordenados por rango calculado por KGS, [3] se actualiza y mantiene regularmente.
Los juegos de torneos internacionales y los juegos de campeonatos nacionales se transmiten en este servidor. [1] Los torneos Computer Go mensuales se llevan a cabo en la sala Computer Go de KGS. [4]
El servidor KGS Go se distingue por una cultura kibitz . Los kibitzes son comunes y populares en juegos de alto nivel y pueden incluir discusiones fuera de tema, aunque los administradores no lo recomiendan. Los dos jugadores no pueden ver los comentarios de los kibitzers hasta después del juego.
Hay varios programas cliente para conectarse a KGS. CGoban 3 es para uso normal, en cualquier sistema que admita Java. A partir de 2018, admite 30 idiomas. CGoban 3 también se puede utilizar como editor y visor de archivos de formato de juego inteligente (SGF) . kgsGtp es otro programa de Java, para uso de los programas Go-playing. KGS Client para Android es para teléfonos móviles que utilizan el sistema operativo Android ; admite varios idiomas, pero no tantos como CGoban 3. KGS solía ofrecer una versión de subprograma Java de CGoban, pero el soporte para subprogramas se eliminó a principios de 2016 o finales de 2015.
KGS permite juegos en cualquier tablero de tamaño cuadrado desde 2x2 hasta 38x38, incluidos los tableros de 19x19, 13x13 y 9x9. Hay varios tipos de juegos que se ofrecen en KGS:
- Clasificados, que se utilizan para los cálculos de calificaciones de KGS. Solo se pueden clasificar las partidas jugadas en tableros de 19x19, y solo si ambos jugadores usan la opción de clasificación. El resto de los tipos de juegos de esta lista no están clasificados.
- Gratis, que no se utilizan en los cálculos de calificaciones de KGS.
- Juegos didácticos, que permiten al jugador con piedras blancas iniciar la exploración de líneas de juego alternativas.
- Rengo , que son para dos parejas de jugadores.
- Simul, en el que un jugador juega 2 o más juegos al mismo tiempo.
- Torneo, con emparejamientos gestionados por el sistema de torneos KGS.
- Demostración, en la que una persona juega piedras blancas y negras, y puede tener líneas de juego alternativas. Los juegos de demostración se utilizan para revisiones, conferencias y lecciones, así como para transmitir juegos de interés que no pertenecen a KGS. La retransmisión de juegos que no son de KGS requiere el permiso de la fuente y un aviso previo.
Además, los juegos no clasificados pueden marcarse como privados.
KGS ofrece 4 controles de tiempo : Ninguno, Absoluto, Canadiense y Byo-yomi.
Los juegos del tipo de correspondencia son posibles si ambos jugadores están presentes al comienzo del juego, se usa "Ninguno" para controlar el tiempo y el tipo de juego es gratuito. Sin embargo, deben completarse dentro de los 6 meses, ya que el servidor eliminará automáticamente los juegos cuando tengan 6 meses.
Los jugadores de KGS pueden ser calificados, usando niveles de 30 kyu a 9 dan , de acuerdo con sus resultados en juegos clasificados. Además, los jugadores profesionales certificados pueden utilizar sus rangos profesionales.
En octubre de 2015, AlphaGo de DeepMind venció al campeón europeo de Go Fan Hui por cinco a cero. [5] Se utilizaron 29,4 millones de posiciones de 160.000 juegos del archivo de juegos de KGS, jugados por jugadores humanos de 6 a 9 dan , para entrenar la red de políticas de AlphaGo. [6]
Ver también
Referencias
- ^ a b "Jugar a conectarse en línea" . Asociación Británica de Go . Consultado el 29 de julio de 2007 .
- ^ "Top 100 KGS Players" . KGS . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ "Matemáticas del sistema de clasificación" . KGS . Consultado el 22 de octubre de 2007 .
- ^ "Torneos Computer Go en KGS" . weddslist.com . Consultado el 29 de julio de 2007 .
- ^ "Google logra el 'avance' de la IA al vencer al campeón de Go" . BBC News . 27 de enero de 2016.
- ^ Silver, David ; Huang, Aja ; Maddison, Chris J .; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda; Lanctot, Marc; Dieleman, Sander; Grewe, Dominik; Nham, John; Kalchbrenner, Nal; Sutskever, Ilya ; Lillicrap, Timothy; Leach, Madeleine; Kavukcuoglu, Koray; Graepel, Thore; Hassabis, Demis (28 de enero de 2016). "Dominar el juego de Go con redes neuronales profundas y búsqueda de árboles". Naturaleza . 529 (7587): 484–489. Código Bibliográfico : 2016Natur.529..484S . doi : 10.1038 / nature16961 . ISSN 0028-0836 . PMID 26819042 .
enlaces externos
- Servidor KGS Go
- Biblioteca de Sensei - KGS